עברו 16 שנים מאז שהפסיכונאוטס המקורי שוחרר, וההרפתקאות בפלטפורמה של רזפוטין חוזרת בהופעה חזקה ב-Psychonauts 2. הדברים נמצאים בדיוק במקום שהשארנו אותם מאז המשחק המקורי, וחוץ מהעדכון הגרפי, זה לא מרגיש כמו מפתח Double Fine Productions מחסיר פעימה בחזרה ליקום הפסיכונאוטים המטורף.
הסיפור מלא בהנהונים קטנים וקריאות לאחור לפסיכונאוטים המקוריים, אבל מי שמעולם לא שיחק בו לא יפספס יותר מדי. Psychonauts 2 ממהר להתייחס למשחק הראשון אבל הוא הרבה יותר מעוניין להתקדם עם סיפור יפהפה מלא בדמויות שגדלות כשהן מנהלות את השדים הפנימיים שלהן.
מה ש-Psychonauts 2 עושה הכי טוב זה לטפל בבעיות הפנימיות שמציקות לדמויות רבות על ידי דיון בבעיות הללו בצורה בוגרת, תוך כדי לזרוק בדיחה שנונה פה ושם כדי להקל על מצב הרוח. Psychonauts 2 מטפל בכל העניינים הללו בצורה נפלאה והוא תענוג טהור לשחק.
פיצוץ לעבר

כאשר Psychonauts 2 מתרחש מיד לאחר המשחק הראשון, הכל מרגיש כאילו הוא נכנס ישירות למקומו. למי שהחמיץ את המשחק הראשון, רמת ההתחלה עושה עבודה נהדרת בהתמקדות בנרטיב הנוכחי ולתת לך את המידע הקריטי שאתה צריך כדי לשחק וליהנות מהסיפור כולו.
הקונספט של הפסיכונאוטים 2 הוא די פשוט: אתה נוטל על עצמו את התפקיד של הפסיכונאוט הנפשי השאפתן רזפוטין וקופץ למוחם של אנשים, נאבק בדמיון שלילי ומנסה ללמוד מה קורה להם בראש. המשחק רק לעתים רחוקות גורע מהנוסחה הפשוטה הזו, אבל הם מוסיפים מרכיבים קריטיים עם קונפליקט רגשי, פחדים פרטיים ואפילו נושאים מסובכים כמו התקפי פאניקה; אמנם מתייחסים לנושאים האלה מנקודת מבט של משחק וידאו של אויבים שאתה מביס ומביס, אבל הם מטופלים בצורה בוגרת בצורה שקהל הליבה שגדל במקור עם פסיכונאוטים יכול להתייחס אליו.
חוזרים לטופס

מה ש-Psychonauts 2 כן לוקח מהמשחק הקודם הוא משחק הליבה, עיצוב הרמה וצייד פריטי האספנות. עבר הרבה מאוד זמן מאז שהצלחתי להרים משחק ולהתעמק בו. זהו פלאשבק לאופן שבו משחקים שיחקו בתחילה בפלייסטיישן 2 או ב-Xbox, כאשר הסיפור הראשי החזיק באור הזרקורים הדומיננטי, כאשר פריטי האספנות והאתגרים הייחודיים היו מוקד משני.
כל רמה חדשה מכילה הרפתקה חדשה לגמרי, לאחר שתשתמש בכוחות הנפש של רזפוטין בצורה שונה. כל כמה זמן תקבל כוח חדש, אבל סביר להניח שתישאר עם אלה שתקבל בתחילת המשחק, שרבים מהם למדו רז במשחק הראשון. זה היה מרענן לא ללמוד את אלה שוב בסרט המשך. בדומה לחומר המקור ש-Psychonauts 2 טיפל בו, רזפוטין גדל מאז ההרפתקה הראשונה שלו.
הפגם הבולט הגדול של Psychonauts 2 היה זרימת הלחימה. אתה תיאבק ביצירתו של אדם בעודו בתוך ראשו, וחלק מהתארים יכולים להיפגע ביעילות רק באמצעות כוחות נפשיים מסוימים. אחרי שאתה משתמש בכוחות האלה בהתחלה, אתה פוגע בהם בשילוב התקפה בסיסי. זו חוויה פשוטה, אבל זה יכול להרגיש צף כשאתה נלחם בשלושה עד ארבעה אויבים בבת אחת ולא עולה בקנה אחד עם התנועה החלקה אחרת שתהיה לך בזמן חקר.
עיצוב אומנותי ולא מהעולם הזה

פסיכונאוטס 2 לא משתעשע במאבקי הדמויות. במקום זאת, תחקור את המוח של מישהו שמתמודד עם אלכוהוליזם, את המוח של מישהו שלא זוכר מי הוא וחווה התקפי פאניקה, ושל אחר שמפצל את אישיותו כדי להתאים יותר למצבו. בעיות אלו באות לידי ביטוי ברמות המעוצבות בצורה יצירתית, כאשר כל סביבה משקפת את דעתו של האדם רזפוטין נכנס נפשית.
אני לא משתמש במונח "נשגב" בקלילות כאשר אני מתאר חקר רבות מהרמות הללו. הייתה גם שמחה בהשלמת העלילה הראשית של Psychonauts 2 ובחזרה לרמות קודמות כדי לסיים קומץ של פריטי אספנות שפספסתי במהלך הסיפור הראשי. החזרה לרמות הקודמות הייתה אופציונלית, אבל זה הרגיש מרענן לראות אותן שוב - זה אפשר לי לתפוס את הפרטים הקטנים שהמעצבים השאירו לשחקנים לשים לב ואיך הם משתלבים עם האישיות הכללית של המוח של האדם.
פסק הדין

למרות שהקרב של Psychonauts 2 אינו הטוב ביותר, זה לא המוקד העיקרי של המשחק. אתה תבלה הרבה יותר זמן מודאג לגבי הדמויות וללמוד על הזוויות המרגשות של העלילה ככל שתתקדם בסיפור.
רבות מהדמויות בפסיכונאוטים 2 נאבקות עם אובדן, שברון לב והתמודדות עם טעויות שעשו בעברן. קשה לדמיין שסרט המשך שיצא 16 שנים אחרי המשחק המקורי יכול להתמודד עם נושאים קשים בנימה בוגרת ומודרנית, אבל Psychonauts 2 תפס את הנחיתה עם סיפור מעולה, פיתוח דמויות ומשחק מתגמל.
+ | חידות משמחות שיכולות להיות מאתגרות |
+ | סיפור מרגש המטפל בנושאים בוגרים בקול מנוסה |
+ | רמה יצירתית ועיצוב עולם |
– | קרב יכול להיות צורם ולהרגיש לא אחיד או צף |
מאמר זה כולל קישורי שותפים, אשר עשויים לספק פיצוי קטן ל-Gampur.