ל-Pokémon Legends: Arceus יש לולאת משחק ממכרת המכוסה בעולם מרתק - סקירה

יש שלוש פעמים לאורך Pokémon Legends: Arceus שבהן NPC אחר מתמודד עם הדמות שלך ונותן לה אזהרה מבשרת רעות: "פוקימון הם יצורים מפחידים." מכיוון שהם מקסימים ככל שיהיו, פוקימונים יכולים לחשמל, לשרוף, להקפיא ובאופן כללי לפגוע בך בדרכים בלתי נתפסות. הביטוי הוא עיקרון בבסיס המשחקיות של כותר ה-Switch הזה, אבל גם הסיפור שלו.

זה נכון ש-Pokémon Legends: Arceus משנה באופן קיצוני את האופן שבו משחק פוקימון צריך לשחק, בעיקר לטובה. אבל זה גם בוחן מחדש את התפקיד שיש לפוקימון בחברה שנשלטת על ידי נוכחותם - במקום להיות בני לוויה החמודים והמתכרבלים של כולם, הם איומים מסיביים, מונעים רק באמצעות אלימות והתבוללות. נושא זה מתבטא במערכות המתמקדות בהישרדות ואסטרטגיה, ויוצרות חוויה מרתקת שמקשה על החזרה למשחקי פוקימון של פעם.

רוץ על חייך

תמונה דרך נינטנדו

דומה ל-RPG מודרני יותר בעולם הפתוח מבחינת המבנה, Pokémon Legends: Arceus מזמינה אותך לצאת לביומות שונות כדי להשלים מטרות סיפור, כל זאת בזמן שאתה תופס ונלחם בפוקימונים פראיים ביניהם. משחקים קודמים התנסו בפוקימון שמסתובב בסביבה, במקום לקפוץ מהדשא הגבוה לקרבות אקראיים. ההבדל כאן הוא שכאשר פוקימון מבחין בך, יש סכנה קרובה.

פונקציית הספרינט מעולם לא הייתה כל כך חשובה בפוקימון. המפלצות האלה ירעילו אותך, יגרמו לך נזק נפשי, ואפילו ירדימו אותך. תצטרך לגשת למצבים אלה בצורה מתחשבת יותר. התחבא בדשא גבוה (איך השולחנות התהפכו), זרקו פירות יער כדי לפתות אותם, או השתמשו בכדורי Pokéballs מיוחדים כדי לתפוס אותם מרחוק.

בדומה ל-Pokémon Go, פעולת זריקת ה-Pokéball היא חלק הרבה יותר פעיל מהמשחק, מכיוון שתצטרכו לכוון ולקשת כראוי. אבל באגדות ארסיאוס, ישנו אלמנט נוסף של מודעות מרחבית. סביר להניח שתפספסו הרבה, או יזהה אותך על ידי פוקימון אגרסיבי, מה שהופך את הפוקבולים שלך לחסרי תועלת אלא אם כן אתה מהמם או נלחם בהם. ממשק המשתמש של האגדות: Arceus מאפשר לך לבחור בחופשיות באילו פריטים ופוקימון מסיבה להשתמש בזמן אמת, וברגע שאתה מעיף את אחד מהשותפים שלך לפוקימון פראי, קרב פוקימונים מסורתי יותר מתחיל מיד.

הלחימה עדיין מבוססת תורות, אבל עם תוספת של מהלכים בסגנון Agile ו-Strong, יש שיקולים אסטרטגיים יותר. סגנון זריז מוריד כוח, אבל עשוי לתת לך סיבוב נוסף; לעומת זאת, Strong יגביר את כוח המהלך שלך, ותוך כדי יתכן ויודה על תור ליריב שלך. הצגת סדר התור ושינוי בהתאם לבחירות שלך היא כבר שכבה מעניינת. קרבות פוקימון בסביבת המשחק (אתה יכול אפילו להסתובב במהלך קרב, או להיתפס באש הצולבת) הופך את הרכיב הסטנדרטי הזה של פוקימון למשהו דינמי יותר מבחינה ויזואלית.

עוד RPG שבו אתה נלחם בסופו של דבר באלוהים

תמונה דרך נינטנדו

כל מערכות המשחק הללו משרתות את המטרה העיקרית שלך למלא את הפוקימון שלך - בהשוואה למשחקי פוקימונים קודמים, אתה תתפוס מספר מגונה של פוקימונים ב- Legends: Arceus. משחקי פוקימון הם בדרך כלל גריינדים, אבל זה גריינד בדרך אחרת: כדי להגדיל את הדירוג שלך ולהתקדם בסיפור, תצטרך לסמן מספר תיבות בכל כניסה של הפוקדקס. המשימות כוללות לתפוס, להתפתח או להביס מספר רב של אותם פוקימון, לראות אותם עושים מהלכים ספציפיים וכן הלאה. היכונו לערבב את המסיבה המוגבלת שלכם של שישה פוקימונים שוב ושוב ושחררו פוקימונים מיותרים כדי לפנות מקום.

כל ה"מחקר" הזה משרת את הסיפור - בתור החבר המסתורי החדש בצוות משלחת גלקסי, המשימה שלך היא ללמוד יותר על הפוקימונים האלה כדי להעריך את Hisui לצורך התיישבות. רוב הדמויות מוגנות בכפר ג'ובילייף, עולם המרכז של המשחק הכולל מתנחלים מאזורים אחרים, ויציאה אל מעבר לחומותיו יכולה לאיית מוות בטוח. אבל אז יש את האלימות של הקולוניאליזם עצמו, כשצוות הגלקסי מבסס את סמכותו ומשבש את המערכת האקולוגית שלו.

יחד עם צוות הגלקסי, לשבט היהלומים והפנינים הילידים של אזור היסוי יש דעות דתיות שונות מהותית על האלוהות ה"סינוה" שיצרה את אדמתם - זה לא נקמת דם בנקודת הזמן הזו, אלא מערכת יחסים לא פשוטה בלי קשר . הדמויות האלה, מהנות ככל שיהיו, נותנות הרבה מה ללעוס: הן מפקפקות בגלוי בזכויותיהן על הארץ הזו שהפוקימון מאכלס והרעיון של להגביל את הפוקימונים בקפסולות נמצא לעתים קרובות בוויכוח, ואתה מגיע לזה בתור האאוטסיידר האולטימטיבי, מטייל מהעתיד עם הידע שלך בטכנולוגיה, כדי לתקן את הבעיות הללו.

אמנם לדמות השקטה שלך אין קשת רגשית עמוקה, אתה עדיין מרגיש כמו חלק פעיל ומהותי בסיפור הזה - היא פחות רוצה להיות הכי טובה באיזה מסע גנרי לדרך הניצחון, ודווקא עלילה עם עליות ומורדות , בגידות וניצחונות, שהגיעו לשיאם בעימותים אפיים עם יצורים דמויי אלוהים. זהו סיפור מקור לא רק לאזור סיננו, אלא כיצד פוקימונים השתלבו במלואם בחברה האנושית - לטוב ולרע.

איך הנוף בהיסוי?

תמונה דרך נינטנדו

הדמויות האלה מוציאות דיאלוג מהנה, אבל אולי יום אחד, יהיה לנו משחק פוקימון שבו הדמויות יותר אקספרסיביות. למרות הסיפור הצפוף, אין קול. תנועות החסימה והדמות הן מגוונות ביותר; לחתוך לשחור כשדמות עושה משהו מעבר לנפנף בזרועותיה זה מצחיק בלי כוונה. למרות המאפיינים החזקים, Jubilife וה-Hisui בכלל ירגישו מתים ללא הפוקימונים שישוטטו בבתי הגידול שלהם. NPCs עומדים בחיבוק ידיים ומחכים לתת לך איזה מסע צדדי חסר השראה.

Pokémon Legends: Arceus נראה נחמד, אבל זה רחוק מלהיות מהמם. ביומות שונות - ביצה, אי עם הר געש, הר מושלג וכו'. אבל הפופ-אין בולט, ויש חוסר פרטים על האלמנטים הטבעיים של העולם. היסוי על פי רוב אכן ממלא "רואים את ההר הזה? אתה יכול ללכת לשם" הרגשה - עד שתלמד איך לטפס או לטוס עם Ride Pokémon ופגע בקיר של ערפל שאתה לא יכול לעבור. רק לעתים רחוקות חוויתי צ'אגינג כמו למשל, פוקימון סאן וירח ב-3DS, אבל כל הזמן תהיתי בחלק האחורי של הראש שלי מה המפתח Game Freak יכול לעשות בהינתן יותר זמן ומשאבים כדי לממש את העולם הזה במלואו.

בזמן שאנחנו בוררים, למשחק הזה יש שיפורים באיכות חיים מצוינים שהופכים את הפוקימון ליותר יעיל ומהיר ממה שיכולתי לדמיין - ובכל זאת המשחק לא מצליח להעביר כמה מהשיפורים האלה לשחקן. אלמנטים כמו Pastures, המהווה תחליף לקופסאות PC או סטודיו לצילום, או כל מילה על איך עובדים נקודות זכות ומסחר עם חברים צריכים להימצא כתוצאה מהסקרנות האישית שלך, או במקרה טהור. באופן מזעזע, גיליתי על רוב המערכות הללו באמצעות ציוצים של עמיתים ועמיתים.

פסק הדין

צילום מסך על ידי Gamepur

Pokémon Legends: Arceus הוא משחק תזזיתי על אלימות ומתח. הרגע המובהק ביותר למשחקיות שלו הוא לברוח בפחד מפוקימון אלפא גדול יותר, בזמן שאתה משליך פוקימון באקראי על פוקימונים קטנים יותר, חסרי חשד בדרכך. למרות השחיקה, הרגשתי מוטיבציה לתפוס את המונסים האלה, במקום לפחד ממפגשים אקראיים כמו במשחקים קודמים.

יש מספיק מהמוכר בכותר הזה כדי להנגיש אותו למעריצים ותיקים, אבל הצלחת הניסויים שלו פינקה אותי. זה משחק פוקימון עם קרבות בוסים נאותים וקשים. זה הפוקימון הכי קרוב לעולם פתוח שהיה לנו אי פעם. משאבים יש בשפע ויצירה חיונית. זה נרטיב שפורץ מנוסחה כדי להעביר סיפור מקור עם מרקם, מתאים לדיון ולוויכוח. כשהקרדיטים התגלגלו, הרגשתי שהמסע הסתיים בפתאומיות מדי, ולפעם אחת, אני רוצה להיכנס עמוק לסוף המשחק של כותר פוקימון.

Game Freak השתמש בבסיס המכובד של עשרות שנים של משחקים כדי לבנות את Pokémon Legends: Arceus ל-RPG עמוק יותר שהוא עדיין פוקימון מובהק. עם כל מזל, ארסיוס יהיה הבסיס להתקדם.

+מצליח לעצב מחדש את הרעיון של מפגש ולכידת פוקימונים
+המאפיינים הרגילים של משחק פוקימון חודדו וייעלו
+סיפור בעל מרקם שמאתגר אותך לחשוב מחדש על הנחת היסוד של פוקימון
היעדר הדרכות הופך היבטי משחק חיוניים לסודות מיותרים
למרות שזה לא אסון, היעדר פירוט גרפי עשוי להגביר את סגנון האמנות עבור חלק

צוות Gamepur קיבל קוד Nintendo Switch לצורך סקירה זו.