One Piece Odyssey סובל מחוסר קושי שמותיר את המשחק מתוח - סקירה

אני מודה ישר מלפנים שמעולם לא צפיתי בפרק אחד שלווואן פיס, וגם לא הייתה לי הזדמנות לקרוא את המנגה. הוא תמיד היה קיים בפריפריה, ואני מכיר אותו ואת רוב הדמויות שלו, אבל שום דבר מעבר למשחקים קודמים שהציגו את הדמויות שלו. עם זאת, אני מכיר מאוד משחקי RPG מבוססי-תור. הצוות ב-Bandai Namco ו-ILCA לקחו את העולם הכמעט בלתי חדיר שלוואן פיסויצר חווית משחק תפקידים עשויה היטב אך בסופו של דבר משעממת שכמעט בלתי אפשרי להמליץ ​​עליה לאף אחד מחוץ למעריצים המושבעים של הסדרה.

כאשר אתחלתי את זה לראשונה, למען האמת לא הייתי בטוח למה לצפות. האנימה שהפכה ל-RPG הייתה צמיחה בתעשייה לאחרונה, ולעתים קרובות יותר, המשחקים הללו מנסים להכניס שחקנים שאולי אין להם כל ידע על האנימה עצמה. Dragon Ball Kakarot, למשל, יצא גם בהוצאת Bandai Namco. זה עשה עבודה טובה כדי להבטיח שקל לעקוב אחר המשחק והסיפור עבור שחקנים שמעולם לא צפו בפרק שלדרגון בול. הפתיחה של One Piece Odyssey מעיפה אותך באמצע הרפתקה עם הגיבורה לופי ומסיבת רמה 40 המורכבת מחברי צוות ה-Straw Hat Pirates שלו. לאחר שעה בערך של הדרכות, אתה מאבד את הכוחות שלך תוך כדי חקירת אי מסתורי מלא באויבים מוזרים למראה ובקולוסים מסתוריים. מה שאחרי זה 20 שעות של חקר ליניארי, קרבות מבוססי תורות ושירות מעריצים שימשכו רק להארדקורוואן פיסמעריצים.

לכוד על אי האנימה

תמונה דרך Bandai Namco

עלילת הליבה מעוצבת בעיקרה כ"פרק אבוד" של וואן פיס. הוא מתרחש בשלב מאוחר של הסדרה, כשצוות כובעי הקש מתחיל את המשחק במלוא העוצמה, והדיאלוג עמוס מלא ברפרנסים שהתעופפו לי ממש מעל הראש. הצוות מוצא את עצמו תקוע באי ופורד המסתורי. הצוות נתקל בדמויות חדשות בשם Aido ולים, שעוצבו על ידיוואן פיסהיוצר אייצ'ירו אודה.

לאחר רצף קצר של אירועים ומדריכי לחימה נרחבים אך פשוטים, הצוות מאבד את כוחותיו ועליו להתחבר לדמויות החדשות הללו כדי להחזיר לעצמו את כישוריהם האבודים. האי מורכב מכמה קולוסים יסודיים. בכל פעם שאתה מביס קולוסוס, עליך לבקר מחדש באירועים מעברה של הקבוצה כדי למצות את מלוא הפוטנציאל שלך ולפתור את התעלומה של האי ופורד ותושביו המוזרים.

One Piece Odyssey הוא חלק ממלאת 25 שנה למנגה, וכל מהלך העלילה נועד לחגוג את ההיסטוריה של הסדרה. למרות שהרעיון הזה הוא כנראה נהדר עבור מי שמכיר, הוא משאיר אנשים ללא ידע אינטימי על הזיכיון ברוח.

בכל פעם שאתה מבקר מחדש בזיכרון, אתה חי מחדש את מה שהצוות עשה קודם לכן, אבל כמה הבדלים צצים, למורת רוחם של לופי והצוות שלו. עד כמה שהמושג הזה מעניין, בלי שום ידע ממקור ראשון על התוכנית או הספרים, לא היה לי מושג מה קורה רוב הזמן. קרבות מוגדרים ורגעים גדולים נופלים ללא הפסקה, מכיוון שהקצבים הללו נועדו להרוויח כסף מנוסטלגיה במקום לעמוד בזכות עצמם.

מתקפת כובע קש מבוססת תורות

תמונה דרך Bandai Namco

מכיוון שהסיפור וההגדרה של One Piece Odyssey מסתמכים כל כך על כמות האהבה שאתה נושא לזכיינית, קיוויתי שהמשחק יתפוס את הרפיון ויספק כמה תעלולי אנימה מהנים. אודיסיאה לא מציעה שום דבר קרוב להתאמה לסגנון האמנות והאקשן הבומבסטיים שעשווואן פיסמְפוּרסָם.

למרבה הצער, לא מצאתי ריגוש רב בלחימה מבוססת התורות שיש ל-One Piece Odyssey להציע לשחקנים. הקרב המבוסס על תורות באודיסיאה הוא מבחר רעיונות המספקים עומק ברמת פני השטח להליכים.

כל מפגש קרבי מאפשר לך להשתמש בארבעה חברי מפלגה בכל פעם, ותוכל להחליף אותם עם בעלי ברית שמחכים בצד. הצוות והאויבים שלך מחולקים לשלוש קבוצות: חוזק, מהירות וטכניקה. מערכת הסלע, הנייר והמספריים הפשוטה הזו חשובה באמת רק במהלך קומץ בוסים ואתגרי ציד ראשים ייחודיים. הרעיון החדש היחיד שמציג One Piece Odyssey הוא הרעיון של Zones. בלחימה, כל בעל ברית ואויב יקובצו באזורים שונים. אתה יכול לבצע התקפות רק על אויבים באזור שלך לפני שאתה יכול לתקוף אויב שנמצא במקום אחר.

שילוב הרעיונות והמושגים הללו אמור להעלות את המשחק במידה מסוימת, אבל הקושי הנמוך אף פעם לא מחייב אותך ללמוד, להשתמש ולנצל את המכניקה שלו כדי להתקדם במשחק. למעשה, לאחר הפרולוג הפותח, Odyssey מאפשרת לך לאפשר לחימה אוטומטית ולהריץ קדימה עבור אנימציות הקרב. כעת, התכונות הללו אינן חדשות ב-RPG, אבל מה שחדש הוא העובדה שהצלחתי להשאיר את התכונות הללו פעילות ולשוט ברוב המוחלט של המשחק, כולל תוכן משחקי הקצה, מבלי שאצטרך לעשות אסטרטגיה ולו הקלה ביותר.

אפשרות הלחימה האוטומטית אינה מנצלת את מיקום האזור, חולשות האויב, או מחליפה את חברי המפלגה, כך שהשימוש בה אמור להשאיר אותך בעמדת נחיתות. "צריך" היא מילת המפתח מכיוון שהשארתו דולק עדיין הייתה קיימת במהלך רצפים מאוחרים של המשחק. המשחק אפילו מאפשר לך לצייד אוטומטית גם ציוד. הכל מצטבר למשחק נטול אתגר או סוכנות שחקנים. ב-One Piece Odyssey אין שום בחירת קושי, כך שגם בחזית הזו אין שום דרך להגביר את האתגר.

להתכופף אבל לא לשבור

תמונה דרך Bandai Namco

חוסר הקושי הולך יד ביד עם עיצוב הרמה הפשוט. חלק גדול מ-One Piece Odyssey הוא סדרה של מסדרונות ומסדרונות, עם מעט חקר מחוץ לשביל. כל מיקום חדש יציב NPCs סיפורים בקצוות מנוגדים של כל אזור. העיצוב ברמה הליניארית מוביל לזמזום הלוך ושוב בכל סביבה מספר פעמים כדי להתקדם לקרב או לצינוק הבא. כל דמות בקבוצה יכולה להפעיל מיומנויות מיוחדות המאפשרות לה לתקשר עם העולם בצורה שונה.

לופי יכול להשתמש באיבריו המתוחים כדי להגיע לאזורים חדשים ולתפוס פריטים מרחוק. צ'ופר קטן ויכול להידחק לתוך חללי זחילה צרים, בעוד שלשאר יש דרכים לנפץ דלתות או למצוא פריטים נסתרים. לאורך תשעת הפרקים, מערכות יצירה שונות ו-Bounty Board יאפשרו לך להתמודד עם מטרות משניות. חלק מהמשימות הצדדיות הללו יפתחו את הנעילה של יומנים גדולים. הוויגנטיות הקצרות הללו יעניקו לשחקנים סיפור רקע בסיסי הקשור לזיכרון האחרון שבו אתה מבקר מחדש.

שאר ה-One Piece Odyssey מחזיק מעמד מספיק בחזית המצגת. הוא אינו כולל רצועת דיבוב קולית, כך שהקאסט הקולי היפני המקורי הוא כל מה שאתה יכול להשתמש בו. מבחינה ויזואלית, אודיסיאה נראית בסדר גמור. דגמי הדמויות עושים עבודה הוגנת בתרגום סגנון האמנות הייחודי של המנגה, אך חסר לו כישרון ויזואלי כדי לעזור לגרפיקה לצוץ. הצללת תאים עדינה הייתה מגשרת על הפער בין האנימה לזהות החזותית של המשחק. לרבות מהמתקפות המיוחדות של הדמות יש כישרון, אבל אתה תראה אותן מאות פעמים לפני שתגיע לסוף המשחק. הוא לא נראה נהדר בשום אופן, אבל הוא פועל היטב ואינו סובל מבעיות טכניות כלשהן.

פסק הדין

תמונה דרך Bandai Namco

One Piece Odyssey הוא נתח שירות מעריצים שקל להמליץ ​​עליו למעריצים מושבעים. כמשחק מנותק מהמותג שלו, הוא לא מביא שום דבר חדש או מרגש ללחימה מבוססת-תור. מנקודת המבט של הסיפור, העלילה הייתה פשוטה לניבוי ועזבה במהירות את מוחי ברגע שהיא נכנסה. One Piece Odyssey היא חגיגה בטוחה מאוד ותפלה של הסדרה האהובה הראויה למשהו שאפתני יותר.

+עשוי היטב ושקול מבחינה טכנית
+אורך טוב שלא יחרוג בברכה שלו
סיפור מבלבל שנועד רק עבורוואן פיסותיקים
קרב רדוד יכול למעשה לשחק את עצמו
עיצוב ברמה פשוטה משאיר מעט מקום לחקירה

צוות Gamepur קיבל קוד למחשב לצורך סקירה זו.