לאחר שנהניתי ביסודיות עם המשחק Remnant הראשון, Remnant: From the Ashes, קיבלתי את כל מה שרציתי מההמשך, Remnant 2, ועוד הרבה יותר. לא רק שהיו מושגים מהנים יותר מהמשחק הראשון, אלא שהצוות נכנס לזה מתוך הבנה חדה של מה שהם מנסים להשיג. זה נתן להם מספיק זמן לעבוד על הפרטים הקטנים יותר של ההמשך המעודן הזה, והכניס יותר מהאישיות והכישרון הייחודיים שלהם מאחורי הכל.
Remnant 2 מיועד לאלה שנהנים לבדוק מתחת לכל פינה ולשחק שוב משחק כדי לגלות את התשובות על ידי חקירת נתיבים חלופיים. זה לא יהיה עבור כל מעריץ דמוי נשמה, אבל עבור אלה שנכנסו עמוק לשחק את הראשון, יש הרבה מאותם מושגים, והצוות ב-Gunfire Games עשה מעל ומעבר עם ההמשך הזה כדי לספק מרגש הִתנַסוּת.
השארית 2 פרטי מפתח
- מפתח:משחקי יריות
- פלטפורמות:PC (קִיטוֹר/Epic Games Store),PS5,Xbox Series X/S,
- תאריך יציאה:25 ביולי 2023
- מְחִיר:$49.99
עולם של תקווה, סבל ובחירות שחשובות

ההתחלה של Remnant 2 תשתנה עבור שחקנים רבים. בתחילת המשחק, כולם עוברים את המדריך בפעם הראשונה כדי להציג גיבור חדש לפני שהם עושים את דרכם למחלקה 13, שם אנו מוצאים את אחרוני האנושות נלחמים נגד השורש. הרוע הזה התפשט לכל מקום על פני כדור הארץ ומגיע מהגביש האדום, אובייקט במרכז מחלקה 13 שבו אנו משתמשים כדי לטייל בין עולמות. השורש תקף עולמות רבים אחרים כמו שלנו, וגרם להרס והרס בעקבותיו.
למרות שהמדריך תמיד זהה, עולם ההתחלה בו דמות מתחילה ישתנה עבור רבים מהמשחקים. אם הייתי יוצר דמות חדשה ומדלג על ההדרכה, סביר להניח שמיקום ההתחלה של אותה דמות חדשה יהיה שונה מזה של הדמות הראשונה שלי, ואני אצטרך להסתגל לסביבה החדשה במהירות האפשרית. זו דרך מהנה לשמור על טריות המשחק בכל פעם שאני רוצה להתחיל עם דמות חדשה ולנסות ארכיטיפ אחר, השיעורים הייחודיים שהוקצו לכל דמות.
למרות ההתחלות האלטרנטיביות, הסיפור המרכזי המחבר את הכל נשאר זהה. יש בחירות שונות באופן קיצוני שאני יכול לעשות בכל פעם שאני משחק, והן יכולות לשנות את התוצאה הסופית, ולהפוך את Remnant 2 לחוויה מענגת שניתן לחזור עליה - ומה שעוד יותר טוב הוא שהמשחק כולו מלוטש וחלק מספיק כדי להצדיק רצון לרצות לחקור הכל שוב ושוב.
משחק יריות חלק מוקף בהרים של יצירתיות

האטרקציה העיקרית בשריד 2 היא משחק הנשק, ואיזו תקופה פנטסטית הייתה לי עם הקרב המורכב. זהו משחק יריות מגוף שלישי, מעל הכתף שנועד להרגיש כמו משחק דמוי נשמה. זה אומר שכאשר אתה נפגע על ידי אויב, הפגיעות שלו כואבות, ואתה יכול להתחמק מהם אם אתה מספיק מהיר. במקום להתמקד בתזמון של פריצות כפי שהיית עושה מאלדן רינג או Bloodborne, זה מסתכם בבחירת הנשק האהוב עליך לשימוש בכל עת כדי לשמור על הרעים במרחק.
הדמות שלך יכולה להחזיק רק שלושה כלי נשק, אבל יש הרבה יצירתיות בבחירת מה צריך להיות במשבצות האלה. יש לך את האקדח הארוך שלך, אקדח ונשק תגרה אמין שכנראה תוציא כדי לנצח את הזפת החיה מכל מה שמתקרב אליך מדי. האקדח הארוך יהיה הנשק העיקרי שלך, שישמש כאופציה לטווח ארוך, והוא בדרך כלל הפוגע הכבד שלך, כאשר האקדח הוא אופציה משנית אמינה לכל מצב.
יש לך כמות טובה של מגוון כלי נשק שנכנס לבחירות האלה, מרובי צלפים איטיים שגורמים נזק עצום ועד רובי סער לטווח בינוני שבהם אתה יכול להשתמש כדי לכסח כל אויב שמסתער אליך. נהניתי מהזמן שלי לעבור בין האפשרויות הרבות שיכולתי לבחור בזמן משחק שריד 2, אבל הסתפקתי ברובה סער אמין שהתאים לארכיטיפ ה- Handler שלי, שם היה לי כלב לוויה שימשוך את תשומת ליבו של האויב וירפא אותי אם פגעתי בקרקע.
למרות שלא התרחקתי מהשילוב ההתחלתי שלי במהלך המשחק העיקרי שלי, התנסיתי יותר עם ארכיטיפים כמו האלוף והחובש בשדה. הרגשתי דחף לשחק עם הרבגוניות של האפשרויות האלה ושיש לי מספר כלי נשק שיתאימו לכל מצב היא הדרך הטובה ביותר להתאים לסגנון המשחק שלי. בנוסף לבחירות הנשק, ישנם אופנים שונים לנשק ומוטטורים המוסיפים מגוון טעמים לכל נשק.
ניתן להחליף את מתקני הנשק הללו בכל עת, להוסיף יתרון נוסף שחסר לי או להקטין את ההיבט שרציתי לנצל עוד יותר. לדוגמה, עם ה- Handler שלי, השתמשתי ללא הרף ברובה הסער שלי בלחימה, אבל נאבקתי למצוא דרך אמינה לריפוי שהרגישה מועילה מיד. לפיכך, הקפדתי להוסיף את מוד הנשק Healing Shot, ירי כדור מרפא על הקרקע כדי לרפא את עצמי באמצע הקרב, במקום להסתמך על הריפוי המוגבלים מה-Relic שלי, המשמש כצלחות הריפוי של המשחק מ סדרת הנשמות. ישנן אפשרויות שונות, החל מאלה שיורים מספר טילים לעבר מטרה, מוסיפות נקודת תורפה לאויב כדי להנחית פגיעות קריטיות, או שולחות גל הלם כדי לשלוח משהו לעוף.
אופני הנשק והמוטטורים היו ההערות שלך, והנשקים שבהם השתמשת היו הכלים, וכשהם מתמזגים יחד, הם גורמים ל-Remnant 2 לשיר יפה. גם אם הבחירות הללו לא היו מושלמות, הגמישות שלהן הייתה נפלאה ועודדה הרבה יצירתיות שלפעמים אני מרגיש שאפשר לשפר במשחקים אחרים. עם משחק ההנדלר שלי, מצאתי את עצמי נצמד לכדור הריפוי לעתים קרובות יותר, בעוד שהארכיטיפים האחרים נהנו מאחרים שמעולם לא ניצלתי, וזה היה אך ורק בגלל סגנון המשחק שלי; האפשרויות הן באמת חסרות גבולות אם אתה מוכן לנסות משהו חדש, והן בהחלט נותנות יד כשאתה מגלה את המשחק עם קבוצה של שני שחקנים אחרים.
הקרב הושלך להפליא בכל סיבוב ב-Remnant 2 שלי, והוא לא הפסיק להזדקן. מקור התסכול היחיד שלי הוא מוות מיידי אם התגלגלתי מצוק ונפלתי לתהום. לא הייתי מעריץ של לטעון מחדש את האזור הזה בגלל טעות חסרת מושג, אבל התסכול היה יותר עם עצמי מאשר במשחק עצמו. כנ"ל כשדפקתי את ראשי בחידות המתסכלות וחיברתי אותן יחד העולם המשיך להיפתח, וזה היה מרגש בכל פעם.
בניין העולם של שריד 2 אף פעם לא מזדקן

הזמן שלי עם Remnant היה מהנה ומרתק - לא רק עם משחק יריות אינטנסיבי אלא עם הפאזלים המחושבים היטב ובניית העולם שהשתתפו ביצירת המופת הדיסטופית הזו. עבור מעריצי נרטיבים של FromSoftware, הרבה מזה תמיד קורה כאן, אבל זה לא ממש מרחיק לכת ומשאיר דברים באוויר. יש מספיק מדריך וידע לאן ללכת הלאה במקום שמעולם לא הרגשתי אבוד, אבל הייתי צריך לחבר דברים על ידי שימת לב, עבודה על קצת ניסוי וטעייה ופתרון בעיות.
אחד הרגעים היותר בלתי נשכחים שהיו לי היה להגיע לסוף העולם, שבו הייתי צריך לחצות גיא כדי להגיע לצד השני. שום דבר לא אמר לי איך ליצור גשר מלבד נבל מים. ידעתי שאם אפתור את זה, אוכל לעבור את דרכי ולהתמודד מול הבוס העולמי. נבל המים נראה תקוע, ולא יכולתי לעשות דבר כדי להפעיל אותו.
דפקתי את ראשי בפאזל במשך שעה טובה לפני שהייתי צריך הפסקה, והתחלתי לחקור את שאר העולם. היו עוד תעלומות לפתיחה, חידות לפתור ודמויות ייחודיות לפגוש בעולם הזה, כל אחת מהן מפנה אל הבוס החבוי מעבר לנבל המים. הסיפורים האלה נתנו לי פרספקטיבות חדשות של הבוס הזה, בתחילה נתפס כאיום ענק וכאויב ברור, אבל האינטראקציות והסיפורים שקראתי על ידי פתרון החידות האחרות ציירו תמונה שציפיתי למצוא.
לאחר המסע שלי בעולם, גיליתי מסלול חדש שהוביל לאזור לא זמין תחילה ליד נבל המים, והפעלתי אותו. עכשיו, יכולתי לקדם את הפאזל הזה, אבל הייתה לי פרספקטיבה חדשה לגמרי של האויב שעמדתי להתמודד איתו, ולא ידעתי איך להתמודד בצורה הטובה ביותר עם המצב, מנסה להחליט בין להוריד אותו או לתת לו לחיות, על בסיס על מה שלמדתי על העולם הזה. לעולם לא היה לי את זה אם לא הייתי חוקר את שריד 2 ביסודיות. המשחק תגמל אותי על כך שהסתכלתי מסביב, והוא היה אופציונלי לחלוטין.
זה קרה הרבה עם ההצגה של Remnant 2 שלי. עשיתי הרבה טעויות ששמחתי לעשות, וכשראיתי איך ההשלכות והתוצאות האלה התרחשו, ההצגה שלי הייתה באמת ייחודית, ולא יכולתי לחכות להפעיל עוד דמות כדי לנסות משהו חדש.
פסק הדין

הזמן שלי עם שריד 2 מעולם לא הרגיש זקן. חקרתי כל הזמן מסלולים חדשים וחזרתי על עקבותיי כדי להבטיח שכיסיתי כל פרט, וזה אף פעם לא היה מייגע. משחק הנשק והמפגשים המהנים ללא סוף גרמו לכל קרב, גדול כקטן, להרגיש מדהים. חשיפת המסתורין של כל עולם תמיד תישאר איתי בגלל כמה ייחודי וכיף היה לצלול לתוכו.
לא רק שזה היה כיף בפעם הראשונה, אלא שהסיבוב השני שלי היה מרגש באותה מידה, ואני צופה הרבה מעברי משחק בעתיד שלי. זוהי הרפתקה ניתנת להפעלה חוזרת ביותר, כאשר משחקי Gunfire ממחישים בדיוק כמה הם למדו מהכותרת הראשונה, ואני כבר מצפה לכל התוכן העתידי שייצא עבור Remnant 2.
+סיפור מהנה עם בחירות מדידות עם השלכות משמעותיות | |
+קרב מענג שגורם ליכולת משחק חוזרת אינסופית | |
+חקר עם כמות טובה של עומק עם הרבה בניית עולם | |
–שיהוקים קטנים במשחק ומקרי מוות מטופשים יכולים להיות מתסכלים |
צוות Gamepur קיבל קוד למחשב לצורך סקירה זו.