מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
תחושה מוקדמת קטלנית 2: ברכה בתחפושתרואה את המפתחת Toybox Inc. חוזרת לסיפור הבלש הקאלט-קלאסי שלה, מביאה פרק חדש של משחק שהיה לו מבקרים וגיימרים, התפצל בחוזקה באמצע כשהושק ב-2010.
תחושה מוקדמת קטלנית 2עוקב במידה רבה אחר אותו סיפור כמו קודמו. סוכן ה-FBI פרנסיס יורק מגיע בעיירה קטנה בדרום העמוק האמריקאי, שם הוא צריך לפתור את רצח אישה צעירה. לפשע הייתה השפעה מורכבת על העיר, שכן הנרצחת הייתה בת למשפחה החזקה ביותר באזור.
יורק נעזר בחברו הבלתי נראה זאק, קרש סאונד לרעיונותיו החקירתיים ובן לוויה קבוע באובססיה שלו לקולנוע. מבחינה נרטיבית, המשחק יושב במקום מאוד מעניין, ומשמש גם כהמשך וגם כפריקוול לחקירה המקורית שכוסתה במשחק הראשון. תעלומת הרצח הופכת במהרה לעל-טבעית באופייה, ויורק הוא האיש המושלם להגיע לאמת העכורה.
הפיל בחדר

אחד הדברים הכי דחופים להזכירתחושה מוקדמת קטלנית 2כך הוא פועל בפועל על ה-Nintendo Switch. מכיוון שהמשחק מתרחש בעיר, אתה מבלה זמן רב בנסיעות ממקום למקום על הסקייטבורד הנאמן שלך. למרבה הצער, יש כאן מעט מה לדווח שייחשב טוב. נעשו קורבנות ברורים כדי לגרום לקטעי העולם הפתוח האלה לעבוד. מרחק הציור נמוך במיוחד, איכות הצל ירודה תמיד, וקצבי הפריימים יכולים להיות די מענישים. היו מספר פעמים במהלך המשחק שבהם הרגיש כאילו ה-Switch נותן לי פריימים חד ספרתיים, אפילו במצב עגינה.
התוצאה הסופית היא לא רק חוויה ויזואלית לא נעימה, אלא היא עלולה להפוך את הסקייטבורד ברחבי העיר למסורבלת. למען האמת, זה לא משנה יותר מדי כמו רובתחושה מוקדמת קטלנית 2חוקר וחוקר, מנהל שיחות עם אנשים ומנסה לגלות את האמת על רצח אכזרי ואכזרי. הפעולה, כשהיא מגיעה, היא בדרך כלל בקצב איטי, והיא מוגבלת במידה רבה לסביבות קטנות יותר, שיש להן קצבי פריימים משופרים.
זמני הטעינה יכולים גם להרגיש מעט אכזריים, במיוחד בעת טעינה לעולם הפתוח. זה יקרה לעתים קרובות, מכיוון שלכל בניין שאתה נכנס אליו יש מסך טעינה גם בכניסה וגם ביציאה. מבחינה גרפית, דברים יכולים לפעמים להיראות גסים, אם כי יש כמה פרטים מרשימים על דמויות הבוס. ה-Deadly Premonition המקורי היה משחק קצת מיושן, והמעקב אינו שונה בהקשר זה.
הדברים הטובים

הדרך הקלה ביותר לסכםתחושה מוקדמת קטלנית 2הוא שאם אהבת את הראשון, תאהב גם את זה. הסיפור מעניין, הדמויות מטורפות ומפוצצות כמו במקור, והסוכן יורק הוא גיבור מעניין ובעיקר לא מתנצל.
יורק נוטף ביטחון, עד לנקודה שבה הוא שמח לדבר על חברו זאק מול אנשים אחרים ומעלה כל הזמן את הזוועות והקסמים האפלים שהם פשוט לא יכולים לראות. במקום לנסות להסתיר את יכולתו לראות וליצור אינטראקציה עם הפרא-נורמלי, יורק משתמש בה כל הזמן כדי לרמוז שהוא יודע בדיוק מה הוא עושה, ולמה. זה מעורר כמה ראשים רועדים ומבטים של חוסר אמון מדמויות אחרות, אבל נראה שמעטים מפקפקים בגלוי בשפיותו.
המשחק שוב ספוג בקונספט של אמריקנה בהשפעת הטלוויזיה, שדברים מוזרים קורים בכור ההיתוך התרבותי של ניו אורלינס, ושקיים מישור של קיום והשפעה מעבר למה שאנשים רגילים יכולים לראות. יורק מקיים אינטראקציה עם רוחות רפאים, זיכרונות חיים, הדים של פעולות קודמות ואפילו אלים לכאורה, מאחד את כל הרמזים כדי לעבור מעבר להשפעה של פשע נורא בעולמנו ומוצא וריד עשיר של רוע זורם מתחת לעיר. המשחק מושפע בבירור מדמויות כמו טווין פיקס ותוכניות וסרטים סוריאליסטיים אחרים, וחופר עמוק לזרימה כמעט קבועה של התייחסויות לדברים שהיוו אותו השראה.
מכיוון שהאטרקציה העיקרית של המשחק תהיה הסיפור, לא נקלקל שום דבר בסקירה, אבל נגיד שלמרות בעיות שונות בהיבטים הטכניים של המשחק וכמה החלטות עיצוב מתסכלות למדי, לא יכולנו להפסיק לשחק זֶה. תעלומת הרצח שמתרחשת במשחק, והדמויות שמתנוססות על הבמה שעליה הוא נפרש, יותר מעוררו אותנו.
מציאת רמזים - ומכניקות החקירה השונות של המשחק מרגישות נהדר - ומציאת הפנים האמיתיות של הרוע מאחורי המסכה האנושית היא חוויה מתגמלת. ישנן דרכים שונות להתאים אישית את הדמות שלך, לבצע שדרוגים לסקייטבורד שלך ולשחק הרבה מיני-משחקים, אבל כולם מרגישים ממש משניים לסיפור שמתפתח.
מוות בתכנון

בדומה למקור, יש כמה החלטות עיצוביות מפוקפקות שחלק מהאנשים ימצאו מתסכלות ואחרים ימצאו מקסימות. הצורך המתמיד לחצות את המפה משופר במקצת על ידי מערכת נסיעה מהירה. לחימה אין מה לכתוב עליו הביתה, משרת את המטרה של הקמת איום במקום לתת לך מערכת שאתה באמת יכול ליהנות ממנו. קרבות בוסים נוטים לסטות בין פשטות לתסכול מוחלט.
לעתים קרובות אתה יכול למצוא את עצמך צריך להמתין לשעה מסוימת ביום כדי להתקדם עם הסיפור. אם אין לך סיגריות, שעולות לך כסף במשחק, אז אתה לא יכול להעביר את הזמן קדימה בקלות ותצטרך לרכוש כמה או ללכת למלון ולישון. זה מרגיש כאילו ניתן היה להפעיל מערכת פשוטה יותר להעביר את הזמן. המשחק מלא בבעיות קטנות כמו אלה, אבל בהתבסס על הקבלה למשחק הראשון, זה יכול להיות קשה לפטור אותן כגרועות לחלוטין.
אפילו הזמן שלנו במשחק ריכך את עמדתנו בכמה מהנושאים האלה, וכמו איזה משחק וידאו סטוקהולם-תסמונת, התחלנו להרגיש מגינים על החולשות השונות של המשחק.
פסק הדין
אם נהנית מהראשוןתחושה מוקדמת קטלנית, או אם תיעבת את זה, יש כאן מעט שיסיט אותך מאיך שאתה מרגיש. במובנים רבים, זה מרגיש כאילו Toybox יצרה בכוונה מעקב מטורף ומאתגר כדרך לשמר את החוויה של המקור עבור האנשים שאהבו אותו. למרות שזה אולי נראה מוזר לומר שצוות של מפתחים מקצועיים בחר לקבל החלטות עיצוב שהן כמעט גרועות מבחינה אובייקטיבית והיה אפשר להימנע, זה בכנות לא יפתיע אותנו אם זה בדיוק מה שקרה.
אם יש לך זכרונות טובים מהמשחק הראשון, אזתחושה מוקדמת קטלנית 2ייתן לך עוד מאותו הדבר, לטוב ולרע. אם החזרתם את המקור, אז יש כאן מעט שיגרום לכם להתאהב. Deadly Premonition 2 הוא, במובנים רבים, חוויה מהנה מאוד, אבל בעיות טכניות וכמה החלטות עיצוביות הופכות אותו למשחק שקשה להמליץ עליו, אלא אם כן אתה מעריץ אמיתי של הראשון.
כתב ויתור: סקירה זו נכתבה באמצעות קוד משחק שסופק על ידי נינטנדו.