חזרה לאי הקופים הוא לא משחק ברמת השטח. אפילו לכותרת שלו יש רבדים, המתייחסים לחזרתו של הגיבור Guybrush Threepwood לאי הטיטולרי, הזדמנות חדשה למעריצים לשחק הרפתקה חדשה של הצבע-וקליק, והזדמנות נדירה למפתחי משחקים ותיקים לבקר מחדש בסדרה שהניעה את הקריירה שלהם. מציאת משמעות בכל הקטגוריות השונות הללו היא מטרה נכבדה, אבל היא אחת שחזרה לאי הקופים מצליחה להשיג. למרות ההגדרה בין המשחקים השניים והשלישיים בסדרה, זה מרגיש כמו שיא יפהפה לזכיינית שראו משחקים מפוזרים על פני ארבעה עשורים.
ספר לי סיפור

חלק גדול מתחושת השיא הזו נובע מהמסגור שלה. המשחק מתחיל בציר הזמן הנוכחי, כשאתה שולט בבנו האלמוני של Guybrush המבוגר והאפרפר. מדריך זה מקל על מצטרפים חדשים לתוך מכניקת פאזלים של הצבע ולחיצה ולסגנון האמנות החדש. Monkey Island עבר כמה מראות שונים במהלך השנים, והאחרון הוא עוד תוספת נהדרת להרכב. הפרופורציות המוגזמות והאנימציות המצוירות משלימות בצורה מושלמת את ההומור של המשחק.
לאחר שתנקה את המדריך הזה (שממוקם בלונה פארק ביג וופ שהוצג במשחק השני), הילד של Guybrush יישב ליד אבא שלו ויבקש סיפור. יש אכלה נסיכהאיכות לחילופין שלהם, מכיוון שהמשחק מצמצם לעתים קרובות את היום הנוכחי כדי שהשניים יוכלו להגיב על הסיפור עד כה. זה מוסיף שכבה נוספת של קסם לשחקנים חוזרים כשהם מבקרים מחדש באתרים מוכרים כמו Melee Island והחנויות הרבות שלו - כולם השתנו בצורה כלשהי.
Return to Monkey Island מרגיש כמו להיט גדול כשאתה מטייל ברחובות האלה, והקאסט הקולי החוזר עושה דרך ארוכה כדי לגרום לשינויים להרגיש בנוח. אפשר לשמוע את ה-Guybrush של דומיניק ארמאטו, אליין מארלי של אלכסנדרה בויד, דמויות הלוואי של רוב פולסון ועוד רבות אחרות. אפל בוב של פולסון הוא מועדף אישי, שכן קולו מעלה על הדעת סרטים מצוירים קלאסיים רבים. שחקנים חדשים שפוגשים את הדמויות האלה בפעם הראשונה עשויים להרגיש שחסר להם פה ושם בדיחה, אבל דיאלוג מסתמך רק לעתים רחוקות על ידע מוקדם.
שינויים לטובה

אפילו למסע החדש של Guybrush יש גוון נוסטלגי: הוא חזר למצוא את "הסוד האמיתי של אי הקופים", משהו שלא קרה בפועל במשחק הראשון למרות שזה ממש שמו. כדי להשיג זאת, הוא יצטרך לפתור חידות מיושן וטוב. בבסיס, זה כרוך באיסוף ושימוש בפריטים שונים כמו מנעולים למפתחות, מרכיבים למתכונים וגפרורים לעצי הסקה. לעתים רחוקות פתרון חידה מרגיש אטום, וגם אז יש למשחק ספר רמזים שניתן להשתמש בו כדי לומר לך את התשובות המדויקות אם אתה צריך אותן.
שיפורי איכות חיים כאלה עוזרים מאוד לגרום לזה להרגיש כמו תצפית מודרנית על אי הקופים ולא כיסוי חוזר. לחיצה ממושכת על כפתור מדגישה כל אובייקט שניתן ללחוץ עליו על המסך, בין אם זה משהו שאתה יכול לאסוף, לקיים איתו אינטראקציה, או פשוט להתבונן ב-one-liner שנון. זו גם הדרך הטובה ביותר למצוא כרטיסי טריוויה. אלה מפוזרים בכל רחבי האיים, וכל אחד מהם מציג בפניכם שאלה רב-ברירה על סדרת אי הקופים. זוהי דרך נוספת שבה המשחק חוגג את כל מה שהיה קודם, אם כי עולים חדשים יצטרכו ללכת לגוגל עבור רוב התשובות.
חתיכה אחר חתיכה

באשר לחידות עצמן, רשימת מטלות שימושית שומרת אותך על המסלול עבור המטרות ויעדי המשנה שלך; לפאזלים האלה יש חלקים נעים רבים. אם תבחר לשחק במצב מזדמן, יהיו לך פחות שלבים בחלק מהמורכבים יותר, אבל אותם עקרונות חלים - אתה תעשה הרבה גרירה ושחרור ממסך המלאי. הפעולות הללו מסלימות ככל שהמשחק ממשיך, ומגבירות לא רק את השלבים הנדרשים כדי לפתור את החידות, אלא גם את הקרקע שאתה צריך לכסות כדי למצוא את כל החלקים. על ידי המעשים המאוחרים יותר, אתה שייט מעבר לאוקיינוס לאיים שונים כמו ברר מודא בשם החכם במה שמרגיש כמו זלדה: מסעות ווייקר הרוח.
אתה תעשה הרבה פינג-פונג בין המיקומים האלה כשהמשחק ייפתח, ולמרות שהחזרה לאחור יכולה לפעמים להרגיש קצת הרבה, יש נגיעות אישיות תכופות שהופכות את המסע לכדאי. אחד האהובים עלי הוא לעזור לחבר לצוות לכתוב שיר. התוצאה היא לחש בסגנון Mad Libs שהולך להיות שונה עבור כל שחקן, למרות שבסופו של דבר הוא משמש באותו שלב של פאזל גדול יותר. ביקורים חוזרים במקומות גם מראים כמה מחשבה מושקעת בכל החלקים הנעים כאן. מספר פריטים משמשים מחדש לחידות מאוחרות יותר, ופתרונות רבים הוציאו ממני צחקוק עליז - במיוחד כשהדלקתי מנורה על ראשה הבוער של דמות דמונית.
עסק מצחיק

סדרת אי הקופים ידועה בחוש ההומור שלה, וחזרה לא מאכזבת בחזית הזו. יש חילופי דברים נהדרים לגבי החובות של לתת ל-Guybrush סכין, כמו גם סתירות חזותיות וטקסט על המסך שמוסיפים המון טעם. משחק אחר אולי פשוט יגרום לך להיכנס דרך הדלת למטבח המסריח, אבל ההנחיה כאן אומרת "תעז להיכנס למטבח" במקום זאת. קומדיה היא סובייקטיבית, כמובן, אז אמנם לא כל בדיחה עשויה לנחות, אבל המאמץ שהושקע בכתיבה ובמצגת ברור.
חזרה לאי הקופים גם מכיר בכך שחלק מצחוקיו יכולים לבוא על חשבון דמות אחרת. זה המקום שבו הוא מתרחק מהשהות בעבר למשהו פוסט-נוסטלגי יותר. שלישייה חדשה של אדונים פיראטים משמשים כאנטגוניסטים, אבל הם גם מייצגים שינוי של הזמנים. הצלייה שלהם של Guybrush בתוך ה-Scumm Bar לא רק מראה את הגישה שלהם: היא גם ממחישה כמה השתנה מאז השקת המשחק המקורי.
פרשנות מ-Guybrush כשהוא מפקח על פריטים נקראת לעתים קרובות כבלתי מודע במקום מקסים - אתה ממש גונב מעסקים קטנים במספר הזדמנויות. זה עדיין משחק מצחיק מאוד, אבל יש לקח מהצחוק. המשחק לא נרתע מהשלכות או מהצבעה על התחום האפור המוסרי של רוב הפעולות של גייבראש.
פסק הדין

הלקח הזה מתבהר בסיום המרגש של המשחק. יש הסלמה מדהימה של ההימור, פתרון חידות ובניית עולם ככל שהמשחק מתקדם, עם סדרת שיא של חידות שבאמת מרגישה כמו שיאה של הרפתקה אפית. רק לאחר שהיצירה האחרונה הוכנסה למקום (מילולית ומטאפורית), המטרות הסאבטקסטואליות של צוות המפתחים מתבררות.
כדאי להגיע לנקודה הזו, בין אם אתה שחקן מנוסה באי הקופים ובין אם לא. חיילים משוחררים ייהנו מהחזרות ומביצי פסחא עדינות יותר לאורך המסע, בעוד שעולים חדשים יכולים לעיין בספר האלבום של המשחק כדי להתעדכן במשחקים שנקבעו לפני המשחק הזה - אחרת יש כמות הגונה של הקשר חסר.
שתי הקבוצות יכולות גם ליהנות מכל שיפורי איכות החיים שיש למשחק להציע, כמו מערכת רמזים הקשריים כדי להבטיח שלעולם לא תתקעו. אלה עושים דרך ארוכה כדי לגרום לפאזלים להרגיש חכמים ולא מסובכים מדי. פתרון חידות תמיד היה חלק מהותי ממשחק אי הקופים, ובמקרה הזה, חזרה לאי הקופים מחבר את כל החלקים שלו בדרכים חלקות, מצחיקות ושקולות.
+ | סגנון אמנות נפלא המשלים את חוש ההומור של המשחק |
+ | חידות חכמות והגיוניות שמרגישות סיפוק לפתור אותן |
+ | המון אפשרויות לאיכות חיים למי שצריך הדרכה נוספת |
+ | הסלמה מעולה עם סוף נוקב |
– | מעקב לאחור והפניות שהוחמצו עלולים להטריד שחקנים חדשים יותר |
צוות Gamepur קיבל קוד למחשב לצורך סקירה זו.