סקירה: Paper Mario: The Origami King מחזיר את התחושה הקלאסית של Paper Mario אל הקיפול

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

קהילת נינטנדו אכזבה פעם אחר פעם על ידי תת סעיףנייר מריוכותרות כמושפריץ צבעוניוהנשכחים בקלותכוכב מדבקה,עם מעריצים שזועקים לחזרה למה שעשה את הסדרה כל כך מיוחדת בעידן N64 ו-GameCube.

המקורינייר מריו, שיצא לפני 20 שנה בחודש הבא, ואלף השנהDoor, שיצאו ב-2004, הם כותרים מפורסמים בזכות סיפורים ודמויות מעניינים, מערכות משחק מהנות, וקסם שנראה כאילו השתבש מאז שנינטנדו החלה להתנסות בסדרה.

אבל איך הערך האחרון,נייר מריו: מלך האוריגמי, יוצא ל-Nintendo Switch ב-17 ביולי, עומדים לפניכם? למרבה המזל, זה הרבה יותרדלת אלף שנהמֵאֲשֶׁרמדבקה כוכב, וזה יכול להיות אחד הכותרים הטובים ביותר שאי פעם נשא אתנייר מריושֵׁם.

סיפור מקור-אמי

במלך האוריגמי, אתה משחק בתור Paper Mario כשהוא מוטל שוב להציל את ממלכת פטריות הנייר מכוח מרושע חדש - הפעם צבא האוריגמי המקופל, בראשותו של מלך האוריגמי המוצהר, אולי.

המחזה של המלך הוא לקפל את כל עולם הנייר לאוריגמי שיהיה בשליטתו. הוא קיפל את הנסיכה אפרסק, עקר את הטירה שלה, ואטם אותה בחמישה זרמי נייר. זה תלוי בך לעצור אותו על ידי יציאה למקומות שונים, לבטל את הסטרימרים ולמרוץ להציל את Peach ואת העולם.

כדי לעשות זאת, אתה חובר עם שותפת האוריגמי החדשה אוליבה ומשתמש בכוחות האוריגמי החדשים שלך (וגם שלה) כדי לעצב את העולם, להתמודד מול אויבים בקרבות פאזל טקטיים חדשים, ולמצוא פריטי אספנות מסודרים ומעניינים כשאתה יוצא למחוזות לא ידועים .

עם זאת, הצמד לא יצטרך לעשות זאת לבד, מכיוון שהסדרה רואה את חזרתם של בני לוויה (עם כמה פרצופים מוכרים, כמו בוב-אומב ישן רגיל) שיסייעו למריו לא רק בקרב אלא גם בעולם העל, לעזור לו לגשת לאזורים חדשים, לגלות אוצרות ולנצח שפע של בוסים ברחבי העולם הפתוח העצום הזה.

משחק חדש, העלה על הכתב

נייר מריו: מלך האוריגמיעושה הרבה דברים אחרת ממשחקים בעבר של הסדרה. בתור התחלה, העולם הפתוח הוא עצום ומסיבי בקנה מידה ומזכיר לי יותר משהו מה-מריו ולואיג'יסדרת RPG מאשר אנייר מריוכְּנִיסָה.

המשחק גם משתמש במערכת קרב חדשה מבוססת פאזלים שממקמת את מריו במרכז האויבים. לסדר אויבים או להכניס אותם לקבוצה של ארבעה כדי לתקוף אותם עם פטיש או עם הקפיצה החתימה של מריו, עם מכפילי בונוס לפתרון חידות שונות בכל פעם. החידות מגוונות ושונות מספיק כדי שהן מהוות אתגר, וזה משהו ייחודי שלא ראינו בעבר. קרבות מזכירים את הקלאסיקהנייר מריואבל עם טוויסט, וזה עובד בצורה מפתיעה.

המשחק גם מבטל נקודות ניסיון, כאשר בריאות היא הדרך החדשה להגביר את רמת הכוח שלך. אתה יכול למצוא HP נוסף על ידי סריקת העולם והשלמת פאזלים, מה שבתורו מגביר את כוח ההתקפה של מריו. טכנית אתה יכול לסיים את כל המשחק עם אותה כמות בריאות שהתחלת איתה, אבל זה יהיה אתגר לא קטן לעשות זאת.

יש עוד המון דברים חדשים והפתעות לצפות להם, אבל החשיפה שלהם נוטה לכיוון טריטוריית ספויילרים. רק דעו שיש עוד המון דברים כיפיים באופק.

אבל זה לא אומר שהכל חדש. חברים חוזרים בברכה לסדרה, ויש כמה רגעים של זהב קומדיה שבאמת גרמו לי לצחוק בקול לפעמים.

בין אם מדובר בתכונה חדשה או בתכונה חוזרת, הכל בנוי על הליבהנייר מריונוסחה, בפרט על דברים שהמקור ודלת אלף השניםהיה, להעלות את הסדרה לגבהים חדשים. זה מרגיש כמו הכיוון שהסדרה הייתה צריכה לקחת אחורה בעידן ה-Wii.

שני צעדים קדימה, אבל אחד אחורה

למרות שהמשחק מהנה ושקעתי בו יותר זמן אז אני רוצה להודות שהוא לא חף מטעויות. והתקלות הן גדולות.

הבעיה הגדולה ביותר היא כמות החזרה לאחור הנדרשת בחלק מהרמות המאוחרות יותר. אתה כל הזמן הולך הלוך ושוב בין אזורים בחיפוש אחר פריט שיאפשר לך להתקדם, עם כמה רמזים שיעזרו לך. זה כאילו המשחק מעניש אותך על כך שאתה לא יודע לאן ללכת, למרות חוסר הכיוון, גורם לך להרגיש רע שלא מצאת קרפד אקראי מסוים במיקום יחיד כדי לפתוח את המסלול הבא. למען האמת, זה מבאס.

נסיעה מהירה אמנם קיימת, במידה מסוימת, אך לעתים רחוקות היא מספיק טובה. אתה אף פעם לא יכול ללכת בדיוק לאן שאתה רוצה, וזה מאלץ אותך למצוא דרך לייעל את הנסיעה המהירה שלך, מה שבתורו רק מוסיף לשיגעון של החזרה לאחור. זה באמת הופך למטלה.

למרות שזה טוב לראות בני לוויה חוזרים, יש לי רגשות מעורבים לגבי אופן הטיפול בהם הפעם. בתור התחלה, בני לוויה נעולים לעולמות. לכולם יש את התפקיד שלהם בקרבות ומחוצה לה, אבל מכיוון שהם מחולקים לפי מיקום, אין הרבה זמן להשקיע בהם. עם זאת, הסיפורים האינדיבידואליים שלהם מספקים, וזה לא מרגיש כאילו הם קיבלו סטירה למשחק לעזאזל.

לבסוף, יש תחושה של בלבול באזורים מסוימים של המשחק. אין כאן אחיזת יד, וחידות מסוימות באמת משאירות אותך מבולבל, מה שיכול להוביל אותך למעוך או לבכות שפספסת פריט. אני מצפה מהשחקנים להשקיע זמן רב במציאת מדריכים שיעזרו להם לעבור קטעים מסוימים של המשחק.

חתום, חתום, נמסר

קשה להגיד את זהמלך האוריגמיהוא הכל מלבד צעד בכיוון הנכון עבור הסדרה. אחרי שנים של כותרים חסרי ברק, סוף סוף מרגישים שאנחנו חוזרים למה שהפך את המשחקים לכל כך פופולריים ואהובים מלכתחילה, עם כמה טוויסטים ייחודיים.

כַּמוּבָן,מלך האוריגמילא יפייס מעריצים שנתקעו בעבר, וזועקים למשהו בדיוק כמו "איך הדברים היו פעם", וזה בסדר. המשחק הזה הוא הישג גדול, והוא לא צריך לפייס את אלו שנאחזים בעבר.

מלך האוריגמיזה כיף, וללא ספק, אפילו טוב יותרדלת אלף השניםכשזה מגיע למשחקיות, הומור והנאה כללית, אפילו עם מעט הפגמים הברורים שלה. זה הולך בדרכו מבלי לדאוג לנסות להיות טוב יותר מכל משחק עבר, ומשאיר חותמת משלו בספרי ההיסטוריה.

+מֵיטָבנייר מריומשחק מאזדלת אלף השנים
+הפסקול, העולם והדמויות מורכבים היטב וסוחפים
+קרבות מעניינים המבוססים על פאזלים מרעננים את הנוסחה
מעקב לאחור הוא בעיה ענקית והופך את המשחק ארוך יותר ממה שהוא צריך להיות
בני לוויה היו יכולים להיות טובים יותר

גילוי נאות: עותק הביקורת שלנו של Paper Mario: The Origami King סופק על ידי Nintendo UK