אני בורח ממפלצת גרוטסקית זוחלת תקרה. רצף המרדף, שכבר נכשלתי בו בכמה ניסיונות, מגיע לשיאו בפיתוי הרודף שלי לשרפה. שותף הבינה המלאכותית שלי מסיר כיסוי אוורור קרוב כדי שאוכל לברוח מהתא. כשהרודף שלנו לכוד בפנים, אנחנו סוגרים את דלת המשרפה ומדליקים אותה. סיים את העבודה, אני מתחיל להתרחק, רק כדי שבן זוגי תתיישב ותחמם את עצמה בחום מהקבר הלוהט של המפלצת. אני חש אי נוחות פתאומית מחוסר המוסריות שלה, ולמרבה ההפתעה, מתחיל להזדהות עם הישות הבוערת בפנים.
Little Nightmares II מלא ברגעים מטרידים כמו זה. הערך האחרון בסדרת האימה של אולפני טרסייר לא ממציאה מחדש את הז'אנר, אבל עולמו המצמרר, האופי המטריד והעלילה המסקרנת שלו הבטיחו שהסיפור המצמרר שלו והסוף האקזיסטנציאליסטי נשארו איתי הרבה אחרי שהקרדיטים התגלגלו.
צרות כפולות

אתה משחק בתור מונו, ילד צעיר שעולמו התעוות על ידי שידור מסתורי שבוקע ממגדל מרוחק. מונו חייב לנסוע דרך מקומות הכוללים יער מפחיד, בית ספר מפחיד ובית חולים נורא ומפחיד כדי להגיע לעיר החיוורת ולחשוף את הסיבה מאחורי השידור.
בניגוד לקודמו של Little Nightmares II משנת 2017, Little Nightmares, אתה לא לבד במסע שלך הפעם. סיקס, גיבורת הסיוטים הקטנים, מצטרפת אליך לאחר שחילצת אותה מאחד מהאויבים הרבים של המשחק. זה לא רק נסיגה נחמדה וקטע של המשכיות סדרה, אלא כזה שמאפשר פאזלים מורכבים יותר לאכלס את העולם של Little Nightmares II.
עם Six כשותף שלך לשיתוף פעולה בבינה מלאכותית, חידות המשחק מורכבות יותר מהכניסה הראשונה של הזיכיון. פתרונות מסוימים אולי לא נראים מובנים מאליהם בהתחלה, אבל Six עוזר להקל על הדברים. היא תציע רמזים קטנים אם אתה נתקע בקטעים מסוימים או תפעל כשיטת מעבר נוסף - שישה יכולה להגביר אותך לאזורים שאינם נגישים או לתפוס את היד שלך מפלטפורמה אחרת אם אתה צריך לעבור פער בלתי עביר - כדי להדריך אַתָה. תוספות אלו מרגישות טבעיות אם אינן שכיחות למשחק שיתופי, אך עם דחיפות עדינות במקום שהמשחק יסביר לך זאת, אף אחת מהשיטות לא מעליבה את האינטליגנציה שלך.
יש חידות ספציפיות שאתה חייב לפתור לבד, אבל זה מוסיף שינוי קצב מרענן בדומה לחידות של סיוטים קטנים. במקרים אלה, די בחקר הסביבה שלך כדי לספק לך רמזים כיצד להתמודד איתם, ובדרך כלל מגיע בצורה של פריטים קרובים כגון מפתחות.
אחת, שתיים, אנחנו באים בשבילך

כאשר חידות אינן נוכחות, מפלצות בדרך כלל - והסיוטים הקטנים השני מלא בהם. מהבריונים בבית הספר מחרסינה ועד לחולי בית החולים בהשראת בובות הראווה, אויבים מאכלסים את האזורים בעיר החיוורת ובסביבתה. כמו המשחק הראשון, הסיכוי הטוב ביותר שלך לשרוד כרוך בשמירה מוסתרת. זה לא תמיד אפשרי, ובמקרים אלה, התקפה היא צורת ההגנה הטובה ביותר. מדי פעם תמצא כלי נשק לצאת איתם להתקפה, אבל השימוש בהם אינו פשוט כפי שהם נראים. פטישים וגרזנים הם פריטים מסורבלים לילד, אז אתה צריך לתזמן את התקיפות שלך בצורה מושלמת כדי להביס את האויבים שלך. מכניקת הלחימה של Little Nightmares II, אם כן, יכולה להרגיש מעט מגושמת, אבל בסך הכל מדובר בתוספת מסודרת לחוויית המשחק.
פעמים אחרות, כלי נשק או הסתרה פשוט לא יחתכו את זה. לרוץ מפני אויבים גדולים ואימתניים יותר היא האפשרות היחידה שלך בנסיבות אלה, במיוחד אלה המפגשים הממוקמים בסוף כל רמה. כמה רצפי מרדף הם באמת מפחידים, והשילוב של קטעי פלטפורמה עבור אלה הוא חלקים שווים, המצאתי ומתסכל. תזמון הוא הכל, ומהלך שווא אחד יכול לגרום לסיום מוקדם מדי עבור מונו.
אם אתה מודאג למות יותר מפעם אחת, עשה שלום עם זה עכשיו. Little Nightmares II הוא משחק לא סלחן, ואתה תמות הרבה. מפלצות תופסות אותך, אויבים קטנים יותר שמגיעים לפניך, וסכנות סביבתיות מבטיחות שספירת המוות שלך תגדל. למרבה המזל, פונקציית השמירה האוטומטית של Little Nightmares II פועלת באופן קבוע, כך שאינך צריך לדאוג לאבד התקדמות של 20 דקות אם אתה נושך אבק.
מלקות גסות

Little Nightmares II הוא כותר מלוטש היטב, אבל הוא לא חף מנקודות הדביקות שלו. היו כמה מקרים שבהם, למרות שהתחמקתי לכאורה מאחיזתו של האויב, נתפסתי והתקבלתי עם מסך 'משחק על'. מטרד קל, בטח, אבל כזה שהרגיש קצת תקוע בהתחשב בכך שנמלטתי כביכול מהציפורניים שלהם. מלכודות אחרות ראו את מונו נתקע על חפץ שחשבתי שהוא יכול לטפס עליו, מה שגרם לכך שנאלצתי לחזור למחסום האחרון שלי. למרבה המזל, המקרים הללו התרחשו דקה או שתיים לאחר השמירה האוטומטית האחרונה, כך שלא היה הרבה מה לעשות.
חלק מהמעריצים עשויים להיות מאוכזבים מכך ש-Little Nightmares II אינו ערך ארוך משמעותית מקודמו. משחק אופייני לוקח בין שש לשמונה שעות כדי להשלים, אבל יש הרבה ערך שידור חוזר אם אתה רוצה למצוא כל פריט אספנות וסוד. אפשרות בחירת הפרקים פירושה שלא תצטרכו לשחק שוב את כל המשחק, מה שתמיד גורם להכללה נעימה.
פסק הדין

Little Nightmares II היא חוויה אטמוספרית ומטרידה שנשארת איתך אחרי שהאבק שקע. הוא רחב יותר מקודמו, והוא מרחיב את העולם המצמרר והאכזרי שבו שוכנים מונו ושישה. הכיוון האמנותי מעולה, והפסקול המצמרר רק מוסיף לאווירה המטרידה שלו.
מכניקת משחק קפדנית וזמן משחק קצר אולי לא מתאימים לטעם של כולם, אבל יש הרבה מה ליהנות בהיצע האחרון של Tarsier Studios. העלילה שלה משמשת כסיפור עצמאי והרחבה של סיפורו של סיוטים קטנים, ושפע הסודות והאספנים שלו אומר שתרצו לערוך שניים או שלושה משחקי משחק כדי לאתר את כולם. יהיה מעניין לראות לאן הזיכיון יכול ללכת מכאן - במיוחד מנקודת מבט נרטיבית - אבל בהתחשב במצוינות של Little Nightmares II, לאולפני Tarsier לא אמורים להיות דאגות לגבי צלילה חזרה לסדרה האהובה שלה בעתיד.
+ | המשך מטריד להפליא לכניסה הראשונה של הזיכיון. |
+ | מכניקת שיתוף פעולה מוסיפה אלמנטים חדשים ומעניינים לפתרון חידות ולמעבר. |
+ | עלילה נפלאה בצורה מוזרה שמשאירה אותך לשאול עוד שאלות על העולם הזה |
+ | שפע של ערך שידור חוזר הודות לסודות ופריטי האספנות המרובים שלו |
– | הקרב מרגיש מעט מגושם. |
– | תקלות יכולות לגרום לחוויה עצבנית. |