My Time at Sandrock הוא אגוז קשה לפיצוח. זה מתעסק עם קצת מהכל. אתה תעשה חקלאות, בנייה, טיפוח בעלי חיים וניהול עסקים תוך השלמת עמלות בזמן עבור אזרחי סנדרוק. תכונות אלו מתמזגות היטב ויכולות להרגיש מהנות, אך לעיתים הן אינן לוחצות כראוי. לאחר קבלת עמלות ספציפיות, זה הופך להיות טרחה קדחתנית להשלים את המשימות הללו בזמן שאתה מחפש משאבים נדירים במדבר. הבעיה עם השחזה היא שאתה מוצא את עצמך מוגבל למספר סופי של משימות תוך יום.
הטחינה הופכת למקף להשלים דברים במהירות, וקל להעריך את עצמך יתר על המידה. למרבה הצער, המגבלות הללו הורסים בסופו של דבר את האופן שבו כל הפעילויות משתלבות, מה שהופך את Sandrock לחוויה טרשית בנוסף למצוקות ה-Early Access הצפויות שצריכות קצת שיוף.
קצת מכל דבר

כאשר אתה מתחיל את המסע שלך לראשונה בסנדרוק, אתה הופך לאחד מהבונים החדשים של העיר, ואתה מתמקד בעיקר בפרויקטי בנייה עבור האזרחים. אתה מקפץ בין המדבר, חצרות ההצלה וההריסות העתיקות בחיפוש אחר משאבים כדי להחזיר את הכל לסדנה שלך כדי לשכלל את העיצובים הסופיים שלך. זה מספק לספק פרויקט שהושלם ללקוח, אבל הצורך למצוא אותם בעיר במקום להכניס אותו לקופסת הזמנה שהושלמה גוזל זמן, שהוא יקר בסנדרוק.
ככל שאתה מתקדם בסיפור הראשי של סנדרוק, אתה פותח את המשימה העמלנית של חקלאות. הסיכוי לחקלאות במדבר הוא אתגר מובן. המשאב היקר ביותר הוא מים, וכל כלי הבנייה שלך זקוקים לו כדי לפעול. כאשר החקלאות הופכת לזמינה, יש לך מספר דרכים לקבל מים ולהפוך אותם לזמינים בסדנה שלך, מה שהופך אותם לפעילות צדדית להתמודדות כשאתה מוכן.
עם זאת, ההצטברות לוקחת הרבה זמן להגיע. כתוצאה מכך, משימות אלו הופכות למטלה עד שתגיע לנקודה זו. הכל מרגיש כמו מטלה בגלל האופן שבו סיבולת קשורה כמעט לכל הפעילויות שאתה עושה בסנדרוק.
לעולם אל תבזבז סיבולת טובה לחלוטין

כמעט כל מה שאתה עושה גוזל את הסיבולת של הדמות שלך. אתה משתמש בכושר עמידה כשאתה חופר בורות או כורת קקטוסים, חוקר ערימות זבל, נכנס ללחימה ויוצא לדוג חול. המכונאי הזה מעכב את המשחק שלך בהתחלה. זה מרגיש כמו מכסה קשה כדי להקדים אותך במקום שבו המשחק רוצה אותך.
בתקופה שבה קיימים משחקי יצירת הישרדות כמו Valheim ו-V Rising, יכולות להיות דרכים טובות יותר להגביל שחקן מאשר סיבולת. V Rising היא דוגמה טובה, שבה שליש מהיום הפנוי הוא שעות היום, מה שעלול להזיק לשחקן כשהוא נכנס לאור השמש. עם זאת, אתה עדיין יכול לנצל את זמן המשחק הזה על ידי שיטוט וכניסה לקרב, אם כי בזהירות רבה יותר כדי להימנע מהשמש. Stardew Valley גם ניגש אליו טוב יותר בכך שלא השתמש בכושר כושר בקרב והקל על החידוש. Sandrock מרגיש הרבה יותר מגביל.
כשנגמר לך האנרגיה, האפשרויות שלך כוללות שינה כדי להחזיר אותה למחרת או שיטוט בסנדרוק כדי ללמוד עוד על האזרחים. אתה יכול להגביר את מערכת היחסים שלך עם הדמויות האלה על ידי למידה של אהבותיהן והלאות שלהן, ובסופו של דבר למצוא בן זוג ביניהן. המכניקה הזו בסדר אבל בדרך כלל נופלת לקו האחורי כאשר יש לך עוד כמה אירועים מתוזמנים שמתמקדים בסדנה שלך.
כאבי גדילה בגישה מוקדמת

כמו הרבה משחקים אחרים של Early Access לפניו, My Time at Sandrock צריך קצת שיוף והרבה ליטוש. אם אתם מתכננים לקפוץ למשחק כאשר Early Access יושק, הכינו את עצמכם להתמודד עם אנימציות לא מיושרות, קווסטים מקולקלים וצריך לשמור לעתים קרובות כדי להבטיח שלא תתקעו.
היו שתי פעמים בולטות שמצאתי את עצמי תקוע במהלך קווסטים. הראשון היה כשהייתי צריך לדבר עם NPC. הדמות שלי הייתה עומדת לידם, מחכה שהם יתקשרו איתי, והם מעולם לא עשו זאת. כתוצאה מכך, נאלצתי לסגור את המשחק ולהפעיל מחדש את הסצנה בכוח. עם זאת, אפילו הפעלה מחדש של זה לא עזר מכיוון שאותו דבר קרה שוב, ואילץ אותי להימנע לחלוטין מהמסע. למרבה המזל, זה היה מסע צדדי ולא מנע ממני לקדם את הסיפור הראשי. בפעם השנייה היה לי פריט קווסט נכנס למלאי שלי, אבל הוא מעולם לא הופיע במלאי שלי, מה שמנע ממני לקדם עוד קווסט צדדי.
שתי בעיות החיפוש הללו היו הבעיות המשמעותיות ביותר שהיו לי, לצד בעיית האנימציה מדי פעם. My Time at Sandrock הוא חלק יחסית, אבל מי שמתעניין במשחק צריך ללא ספק לזהות שזה לא מוצר מוגמר. תכונות רבות נוספות ישוחררו במהלך הגישה המוקדמת, כגון הבאת ילדים ויצירת משפחה, מרובה משתתפים ועוד משימות סיפור מרכזיות.
פסק הדין

הגישה המוקדמת של הזמן שלי ב-Sandrock היא מסגרת מוצקה עבור המפתחים לעבודה בדרכם לגרסה רשמית. המשחק יכול להשתמש ביותר ליטוש ובדיקות באגים כדי להבטיח שבעיות קווסט צד לא מתרחשות. עם זאת, בעיות הסיבולת עלולות לכבות שחקנים מזדמנים יותר, מה שעלול להימשך גם אם המשחק יקבל את הליטוש הנדרש. הבעיות סביב סיבולת עשויות להיעלם עם מרובה משתתפים, אבל כחוויה של שחקן יחיד, זה מתנשא. הלחץ הכולל של עמלות לזמן מוגבל ואירועים מתוזמנים גדל עוד יותר עם הסיבולת הקשה.
תכונות מרובות חוזרות למי שנהנה מהמשחק הראשון, והמפתחים בונים על נוסחה מוצקה כבר עם כמה טוויסטים מרתקים. אם שיחקת ב-Stardew Valley או במשחקי סימולציית חיים אחרים, ייתכן שתרצה לחכות עד לשחרור הרשמי כדי לבדוק את המוצר הסופי.