מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
Mortal Kombat 11 שומר על הרצף החזק של הפרנצ'ייז, והופך עוד משחק לחימה פנטסטי. למרות שהמחלוקות הנוכחיות עם אולפני NetherRealm פגעו במוניטין של האולפנים, לא ניתן להכחיש את איכות המשחקים שלהם בשנים האחרונות.
במובנים רבים, הזיכיון של Mortal Kombat הוא אחד השרידים האחרונים של ימים עברו. הימים הקודמים שאליהם אני מתכוון הם שנות ה-90, עידן שידוע בכך שהוא הופך הכל לקיצוני, ובכוונה שגוי של הכל כדי שזה ייראה יותר קולני.
בעוד שרוב הזכייניות המשיכו הלאה מהילדותיות של שנות ה-90, נראה שמורטל קומבט כמעט מאמצת את הקלישאות של שנות ה-90 בתחושת גאווה. מהמשך החלפת כל 'c' קשה ב-'k' ועד להנחת היסוד האמיתית שלו - Mortal Kombat היא סדרה על נינג'ות ורובוטים שנלחמים בטורניר כדי להציל את כדור הארץ כולו. לזכיינית אין בושה להשוויץ בגאוות שנות ה-90 שלה.
שום דבר מזה לא נפוץ יותר ממה שהוא בכניסה האחרונה של הסדרה, Mortal Kombat 11. בדיוק כמו כל זיכיון גדול אחר, Mortal Kombat 11 הוא המקום שבו הפרנצ'ייז סוף סוף נכנע למכשיר סיפור המסע בזמן. זהו בעצם הכלל הבלתי נאמר של כל זיכיון גדול; אם תחזיק מעמד מספיק זמן, תצטרך בהכרח לעשות סיפור מסע בזמן.
Mortal Kombat 11 עושה משהו מיוחד עם הנרטיב שלו. זה בעצם אותו סיפור מסע בזמן ישן שראינו עשרות פעמים בסדרות אחרות, אבל מעולם לא עם דמויות מורטל קומבט. וזה בסופו של דבר הכוח הגדול ביותר של MK11. למרות המגוחך של הנחת היסוד ואפילו הדמויות, יש הרבה פאתוס שיגרום אפילו למעריצים הכי עייפים להשקיע.
זה אפילו לא נוגע במשחקיות הפנומנלית ובכמות התוכן הבלתי נתפסת במשחק. Mortal Kombat 11 ממשיך את מגמת העלייה של הזיכיון שהחלה כבר עם גרסת 2011 של Mortal Kombat, ומחזקים עוד יותר את NetherRealm Studios כמלך יצירת משחקי לחימה מדהימים.
משחקיות
הלחימה ב- Mortal Kombat תחילה יוצאת מעט אטית, במיוחד בהשוואה לכותרים עדכניים יותר בזיכיון. עם זאת, ברגע שתשחקו יותר במשחק, תתרגלו לקצב, והמשחקים בסופו של דבר יהיו מהירים כמו הערכים הקודמים בסדרה. לרוב הדמויות בסגלים יש שילובים בסיסיים דומים, מה שמקל על שחקנים מזדמנים להבין את הסטנדרטים עם כל הדמויות. השילובים המסובכים יותר עדיין דורשים מיומנות, כלומר יש עדיין הרבה לשחקני הארדקור לשלוט ולהבין.
לכל דמות יש מכה קטלנית, שזה מהלך שדמות מקבלת ברגע שהבריאות שלה מגיעה לפחות מ-30 אחוז. קל להפעיל מכות קטלניות, והן גורמות לנזק רב, אך ניתן להשתמש בהן רק פעם אחת במשחק שלם.
Mortal Kombat 11 גם נותן לשחקנים את האפשרויות שישלוחמי בינה מלאכותיתמשחקי קרב עבורם בחלק ממצבי המשחק. אם אתה עסוק מדי בעבודה בבית, ובכל זאת רוצה לאסוף כמה מפריטי האספנות העסיסיים האלה, בקש מה-AI להילחם בכל המשחקים שלך עבורך. זו דרך נוחה לטחון ולאסוף חלק מהקוסמטיקה במשחק.
כל דמות ניתנת למשחק יכולה להיות מצוידת בעשרות גלגלי שיניים, וכל הילוך יכול להיות חמוש בתוספות. הגדלות משפרות נתונים סטטיסטיים ויכולות מסוימות עבור הדמויות. קשה לאסוף בכנות, במיוחד כדי להשיג את הנכונים. הם גם לא משנים את קצב המשחק יותר מדי, כך שהם מרגישים בסופו של דבר קצת חסרי טעם. במקרה הטוב הם נותנים לך מטבע נוסף בסוף המשחק.
מניסיוני האישי עם המשחק, לא היה לי שימוש רב בהגדלות. לכל דמות יכולים להיות עד חמש וריאציות; לכל וריאציה יש עור משלה, גלגלי שיניים, הגדלות, הקדמות ועוד התאמות אישיות רבות. השחקן יכול להתאים אישית את כל הווריאציות.
גרפיקה וסאונד
Mortal Kombat 11 ממשיך את המגמה של NetherRealm בקיום משחקי לחימה יפהפיים. ל-NetherRealm's Injustice 2 היו דגמי אופי שנראו מאוד מציאותיים, והשלבים היו מלאים בפרטים משוכללים. למורטל קומבט 11 יש את אותו הדבר; גם לו יש דגמי דמויות מציאותיים למראה ורקע מדהים למראה.
אולי חשוב יותר הוא איך הדם קופץ במשחק. Blood תמיד היה מאפיין עיקרי בסדרת Mortal Kombat. היכן יהיה הזיכיון ללא תקלות המוות בסימן המסחרי שלו? הרוגים הם המהלכים האלימים מאוד שהורגים את היריב המפסיד. האדום של הדם נותן לחזות החזותית לבלוט, וגורם לאלימות הקיצונית להיראות כמעט אומנותית. בכל פעם שהמשחק קופא בסוף כל Fatality, זה כמעט נראה כמו ציור; ציור גרוטסקי מאוד, אבל בכל זאת ציור.
עיצוב הסאונד גם עוזר לוודא ששחקנים ישמעו כל בעיטה, דקירה, נשיכה ואגרוף. אנחנו שומעים את זה בכל פעם שהדמות שלך שוברת עצם. המוזיקה ניתנת לשירות מושלם, עם רגעים של פאר במהלך כמה מנקודות השיא במצב הסיפור. זה בסך הכל פסקול מוצק למשחק.
מצבי מרובי משתתפים מקוונים
מצדי, התאמות מקוונות עבדו היטב. לכמה מהמשחקים שלי היו כמה בעיות של קצב פריימים, במיוחד ככל ששיחקתי זמן רב יותר, עשויות להתרחש בגלל האינטרנט שלי. מלבד הגפרורים מעטים האלה, רוב ההתאמות שלי רצו חלק עם מעט גמגום.
יש אפשרות מזדמנת ופרטית למשחק מקוון. קז'ואל, כפי שהשם מרמז, מיועד למשחק נינוח יותר. לא רוצה חווית הארדקור עם סט הכללים המחמירים ביותר? ואז קזואל יצליח לרוב השחקנים. ב-Kasual, אתה יכול לשחק 1v1 נגד שחקנים שאתה מוצא באינטרנט.
יש גם את האופציה הקלאסית של King of the Hill בקזואל. מלך הגבעה הוא המקום שבו קבוצת שחקנים צופה במשחק בין שני שחקנים אחרים. הקבוצה נמצאת ברשימה, ומי שנמצא בראש זוכה להילחם מול המנצח במשחק. המשחק ממשיך במורד הרשימה. ישנה גם אפשרות להתמודד מול לוחמי AI המותאמים אישית שלך כדי להילחם נגד לוחמי AI אחרים.
לפרטי יש יותר הגדרות תחפושות. זה המקום שבו אתה מכין לובי מותאם אישית משלך, ומזמין חברים אישיים לשחק איתך. יש לך אפילו אפשרות להתאמן עם חברים באינטרנט בפרטי. יש גם אפשרות אחרונה במצב מקוון של MK 11, והיא נקראת Room. זה המקום שבו אתה יכול להצטרף לרשימה של שחקנים באינטרנט, ולבחור נגד מי אתה רוצה להילחם. אתה יכול להצטרף או ליצור חדר.
מצבי שחקן יחיד
יש הרבה אפשרויות עבור גיימרים שפשוט רוצים לשחק לבד בבתיהם. יש מצב סיפור ושני מצבי מגדל שונים. יש מצב מגדלי קלאסי ומצב מגדלי זמן. מגדלים דומים לאפשרויות הארקייד כפי שניתן לראות במשחקי לחימה ישנים יותר. אתה נלחם בסדרה של יריבים, כל קרב הופך להיות יותר ויותר קשה.
Classic Towers Mode מכיל את אפשרויות הארקייד הרגילות שנמצאות במשחקים ישנים יותר. יש מגדל קלאסי, שבו אתה נלחם בסדרה של יריבים עד שאתה מגיע לנבל הראשי Kronika. ואז יש מגדל אינסופי, שבו אתה נלחם ללא הרף נגד מעבדים עד שאתה מפסיד. ואז יש שורדות שבו אתה חייב להילחם בסדרה של יריבים כשהבריאות שלך נשארת זהה לאחר כל משחק.
מצב Towers of Time מציעים לך כמה פלטפורמות שונות שיש עליהן מספר מגדלים. הפלטפורמות משתנות כל הזמן כל שעה, כלומר תמיד יש סט אחר של מגדלים לשחק בהם מדי כמה זמן. במגדלים האלה אתה יכול להשיג הרבה מהקוסמטיקה של המשחק. שני מצבי המגדל מציעים Tower Konsumables, שהן יכולות מיוחדות המסייעות לך במשחקים. אתה יכול להחליף מוצרי צריכה לאחר כל התאמה. מגדלים יכולים להיות קשים, עם זאת, הם הפכו ליותר ויותר קלים לאחר השקת המשחק.
יש מצב Krypt שבו אתה משתלט על לוחם חסר שם, ותוהה באי ממשחק Mortal Kombat המקורי. באי אתה יכול לפתוח תיבות שונות וכספות נשמה עם המטבעות שאתה אוסף מכל משחק ומגדלים משלימים. אתה תמיד יכול לחדש את מלאי כל התיבות הפתוחות בפריטים חדשים על ידי הקרבת חלק מהקוינים שלך.
מהנה לשוטט באי ולחקור את האזורים השונים מהמשחק המקורי. עם זאת, תוכן החזה הוא כמעט כולו אקראי; אין סט של פריטים שאתה מקבל ברוב החזה. את רוב מוצרי הקוסמטיקה של המשחק ניתן למצוא רק במצב Krypt, כלומר תצטרך לחדש כל הזמן את הכספות והשידות השונות במצב זה. אתה צריך לקוות שתקבל את העור האחד שאתה באמת רוצה, וזה אף פעם לא כיף אם אתה צריך להתפלל כדי להשיג את מה שאתה רוצה. עדיין אין לי את Edenian Blue של Kitana, ואני מאוד רוצה אותו.
יש גם יותר מדי לאסוף. לכל דמות יש לפחות 60 עורות שונים, רובם וריאציות צבעוניות של תלבושות אחרות. אז יש 90 גלגלי שיניים שונים שכל דמות יכולה לצייד, וכל האינטרו, ההטרדות וההתגרויות השונות שצריך גם לאסוף. זה באמת מהמם, והטבע האקראי של קבלת כל הדברים האלה גורם לזה לעצבן. אני לא רוצה עוד עורות של גראס; אני רק רוצה את עורות הסקורפיון והקיטנה שלי.
לא רק זה, אלא למשחק יש ארבעה סוגים שונים של מטבעות. אתה מקבל קוינס, נשמות ולבות אחרי כל משחק, אם כי במקרה של השניים האחרונים אתה מקבל רק מעט מאוד. קריסטלים של זמן הם מטבעות מיוחדים שאתה מקבל מהעלאת הרמה של ה-Kombat Kard שלך ועבור ניצני מגדלים בכפפה במגדלי הזמן.
Time Krystals משמשים לקניית מוצרי קוסמטיקה ספציפיים הזמינים בחנות הפרימיום. מוצרי הקוסמטיקה שנמצאים בסיפור הם בדרך כלל דברים שניתן למצוא במצבים אחרים, והפריטים משתנים מדי יום. כל המטבעות הללו מקשים על מעקב אחר הכל, ולוקח כל כך הרבה זמן לאסוף הכל.
אתה מקבל הרבה קוינים פשוט ממשחק המשחק, אבל לוקח הרבה יותר זמן להשיג הרבה נשמות ולבות. אתה צריך את כל שלושת המטבעות האלה כדי לפתוח עוד חזה וכספות במצב Krypt. בסופו של דבר, תגיעו לנקודה במצב Krypt כאשר השידות והכספות לרוב נותנות לכם Augments ו-Tower Konsumables חסרי תועלת.
בסופו של דבר תגיעו לאזור המקדש בקריפט, תקריב את הקוינס שלך לפסל ותקווה שתקבל את מוצרי הקוסמטיקה שאתה רוצה נואשות. אם יש לך את המזל שלי, בסופו של דבר יהיו לך עוד יותר סקינים של דמויות שאתה לא משחק איתן. זה היבט מתסכל של המשחק, כזה שמחריץ את זמן המשחק שלי לפעמים.
יש כמובן את אפשרויות הקרב הסטנדרטיות 1v1 עבור שחקנים בודדים, כמו גם טורניר ומצב קרב AI. קרב בינה מלאכותית מאפשר לך לבדוק את לוחמי הבינה המלאכותית שלך מול לוחמי בינה מלאכותית אחרים. הטורניר הוא כאשר אתה משחק נגד חבר עם הגדרות מיוחדות לטורניר. שניהם הסחות דעת מהנות מהמשחק.
הסיפור
כנראה היהלום שבכתר של זמן המשחק שלי עם המשחק, Mortal Kombat 11 ממשיך את הרצף של NetherRealm ביצירת כמה ממצבי הסיפור המרתקים ביותר במשחקי לחימה. מאז Mortal Kombat נגד DC Universe, סדרת Mortal Kombat מספרת את סיפוריה בסדרה של פרקים. בכל פרק אתה משחק בתור אחת הדמויות הראשיות. לכל פרק יש ארבע התאמות לפני שתעברו לפרק הבא.
גרסת 2011 של Mortal Kombat היא כשהסדרה באמת כבשה זהב עם מצב הסיפור שלה. שחזור של שלושת המשחקים הראשונים בסדרה, MK 2011 סיפר סיפור מרתק מלא בטוויסטים בעלילה ופאתוס אמיתי. ההחלטה להרוג את רוב הגיבורים הראשיים הייתה רגע מזעזע ומחריד בסיפור שבאמת היווה את הבמה לסרטי ההמשך.
Mortal Kombat X המשיך את המגמה הזו של סיפור סיפור מדהים עם מצב הסיפור השווה שלו. Mortal Kombat X מתמקד יותר בדורות הבאים של גיבורים, ומציג דמויות חדשות שהפכו במהירות לחביבות המעריצים בזיכיון.
Mortal Kombat 11 הוא במובנים רבים הסוף הטבעי של הנרטיב שהחל לראשונה ב- Mortal Kombat 2011. למרות שכל המשחקים היו עצמאיים לרוב, Mortal Kombat 11 פותר הרבה שרשורי עלילה שהחלו לראשונה ב-2011. גיבורים שנפלו מהחסד נגאלים, וקשתות אופי הגיעו למסקנותיהן.
Mortal Kombat 2011 התרכז בקאסט הקלאסי, בעוד Mortal Kombat X התמקד בעיקר בדמויות החדשות. Mortal Kombat 11 החליט לפצל את תשומת הלב שלה הן לקאסט הישן והן לחדש. עם נרטיב המיקוד במסע בזמן שלו, Mortal Kombat 11 הצליח להחזיר דמויות שנעלמו מזמן, והם היו מסוגלים ליצור אינטראקציה עם הדמויות החדשות יותר. סוף סוף יש לנו את ליו קאנג לחזור בתור הגיבורה המתאימה, אבל הגיבורה הקודמת של X, קאסי קייג', לא מווסתת לרקע. ג'קי בריגס יכולה לקיים אינטראקציה עם גרסה צעירה ויציבה יותר של אביה. אנחנו אפילו מקבלים התאמה קלאסית של Jax מול Jax ישן שעובדת ממש טוב.
זה לא אומר שמורטל קומבט 11 מסיים לחלוטין את הסיפור של הזיכיון. Mortal Kombat 11 הגדיר הרבה סיפורים חדשים עבור הדמויות הראשיות, ויש לו גם סוף מאוד מעורפל. אתחול חדש עשוי להיות בדרך שוב עבור הזיכיון.
אני גם מעריך את מידת הסוכנות שהסיפור נותן לדמויות הנשיות שלו, ונמנע מלהמחיש אותן כמו שכל כך הרבה משחקי לחימה אחרים עשו. בזמן ששירות המעריצים עדיין במשחק, תסתכל על העיצוב של Cetrion, הוא לא מתקרב לגרוע כמו שהיה ב-MK 2011.
זה לא אומר הכל על עבודת הסיפור. הנבל הראשי קרוניקה הוא סטואי מדי, חסר הרבה אישיות. גם הדמויות החדשות שניתן לשחק בהן לא כל כך מעניינות. Geras, The Collector ו-Cetrion לא עובדים כמו קאסי וקוטל קאן ב-Mortal Kombat X.
למרות זאת, מצב הסיפור הוא כנראה אחד המצבים הטובים ביותר במשחק ואהוב עליי באופן אישי. כל כך הרבה מחשבה הוקדשה לסיפור, ויש לו תחושה שובר קופות. למעשה, זה יכול להיות באותו בסיס כמו כמה שוברי קופות. למרות שלראות את הנוקמים נלחמים בת'אנוס זה ללא ספק מדהים ב-Avengers: Endgame, לראות את ג'וני קייג' מכה את קאנו בקנאות עשוי להיות משעשע באותה מידה.
פסק דין סופי
Mortal Kombat 11 שומר על הרצף החזק של הפרנצ'ייז, והופך עוד משחק לחימה פנטסטי. למרות שהמחלוקות עכשוויות עם אולפני NetherRealmפגעו במוניטין של האולפנים, אי אפשר להכחיש את איכות המשחקים שלהם בשנים האחרונות. היו מסוגלים להמציא נרטיב מתחשב ומלא הימור. רוב הדמויות נוספו מספיק כדי שעכשיו אכפת לך מהן. אכפת לנו מסקורפיון, Sub-Zero והאחרים אחרי שבילינו איתם כל כך הרבה זמן.
ההיבטים הטחונים והאלימות הקיצונית של המשחק עשויים להוות מכשול עבור הרבה מהשחקנים. עם זאת, הכל במשחק הזה מרשים ברמה הטכנית. יש הרבה תוכן שיעסיק את השחקנים במשך שבועות. אני ממליץ בחום על המשחק הזה לכל חובב Mortal Kombat.
גילוי נאות: עותק הביקורת שלנו ל-PlayStation 4 של Mortal Kombat 11 סופק באדיבות אולפני NetherRealm.