סקירה: Nexomon: Extinction היא הרבה יותר מעוד שיבוט של פוקימון

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

לא הייתי מוכן לקרב הנקסימון הראשון שלי, ואין לי בעיה להודות בזה. שיחקתי בעבר במשחקי איסוף יצורים. אני בקיא היטב בפוקימונים כמו. אני יודע על סוגים ויכולות ומהירויות פנייה. אני גם רגיל שמשחקים כאלה מחזיקים לך את היד קצת בשלבים המוקדמים, מאכילים אותך יריבים שקל להילחם בהם תוך כדי התרגלות למכניקות ולמערכות הרבות שמרכיבות את המשחק.

Nexomon: Extinction, מהמפתח VEWO Interactive ומהמוציא לאור PQube, פשוט פועל קצת אחרת, אבל זה משפיע מאוד בשעות המוקדמות של המשחק.

הימור גבוה יותר

הדרך הברורה ביותר שהמשחק שונה מאלה שהעניקו לו השראה היא שקו העלילה דחוף הרבה יותר מאשר רק הרצון להיות הטאמר הטוב ביותר. זהו עולם שמתנדנד על סף הרס, ואם לא תצליחו להסתדר עם הכל בזמן, אתם הולכים למות. זה מוסיף תחושה מהנה של דחיפות ואיום להליכים, נותן לכל דבר שאתה עושה קצת יותר כוח משיכה מאשר רק להאכיל את האגו שלך ולזכות באליפות.

אתה מתחיל את המשחק בבית יתומים, מוכן להתחיל את המסע שלך להיות טאמר. דברים מקבלים סיבוב צד כאשר דרקון ענק תוקף אותך, ולא נותן לך ברירה אלא להילחם בו. זר מסתורי מציל אותך לפני שתוכל להימחק, וכך מתחיל המסע שלך לקראת הצלת העולם בתקווה. אתה בוחר את הנקסומון הראשון שלך מאחד מתשע ההתחלה, ואז אתה נזרק אל הקצה העמוק.

Nexomon לא כולם חמודים ומתלטפים. כמה מהם, הרודנים המפחידים, מבקשים לחזור לימים שבהם נקסימון היו בראש שרשרת המזון ואנשים נחשבו לחטיף טעים. זה תלוי בך למצוא רודן ידידותי, שאולי אפילו לא קיים, ואיכשהו למצוא דרך להחזיר את האיזון.

תביא את משחק ה-A שלך

נוסף על קו העלילה עם הימורים גבוהים יותר, שלא אתעמק בו יותר מחשש לקלקל את הכיף, למשחק יש גם AI פנטסטי להלחם נגדו. במקום לשבת שם ולתת לך להסתובב בהם עם היצור החזק ביותר שלך, היריבים יחליפו בשמחה את Nexomon החדש לקרב, ותמיד ינסו להשיג יתרון עליך. זה מרענן, מכריח אותך לחשוב, לתכנן בקפידה ולהיות מוכן להחליף את הלוחמים שלך כשאתה מחפש יתרון ללא הרף. הבעיה היא שברגע שאתה מבין את זה, המיקוד ההתקפי של רוב היצורים (או לפחות אלה שתפסתי ונתקלתי בהם) הופך את זה למשחק של התמודדות עם הלוחמים הקשים ביותר שלך. אם אתה מתמקד אך ורק בבניית מבנה התקפה מרשים, אתה אמור בסופו של דבר להצליח בסדר גמור ברוב הקרבות.

למען האמת, המשחק המוקדם יכול להרגיש מעט מעניש. העובדה שיש תשעה מנות ראשונות לבחירה פירושה שתפגשו הרבה Nexomon שהם פשוט התאמה גרועה עבורכם. בעוד שהקונטרה ההגיונית לכך היא להתחיל לתפוס את Nexomon, זהו תחום נוסף שבו המשחק מגביר את הקושי.

לתפוס את Nexomon היא מערכת די עמוקה. אתה צריך לעייף את הנקסומון במהלך הקרב, להאכיל אותו במזון הנכון, להשפיע עליו ולהשתמש ב-Nextrap שתואם לסוג שלו אם אתה רוצה לקבל את הסיכוי הטוב ביותר לתפוס אותם. תצטרך גם להזין רצף של לחיצות על כפתורים בזמן שהמלכודת מופעלת, מה שמוסיף קצת מיומנות לפעולת התפיסה של נקסונום. מעט מאוד מהאפשרויות האלה יהיו זמינות לך כשתתחיל לראשונה. השילוב של זה וה-AI החזק יותר יכול לגרום לשעות הראשונות האלה עם המשחק להרגיש כמו אתגר, או אפילו מטלה, אבל אחרי זמן מה עם המשחק, הכל מצטבר לחוויה מהנה.

אם אתה מפסיד בקרב, הדבר הגרוע ביותר שיקרה הוא איפוס פשוט באותו אזור במשחק בו היה לך הקרב, כך שזה לא סוף העולם למצוא תאמר אחר שיותר חזק ממך.

עולם יפה

Nexomon: Extinction נראה נהדר, משלב סגנון אמנות בהיר ומפורט עם אסתטיקת RPG מהדור הישן. זהו משחק מלמעלה למטה, וכל הדמויות, היצורים והסביבות מתממשים בצורה נפלאה. כשתחקור כל מסך ותצא דרך כל אזור, תפגוש כל מיני דמויות, תגלה סודות ותקבל משימות צדדיות.

ישנו גם נושא קבוע של הומור שובר חומה רביעית, כאשר דמויות מעירות בדיוק עד כמה זה מוזר ואפילו אכזרי להכריח את כל היצורים האלה להילחם זה בזה. קוקו, יצור דמוי חתול שמלווה אותך, הוא המוקד העיקרי להומור של המשחק. הם ישמיעו הערות שונות שילעגו מז'אנר איסוף היצורים, משחקי RPG ועוד דברים כאלה שמתאזנים בצורה יפה עם העלילה הלוחצת, ויזכירו לכם שאתם משחקים משחק ונועדו ליהנות.

מבחינה ויזואלית, בעוד שהמשחק נראה מהמם, הוא יכול מדי פעם להשתמש באפקטים על המסך שהקשו על הדברים לצפייה. אין אורות נצנצים, אלא כמעט אפקט סטייה כרומטי כבד שהופך את הוויזואליה לבלאגן מפכפך שיכול לגרום לאנשים מסוימים להיות בחילה. ישנם רגעים במהלך המשחק בהם מצאתי את עצמי מנסה לשחק את המשחק תוך התמקדות רק בחצי על המסך. למרבה המזל, אלה די קצרים, אבל לחלק מהשחקנים עשויה להיות תגובה שלילית למקטעים האלה.

פסק הדין

בסך הכל, Nexomon: Extinction הייתה הפתעה מענגת. לא ציפיתי להיות כל כך מאותגר מהקרב, ויש הרבה מה לחקור ולעשות בעולם. הסיפור מנהל איזון מוצק בין כיף לרציני, ומערכות התפיסה והלחימה מוסיפות שפע של בשר למשחק, גם לשחקנים עם ניסיון רב בז'אנר.

המשחק נופל מעט כשזה מגיע להסביר כמה דברים חיוניים עובדים, כמו השפעות סטטוס ובעיות איזון מדי פעם בין התקפות. קנה מידה דינמי של קושי אומר שתמיד תתמודדו עם מה שהמשחק מחשיב כאתגר המתאים, כך שלא תהיה שחיקה קלה של רמות עבור הנקסומון שלכם. נהניתי מזה, אבל ייתכן שחלק מהאנשים שם בחוץ לא ימצאו את זה מהנה כמוני.

Nexomon: Extinction מציג את עצמו כמעוז של האסכולה הישנה, ​​אבל אז מחליף את התסריט מספיק כדי לשמור על האצבעות, ועם נקודת מחיר שאפשר לראות בה הוגנת, אין סיבה קטנה לחובבי הז'אנר לתת זה עובר לידם.

Nexomon: Extinction יהיה זמין ב-28 באוגוסט עבור PC, Nintendo Switch, Xbox One ו-PlayStation 4 תמורת $19.99.

+מוסיף עומק נוסף למכניקת הז'אנר המסורתית.
+מאתגר ומרתק, אתה לא יכול לישון בדרך שלך בקרבות.
+הסיפור בולט בז'אנר שיכול להיות די מעופש.
אין הרבה עזרה בצורת הדרכות, אז תתכוננו להמון ניסוי וטעייה.
קשה למשחק מוקדם אולי מרתיע חלק אבל שווה להישאר איתו.
גילוי נאות:סקירה זו נכתבה עם קוד משחק שסופק על ידי PQube.