סקירה: Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin נותנת לזיכיון מקום יקר לצמיחה

לא ציפיתי שהדרך לפיתוח ז'אנר "תפוס את כולם" תיסלל על ידי Capcom, אבל הדברים הכי טובים בחיים הם לרוב הפתעות. עם Monster Hunter 2: Wings of Ruin, הרצון של Capcom להתמקד בידע ובאסטרטגיה טקטית על פני פעולה שטוחה נותן לשחקנים סיבה לאמץ את שניהם.

זה לא אומר שהקרב המעולה של צייד המפלצות הראשי אינו שמחה, כי הוא כן; רק שכאשר אתה זוכה להילחם במפלצות ענקיות עם חרבות ענק, קשה להיבטים אחרים של המשחק להסתכל פנימה. עם Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, השחקנים מקבלים הזדמנות לצעוד אחורה, לנשום עמוק, ו תחשוב על העובדה שכנראה זיכיונות אחרים היו צריכים להגיע לכאן מהר יותר. מסתכל עליך, פיקאצ'ו.

מפלצות ומונסטיות

צילום מסך על ידי Gamepur

הדבר הכי חשוב לעטוף את הראש בסיפורי Monster Hunter 2 הוא שאוכלוסיית המפלצות מחולקת לשניים. מפלצות הן יצורים פראיים, וייתכן שתצטרך להילחם בהן בתפקידך כרוכב. בזמן שאתה מנסה לחיות בהרמוניה עם החיות, אותה הרמוניה אומרת לפעמים לבעוט בתחת כשצריך. מונסטיס, לעומת זאת, הן חיות המחמד שאתה מחזיק בהן ורוכב עליהן. הם נלחמים לצדך, ומוסיפים את החוזקות שלהם לכוחות שלך כשאתה מנסה לדכא כל צרות שמתעוררות בקרב אוכלוסיית יצורי הבר.

MHS2 מתמקדת רבות בשני תחומים עיקריים, חקר ומציאת ביצים. חקר יוביל אותך למבוכים שיכולים להכיל ביצים או מפלצות שיכולות להוביל אותך לביצים. ניתן לבקוע ביצים על ידי הבאתן לאורווה, ואז יהיה לך מונסי. ניתן להוסיף את ה-Monstie למסיבה שלכם, וכך נוצר מחזור המשחק. מונסטיים טובים יותר יכולים להילחם במפלצות קשוחות יותר, ומונסטיות קשוחות יותר יכולות לתת לך ביצים שיש להן מונסטיות טובות יותר.

בנוסף לרכיבת המונסטי, השחקנים יצטרכו גם ליצור מגוון עצום של שריון, כלי נשק ופריטים, בדיוק כמו המשחקים המרכזיים. לכל המפלצות יש את החוזקות והחולשות שלהן, אתה עדיין צריך לשבור חלקי גוף מסוימים כדי לקבל פריטים ספציפיים, ובמובנים רבים, המשחק ירגיש מוכר מאוד לכל מעריצי Monster Hunter שם בחוץ.

למרבה הצער, עד כמה שזה כיף להחזיק את Monsties, המעשה להשיג את הטובים ביותר, בעיקר באמצעות מניפולציה של הגנטיקה שלהם, יכול להיות קצת מטלה. זה לא מספיק כדי להשיג מונסי אחד. במקום זאת, אתה תרדוף בלי סוף אחר גרסאות טובות יותר ויותר. זה מרגיש קצת פגיעה, במיוחד כשמערכת שדרוג ישר הדומה לנשק אולי עבדה טוב יותר.

במקום לנסות למצוא גנים טובים יותר, תשלום של משאבים ספציפיים עבור מפלצות שיתאמנו וירוויחו יתרונות מסוימים עשוי היה להיות כיוון טוב יותר לקחת.

שאלת הלחימה

איפה שהמשחק ברח עבורי היה הקרב. כן, זה רחוק מאוד מהקרב המשעשע של המשחקים הראשיים, אבל אופי הסלע/נייר/מספריים של החשיבה הטקטית ב- MHS2 הוא מהנה מאוד והוא הרבה יותר עמוק ממה שאתה יכול לצפות.


כל המפלצות מתמחות בסוג כלשהו של התקפה, בין אם זה מהירות, טכניקה או כוח. כוח מנצח את המהירות, המהירות מנצחת את הטכניקה והטכניקה מנצחת את הכוח. אם אתה יכול להשתמש בהתקפות הנכונות נגד האויבים שלך, אתה יכול לצמצם בצורה חמורה את הנזק שהם עושים תוך מיקסום שלך.

אתה יכול גם לבצע התקפות כפולות, התקפות מיוחדות, לשנות את כלי הנשק שלך כדי להבטיח שאתה עושה את סוגי הנזק הנכונים, לתקוף חלקי גוף ספציפיים, ואפילו לנצל את הכוח המדהים של הידידות כדי לשחרר התקפות הרסניות עם המונסטיים שלך.

קרב ב-MHS2 הוא השילוב המושלם של מאתגר וכיף, ולגלות את הדרך הטובה ביותר להתמודד עם איומים ספציפיים היא מתגמלת ומרגשת כאחד. המשחק אפילו עוסק בקרבות מייגעים וקלים בכך שהוא מאפשר לך לקחת אפשרות סיום מהיר כאשר אתה מעלה בבירור את היריב.

סיפור על זנבות

צילום מסך על ידי Gamepur

הסיפור של MHS2 מתחיל לאט אבל בסופו של דבר הופך לסיפור RPG מהנה שלמעשה שווה להתנסות בו, לא רק כתוספת למכניקה שאתה נהנה ממנה, אלא בגלל היתרונות שלו. הדמות הראשית מופקדת על מונסטי בשם Razewing Ratha, צאצא של יצור אגדי, Guardian Ratha.

הדעות על Razewing חלוקות, כאשר חלק מהאנשים מאמינים שזה יכול להיות ה-Guardian החדש, בעוד שאחרים רואים בו איום חמור על העולם. בזמן שאתה משחק במשחק, תלמד הכל על המונסטי החדש שלך ועל העולם שבו שניכם חיים.

תפגשו חברים ואויבים רבים, ומעריצי הסדרה ישמחו לראות כמה פרצופים מוכרים צצים. ככל שתפגשו יותר בעלי ברית, יהיו לכם יותר אפשרויות למפלגה שלכם ותוכלו לעסוק בטקטיקות רחבות עוד יותר בעת הלחימה.

פסק הדין

אחד הדברים המרשימים ביותר ב-MHS2 היה כמה טוב הוא רץ במחשב. יציאות כאלה הן לרוב לא מרתקות במקרה הטוב, ולמרות שהפקדים השאירו הרבה לרצוי אלא אם כן אתה משתמש בבקר, האופטימיזציה של היציאה מעולה. למרבה הצער, אנחנו לא יכולים לדבר על האופן שבו המשחק עשוי לרוץ על ה-Nintendo Switch.

MHS2 הוא גם מסע פרסום ארוך, בין 50 ל-80 שעות, תלוי כמה עמוק אתה רוצה לעסוק בתוכן הצדדי. זה אומר שכל דבר שמערער את ההנאה שלך אפילו בכמות זעירה, יש לו זמן להתחמם.

מעניין שזה לא מערער את העובדה ש-MHS2 עושה עבודה מצוינת בלהגיע ליעד שהיה צריך לבוא כהתפתחות טבעית יותר בזכיונות אחרים שסובבים סביב איסוף ולחימה עם יצורים. היכולת לשפר ספציפית את ה-Monsties שלך מצוינת, גם אם המכניקה של הגנטיקה מעט מבושלת, והקרב הקבוצתי עם מערכת אבן/נייר/מספריים הוא משעשע ומרגש תוך שהוא נשאר נגיש במהלך המשחק.

מבחינת היותו RPG, MHS2 מצטיין בכל המקומות שאתה מקווה שהוא יעשה, ולמרות שהוא לא עושה שום דבר שמצית את הז'אנר, זו חוויה מהנה ומתגמלת שגם נראית מענגת.

+סטייה מהנה מהסדרה הראשית שמציעה למעריצים משהו אחר
+לחימה זה כיף, עם הרבה מגוון בטקטיקה והרבה ניואנסים.
+הסיפור מצליח להעלות את עצמו מעל תעריף RPG סטנדרטי.
+בואו נהיה כנים, מונסטיס הם חמודים, ולאסוף אותם יותר כיף מאשר להרוג אותם בלי סוף.
מערכות מסוימות, כמו גנטיקה של מונסטי, יכולות לגרור מעט את החוויה.
גילוי נאות: סקירה זו נכתבה באמצעות קוד משחק שסופק על ידי המוציא לאור.