NHL 23 מחטיא רחב מהרשת - סקירה

הזיכיון של EA Sports NHL לא זוכה לכמות תשומת הלב שמקבלים פיפ"א או מאדן מדי שנה, אבל יש לו בסיס שחקנים נאמן שאוהב את משחק ההוקי. במהלך 10 השנים האחרונות, הזיכיון הגיע לשיאים עם NHL 13 ו-14, והשפל עם NHL 15.NHL 22 היה הקפיצה הראשונה של הזיכיוןלדור ה-Xbox Series X וה-PS5, במטרה לא לעשות את אותן טעויות ש-15 עשו. למרבה המזל, זה לא קרה.

בהתחשב בכך, הגענו כעת לנקודה שבה ל-EA יש הזדמנות להתבסס על הבסיס שהונח בשנת 2021 ולהחזיר אותו לגבהים שלא נראו כמעט עשור. לרוע המזל, EA Sports אפילו לא התקרבה ל-NHL 23. למעשה, NHL 23 הפך למודל לאופן שבו משחקי ספורט והמשחקיות שלו יכולים להיעצר.

משחקיות היא פלאשבק, אבל לא בצורה טובה

צילום מסך על ידי Gamepur

NHL 22 הציגה לשחקנים את מנוע Frostbite, אותו מנוע המשמש גם את הכותרים של FIFA וגם Madden. גם לבסיסי שחקני פיפ"א וגם לבסיסי מאדן יש דעות מעורבות מאוד על המנוע, וזה אומר בעדינות. עם זאת, NHL 22 דווקא הצליח די טוב עם Frostbite. המעבר היה טוב יותר אך מאתגר, ה-AI עשה עבודה טובה יותר בקריאת מחזות, והיה לפחות מגוון רב יותר מבחינת סוגי השחקנים שיכולים להצליח במטא.

מהר קדימה לגיל 23, והדברים שונים בהרבה. זה למעשה די הלם, בהתחשב בכך שהמנוע לא השתנה כלל, ועיקר השינויים באנימציה הגיעו באמצעות מכונאי הניקוד האחרון בהזדמנות האחרונה. במקום זאת, NHL 23 הפך למודל לאופן שבו משחקי ספורט והמשחק שלהם יכולים להיעצר, אפילו עם שינויים קלים בלבד.

מעבר הוא קצת יותר לא עקבי - לפחות מראיות אנקדוטיות - בהשוואה ל-22. ראיתי הרבה יותר מסירות שהוחמצו מאשר בשנה שעברה, ואני לא מדבר על כאלה שיכולים להיסתם על ידי הגנה או פורוורד. אני מדבר על המעברים במרחבים פתוחים לרווחה שפשוט הולכים לכיוון אחר ומשאירים אותי מגרד בראש. בנוסף, השוערים מהירים הרבה יותר ב-23 בהשוואה ל-22, משהו שהיה צפוי לאור האנימציות החדשות ותכונות המהירות המוגברות שניתנו ל-netminds. למרות שהוא יכול להשתמש בכוונון מסוים, הוא לא שובר משחק.

אבל מה שכן שובר את המשחק הן אסטרטגיות תקלות שמכוונות את ה-AI לעשות משהו שונה לחלוטין מהצפוי. אסטרטגיות פגומות יצרו סביבה מוזרה שבה שחקני AI אינם נעים בסנכרון עם ההנחיות, וזו בעיה גדולה בפעולה 1v1 כאשר אתה שולט בשחקן אחד. הוקי עוסק במערכות ובמיצוב, וזה באמת מעבר לתסכול כאשר יש לך את ההגנה להתמוטט ולהגן על המשבצת, רק כדי לעשות משהו אחר לגמרי.

ואם אתה לא מקבל את המילה שלי, הזוכה המכהן באליפות העולם למשחקים של NHL EKI שם לב לאותו דבר, והדגיש בדיוק מה קורה עם ה-AI:

כדי לעזור לך עם התקלה#NHL23אסטרטגיות

במשחק:
1-2-2 אגרסיבי = 1-2-2 פסיבי
1-2-2 פסיבי = 2-3
2-3 = נעילת צד חלשה
נעילת צד חלשה = 1-2-2 אגרסיבי

מתנודד = מתמוטט
נקודה הדוקה = נדידה
מתמוטט = נקודה הדוקה

לא להאמין שזה משהו 😂

— Erik "Eki" Tammenpää (@EkiOriginal)18 באוקטובר 2022

שינויים לא גורמים ל-HUT להרגיש נכון

צילום מסך על ידי Gamepur

שחקני Hockey Ultimate Team שיחקו בעיקר בשני תתי מצבים עיקריים במהלך השנים האחרונות: Rivals ו-HUT Champions. יריבים החליפו את פורמט העונות המקוונות הישן, בעוד HUT Champions היא הסצנה התחרותית של NHL. Rivals תמיד היה פורמט 5v5 עם כמות מוגדרת של דקות, אבל זה השתנה עבור NHL 23. EA Sports החליטה להוסיף ערכות נושא חדשות לאירועי Rivals השבועיים, כולל קיצור זמנים וגם הוספת פורמט 3v3 (שלא נעשה בו שימוש בתור של כתיבה זו).

מערכת Rivals החדשה מעניינת, במיוחד זו עם תקופות קצרות יותר. יש לו את החסרונות שלו, שכן הוא משאיר פחות מקום לטעות וגורם ל-Rivals להרגיש יותר כמו חווית ארקייד, במקום אתגר מן המניין.

השינוי הזה, מלבד פורמט 3v3 מוזר, הוא מה שהוא. עם זאת, הבעיות של HUT עוברות הרבה מעבר למערכת החדשה הזו של Rivals. קלפים בבית המכירות פומביות קשה להשיג, הודות למחסור בכמות ולא מספיק שחקנים בכל פלטפורמה. האחרון אמור להשתפר עם שידוכים חוצי פלטפורמות בנובמבר, אבל נראה שהראשון אינו מטופל עבור NHL 23. רק לראות אחד או שניים מכל קלף בבית המכירות הפומביות של HUT מקשה מאוד על שדרוג הקבוצה. אז, אלא אם כן יהיה שינוי בזה בהמשך, הייתי מצפה ליותר מאותו הדבר שנראה לעין מאז שנה שעברה: בסיס השחקנים מתחלק בין ארבע קונסולות שונות, ומעט מאוד פריטים בשוק.

מה עוד יש בחוץ על הקרח?

תמונה דרך EA Sports

World of CHEL נותר מצב המשחק המספק ביותר של הכותרת. העולם לא השתנה הרבה מאז 22, אבל הוא מספק מקום מהנה לשחק עם חברים מבלי להתמודד עם משחקי HUT "מיוזעים" או AI מטורף.

נראה כי מצב הזכיינות נמצא בדרך הנכונה, לאחר שנה שבה שיתוף רשימות הגיע לזיכיון מאוחר יותר ב-22, והוספת אפשרויות התאמה אישית חדשות. משתמשים יכולים כעת להוסיף עוד קבוצות לליגה, להתעסק עם לוח הזמנים, ולמעשה לעשות זמן מהנה מהמצב.

אחרון, יש Be a Pro. אם שיחקת Be a Pro ב-NHL 22, אני אתן לך פירוט קצר על המצב ב-23: זה די זהה. זה נושא שהוא בולט מדי ב-NHL 23.

פסק הדין

צילום מסך על ידי Gamepur

זיכיון NHL של EA תמיד תפס מקום מיוחד באהבתי למשחקים. בחזרה בקולג', הייתי קבוע בדיוויזיה 1 בעונות ה-HUT Online, ובמקביל גם ביליתי שעות בביצוע עסקאות במצב זכיינות. זה באמת עזר לבנות את האהבה שלי לספורט ההוקי, ובגלל זה אני ממש שונא לראות מה קרה לזיכיון הזה.

NHL 23 הוא הכניסה הגרועה ביותר עבור הזיכיון מאז NHL 15, הפריצה הראשונה של הזיכיון ל-Xbox One ול-PlayStation 4. הכותר הזה הושמץ בגלל תכונות חסרות, אבל הבעיות של השנה שונות בהרבה. שנה אחרי שחרור מכובד ב-NHL 22, נראה שיש ל-23 הרבה יותר באגים מקודמו ומטא משחק שהוא פשוט יותר מדי סיסמה בשביל ליהנות. אפשר לתקן כמה דברים מיד, אבל כדי שהזיכיון יממש את הפוטנציאל שלו, הוא צריך לאמץ את המשחק בין הפלטפורמות במלואו, לנקות את הליקויים במשחק, ולמעשה לערבב דברים עם Be a Pro - רק לשם שם מְעַטִים.

+World of CHEL נשאר מהנה, ועם מחסום כניסה נמוך
+תוספות למצב זכיינות הופכות אותו למהנה ביותר מאז NHL 14
באגים וכשלים במשחק מייצגים צעד משמעותי אחורה בסדרה
המחסומים של HUT הופכים אותו למצב קשה לניווט
Be a Pro נשאר מצב משחק ללא שינוי זו השנה השנייה ברציפות

צוות Gamepur קיבל קוד למחשב לצורך סקירה זו.