מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
הופתענו כמו כולם כשראינו לראשונה שמיינקראפט מסתעפת לזירת הפריצה והחתיכה. פותח על ידי Mojang Studios (היוצרים שלמיינקראפט) ו-Double Eleven (האנשים שמאחורילגו הארי פוטרמשחקים לפלייסטיישן 4 וה-סינפסה קפואהלְאַתחֵל),מבוכים של מיינקראפטהוא רעיון ייחודי שמרגיש קצת כמו נעל ברגל לא נכונה. יש הרבה דברים שמתאימים לזה, מערימות השלל הגדולות לנחיל האויבים האינסופי ועד הלולאה היצירתית שאתה עוקב אחריה כדי לרכוש ציוד ברמה גבוהה יותר, אבל עם כל צעד שאתה עושה משהו מרגיש קצת לא בסדר.
זה לא רע, בשום אופן, אבל זה לא תמיד מרגיש נכון. הלולאה שלמבוכים של מיינקראפטוהתחושה של שלל חדש מספקת, אבל תמיד יש פרט קטן שלא מרגיש מושלם. עם זאת, הכל מסתיים כאשר אתה מביא חברים לתערובת, ופתאום אתה מוצא את עצמך משחק איתם במשך שעות.
האם המיינקראפטIP הופך לאדיאבלו-כמו משחק שלל? זה מסובך, אבל כן, בעיקר.
מתוך ארגז החול, אל ההרפתקה

אתה משחק בתור הגיבור שמגלה שהארכי-אילאגר, אשף אפל עם גביש חזק ושטני, התחיל לקחת כפריים ולהשתמש בהם כדי לעזור ליצור את הצבא האינסופי שלו. זה תלוי בך ובחבריך לחצות את מערך המיקומים במשחק כדי לנסות לשבש את תוכניותיו של Arch-Illager, ובמקביל גם להציל את הכפריים הכלואים הרבים בדרך.
כל משימה ממקמת אותך במיקום חדש על המפה. אף אחת מהסביבות לא נראית זהה, ומיינקראפטהמעריצים יזהו בקלות אילו ביומות היוו השראה לכל אחת מהמשימות. למעריצים מושבעים, ביצי הפסחא הקטנות והעדכונים הקטנים שלמיינקראפטכיף למצוא מידע כשאתה מנסה לסכל את התוכניות של הארכי-אילאגר.
המשחק סובב סביב השלמת המשימות הללו, שאיבת שלל חדש והגעה לרמת הילוך גבוהה יותר. לדמות שלך יש רמה הקשורה אליהם, אבל זה לא משנה כמו רמת ההילוך שלך. רמת הדמות שלך קובעת את מספר נקודות הקסם, שמשנות כל חלק של ציוד. ככל שיש לך יותר קסמים, כך תוכל להשתמש בציוד ייחודי וחזק יותר במשחק.
יש הרבה הישרדות, אבל לא מספיק קריאייטיב

לרבים שעברו משחקי זחילת צינוקים אחרים,מבוכים של מיינקראפטמרגיש כמו עוד מאותו הדבר. אתה נלחם בנחילי אויבים, פותח תיבות, ומצייד את הנשק והחפצים בעלי המספרים הגבוהים ביותר. ככל שהמספרים יהיו גבוהים יותר, כך תצטרך להילחם באויבים חזקים יותר, וככל שתבזזו טוב יותר תוכל למצוא ככל שתתקדם במשחק. זה מרגיש כמו גישה בטוחה ביותר עבור אלה שמנסים לעשות אמיינקראפטמשחק מבוסס צינוק. אף אחד מזה לא משחק עם הנוסחה יותר מדי, ואין טוויסטים בלתי צפויים בדרך.
הגורם העיקרי הוא איך קסמים עובדים, שעליהם אתה צובר נקודות בכל פעם שאתה עולה שלב. זה גם ההבדל העיקרי בין כל ציוד שאתה אוסף. ייתכן שתמצא שתי חרבות באותה רמה, אבל לאחת עשויות להיות רק שני כישופים זמינים בעוד שהשנייה יכולה לקבל שלוש, וכל האפשרויות הן כוח שונה.
התחושה המוכרת הזו היא הסיבהמבוכים של מיינקראפטמרגיש מעוכב. זה לא מנצל את נקודת המבט הייחודית והיצירתית של הבנייה של המשחק המקורי, וגם לא מנסה ליצור משהו שונה עבור המעריצים. יש הרבה פוטנציאל למשחק, אבל הוא מרגיש קשור לז'אנר, ולא למשהו חדש. ככניסה לז'אנר ה-Hack-and-Slash Action RPG,מבוכיםהוא צעד נהדר לקראת כותרים בולטים וייחודיים יותר כמונתיב הגלות. אבל אנחנו בספק שזו הייתה כוונתם בפיתוח.
היכו, הבס וחזור

אחרי המשחק הראשון שלך שלמבוכים מיינקראפט,אתה פותח את הקושי הראשון מבין שניים חדשים. בדומה למשחקי זריקת צינוקים אחרים, חזרה על התהליך נותנת לך את ההזדמנות לפגוש באויבים חזקים יותר, שלל חדש ולהפוך את הדמות שלך לחזקה להפליא. הבעיה הגדולה מגיעה בערך באמצע ההצגה השנייה שלך. קל להתעייף ולהרגיש שכל השלל ממוחזר - מה, שלא תבינו אותנו לא נכון, זה לגמרי כן.
יש קומץ של פריטים חדשים זמינים עבורך שאתה לא מוצא בדרגת הקושי הקלה ביותר, אבל לא מספיק כדי להצדיק משחק שני. לשלל אמנם יש סיכוי גבוה יותר לקבל קסמים חזקים יותר, אבל בשלב זה, ההמון רוחש אותך מהר מאוד, וקשה להילחם יותר מכמה שניות. אתה מבלה את רוב זמנך במאבק בהם, בניסיון לפתות אותם לקבוצות קטנות, או בהמתנה לפריטי הריפוי שלך שיתקררו.
זו מטלה שלא משתנה יותר מדי מהרמה הראשונה. קל להרגיש שכל רמה מציגה הרפתקה חדשה וכיפית, אבל אתה עושה את אותו הדבר שוב ושוב בלי יותר מדי שינוי, גם אם אתה עושה את זה בקושי קשה יותר.
זה הרבה יותר טוב עם חבר

למרות שהמשחק עשוי להרגיש מעט מעייף, ההרפתקה טובה יותר עם חברים. על ידי קבלת שחקן נוסף להרפתקה, ההמונים מנוהלים הרבה יותר בקלות. אתם יכולים למצוא את עצמכם עוזרים אחד לשני עם החפצים שלכם, וזה מקל בהרבה על הלחימה בהמון האויבים האינסופי.
ישנן מספר דרכים לשחק בשיתוף פעולהמבוכים מיינקראפט,מלעשות את זה עם חבר על הספה ועד לקפוץ ביחד באינטרנט. בעוד שמשחק צולב אינו זמין בהשקה, העובדה שהוא יגיע בהמשך הדרך מרגשת עבור מעריצים המעוניינים להביא את חבריהם אליו.מבוכים של מיינקראפטהלופ מצליח להפוך את זה להרפתקה מהנה עם חברים, גם אם הכל מרגיש קצת מוכר בכל פעם שאתה משחק בו.
התעמקות, או טיפוס?
גם אם הדברים מרגישים קצת מופרעים פה ושם,מבוכים של מיינקראפטהניסיון מצליח להפוך את זה לזמן מהנה לאורך זמןמיינקראפטמעריצים וכאלה שרוצים לנסות זוחל צינוק חדש. יש כמה שיהוקים בדרך, אבל אם אתה מביא איתך חבר, הכל מתאים למקום אידיאלי יותר.
מכיוון שמיקרוסופט הפכה אותו לנגיש כל כך, קל למצוא חבר שיכול לשחק בו, ועם עוד כמה שינויים,מבוכים של מיינקראפטיכול להיות משחק נהדר. למיקרוסופט יש את הבסיס לחוויה משמעותית שיכולה לעלות רק מהמקום שבו היא התחילה.
כתב ויתור: סקירה זו נכתבה עם קוד שסופק על ידי Microsoft.