Meet Your Maker הוא שילוב של ז'אנרים עם צילום מוצק בגוף ראשון, בניית בסיס מפתיעה לטובה ותכונה המאפשרת לך לעקוב ולצפות בכל שחקן שהרגת בזמן שישנת. הלולאה הייחודית של פשיטה על בסיסים שנוצרו על ידי משתמשים כדי להזין משאבים לתוך שלך היא ממכרת באופן בלתי צפוי. עם זאת, הרמה וההתקדמות של היועצים ושל מאסטר הכימרה שלך מתנהגים כמו קרס, כזה שלא יניח לך ללכת לאחר שנשכת.
קָשׁוּר:מהו זמן ההשקה המדויק של Meet Your Maker?
איך הדם והבלוקים משתלבים זה בזה

ב-Meet Your Maker, אתה האפוטרופוס - המעוז האחרון של תקווה בעולם שבו האנושות כמעט נמחקה. קמת לתחייה על ידי כימרה, יצור מגעיל שטוען שהוא יכול להחזיר למין האנושי את תהילתו הקודם אם הוא ניזון מחומר גנטי בריא. כדי לעשות זאת, עליך לפשוט על בסיסים בשממה עבור חומר גנטי (Genmat), אשר ישדרג את היועצים שלך, שהחסינות שלהם עוזרת לכימרה לצמוח. למרות שזה נראה מרתיע בהתחלה, המשחק מפרק הכל לחלקים קטנים יותר כדי שתוכל לעקוב בקלות רבה יותר.
פשיטה היא כמעט בוודאות מה שתעשה הכי הרבה ב-Meet Your Maker. לבסיס שלך יש מפה שמחולקת לשלוש רמות קושי. לאחר שפשטת על שלושה בסיסים, תוכל לפשוט על בסיס אלוף שכולו ג'נמט. החלק הטוב ביותר הוא שכל בסיס נבנה בקפידה על ידי שחקן אחר, כלומר יש מוח אנושי ערמומי מאחורי כל פינה ואוייב שאתה רואה. כולם מיושרים על ידי הדרישה ששיבוט חייב להיות מסוגל להגיע מהכניסה של הבסיס לג'נמט, וכתוצאה מכך שחקנים לעולם לא נתקעים ושומרים על המומנטום.
בסיסים יכולים להכיל גם אויבים משובטים. אלו הם מיזוגים נבזיים של בשר וטכנולוגיה שנראים כאילו נשלפו ישירות מהסרט וירוס 1999 ולפחות בהשראת הזיכיון של Doom. הדרך המטרידה שהם נאבקים לנשום דוחקת את השיניים שלך ומזהירה אותך על משהו מגעיל לפנינו. הם מציעים מגוון נחוץ מאוד לכל בסיס מכיוון שמלכודות הופכות לצפויות במהירות. דחיות אלו של ניסויים מדעיים יוצרות שכבה של אי-חיזוי לכל בסיס שיכולה לגרום לכמה הפחדות אמיתיות כאשר היא ממוקמת היטב. אני חושב שככל שבסיס השחקנים מעדן את טכניקות הבנייה שלו, היצורים האלה ישמשו ליצירת מבוכים אימה להפליא שלא תעז לשדוד.
אפילו כאשר אתה מקבל את ה-Genmat, מלכודות נוספות עלולות להפעיל, מה שהופך את נתיב היציאה שלך למסוכן בדיוק כפי שהיה בכניסה. התרגלתי להרוס את כל המלכודות שראיתי, גם אם הן כבר הופעלו. זה מספק ניסיון, ואתה מקבל חומרים לשדרוגים ולבנייה אם אתה הורס מלכודת של שיבוט לפני שהיא מופעלת. יש גם בונוסים מצוינים למציאת פגמים בבסיס, כמו מלכודת שהורגת שיבוט או הורסת מלכודות אחרות.
ל-Meet Your Maker יש גם מערכת קמפיינים שרואה שההתקדמות הופכת למעט יותר מאתגרת עם הזמן. לדוגמה, במקום שלוש פשיטות עבור כל בסיס אלוף שאתה נתקל בו, תצטרך לפשוט ארבע לאחר שה-Chimera שלך מגיע לרמה מסוימת. למרות שקשה לדעת כרגע, נראה שסוגי הבסיסים שתתקלו בהם יגדלו גם הם בקושי עם הרמות הללו.
לא מצליח לתפוס את זה

קָשׁוּר:סוני מכריזה כי Meet Your Maker תהיה מהדורת יום 1 עבור מנויי PlayStation Plus
כל בסיס מרגיש בלתי חדיר בהתחלה, אבל האפוטרופוס שלך זריז מספיק כדי להקטין אותם לאחר שתמצא את הכניסה. וו התמודדות וקפיצה כפולה הופכים את המעבר לקלה, אם כי בוני בסיס כבר אוהבים לעקוף את הרעיון שתשתמש ביכולות האלה. לדוגמה, הצבת זורק חץ רחוק תמשוך את העין שלך, כלומר תירה בו. עם זאת, כאשר אתה נאבק כדי לשחזר את התחמושת שלך, מלכודת שנייה בצד יכולה להפעיל שלא הצלחת לראות קודם. מפגשים כאלה הצחיקו אותי יותר מפעם אחת כי כל כך התרשמתי מהעיצוב של הבסיס. בניגוד למשחקים מרובי משתתפים מסורתיים, המטא של Meet Your Maker יסתובב סביב טריקים ומיקומים של מלכודות, ואני ממש מצפה לאופן השימוש, מאוזנת וניצול לרעה של אלה.
ניתן לפתוח ולשנות את הסגל הקטן של כלי הנשק והכלים המוצעים כדי לעזור לך לנצח בסיס תוך זמן קצר. ברוב הפשיטות, אתה תהרוג אויבים או הורס מלכודות מרחוק. להב יציב מבטיח שתוכל להתמודד עם כל דבר שקרוב מדי לנוחות. אתה באמת יכול לשנות את הטעינה שלך לאחר ששדרגת כמה מהיועצים שלך. הם מציעים חיזוקים שיכולים לומר לך את הכמות המשוערת של מלכודות או שיבוטים בבסיס ומאפשרים לך ליצור כלים שימושיים כמו רימונים או שרצים נוספים.
שיתוף פעולה ב-Meet Your Maker מעניין. מנקודת מבט של פושטת, זה מקל על הכל, אבל יכול גם להיראות כשובר משחקים. לדוגמה, יש לך אינסוף החייאות, ורק שחקן אחד צריך לתפוס את ה-Genmat כדי לברוח בהצלחה. בתור בנאי, אתה לא תמיד יכול להכיל שני שחקנים. זה מאפשר בחירות עיצוביות שאולי אינן הכי טובות עבור שחקנים בודדים או שחקנים מרובים כי אתה מנסה לפעול נגד שניהם. מלכודות חדשות יעזרו להילחם בזה, והגדרה לחיפוש בסיסי שיתופיות באופן ספציפי תעזור הן לפושטים והן לבנאים למצוא את רמת האתגר הנכונה.
בונים את העתיד

Meet Your Maker הוא משחק יריות מגוף ראשון מוצק, וזה הפתיע אותי עד כמה המכניקה של בניית הבסיס משתלבת בו. לאחר שהרווחת מספיק חומרים מהפשיטה, אתה יכול לקנות חלקת אדמה ולהרכיב מלכודת מוות משלך של מבוך כדי לחרוץ את כל הבנאים האלה שרצחו אותך עד עכשיו. ממשק הבניין הוא פשוט להבנה ויש לו מדריך נהדר להתניע דברים.
סביר להניח שתתחיל להשתמש בלוקים בסיסיים כדי לבנות נתיב קטן שאתה יכול למלא במלכודות, אבל הפיתוי להוסיף נתיבים כוזבים עם שיבוטים בפנים או משהו אחר יותר ערמומי גדול מכדי לעמוד בו. לבסיס הראשון שלי יש שתי כניסות, אחת מחופשת כדי להיראות כמו מצב קל סודי, אבל שתיהן קטלניות. מלכודות מוסתרות מאחורי פינות ובראש שיפועים, כך שהפושטים לא מבחינים בהן. שיבוטים מסיחים את דעתם של כל מי שנכנס לבסיס, אז הם עסוקים מכדי לשים לב כמה מתים הם עומדים להיות.
הדבר שבלט לי כשפשטו על בסיס היה האישיות שלו. בסיסים שנראו מדהים הם אלה שהכי רציתי לכבוש, אז השתדלתי לזה עם הבסיס שלי. השמחה האמיתית של בניית בסיס לא הפכה ברורה עד למחרת, עם זאת. כשהתעוררתי והפעלתי את Meet Your Maker, התקבלתי עם ערימות של XP וחומרים מכל השחקנים שהבסיס שלי צמצם באכזריות בפשיטות שלהם. זה גורם למשחק להתחיל עם מכה ענקית של דופמין, ואתה רק רוצה להשתפר משם.
כל פושט שנכנס לבסיס שלך מתועד, ותוכל לצפות בשידורים חוזרים של ניסיונותיו לשפר את המלכודות שלך. אין דבר מספק יותר מלראות פושט עובר מהלך זהיר ושיטתי בבסיס שלך, רק כדי להיהרג בדיוק כשהם עומדים להשיג את הגנמט שלך. כמו בכל דבר ב-Meet Your Maker, זה מזין התקדמות מכיוון שאתה יכול לשפר את הבסיס שלך על סמך ניסיון אמיתי.
למרבה המזל, אתה יכול לעשות יוקרה לבסיס שלך לאחר שהוא מקבל מספיק הרג, ולפתוח מקום למלכודות נוספות בגבולו. זה נהדר כי זה מאפשר לך לשחק עם הנוסחה שלך ולשנות דברים כדי להציע משהו חדש ובלתי צפוי לשודדים. ניתן לפשוט על הבסיס שלך רק כל כך הרבה פעמים לפני שנגמר לו Genmat, ואתה צריך להיכנס ולהפעיל אותו מחדש, אבל לעולם לא תאבד התקדמות מ- Raider, מה שעומד בניגוד מספק למשחקים שבהם תסבול יותר עונש חמור.
ברמת יוקרה 10, הבסיס שלך הופך לבסיס אלוף. אתה לא יכול לעשות את זה שוב, אבל אתה יכול להמשיך לאפס אותו כדי להרוויח את המשאבים שלך ברקע. עם זאת, בשלב זה, הבסיס הוא יותר על תהילה. האפשרות הטובה יותר היא לאפס את הבסיס ולהשתמש בחומרים שרכשת לאורך זמן כדי לבנות משהו אפילו טוב יותר.
התלונה היחידה שלי עם בניית בסיס היא שהוא לא מרוויח מספיק משאבים כדי ליצור לולאת משחק מספקת מחוץ לפשיטה. אם יש לך שבוע שבו אתה לא יכול לפשוט, בסופו של דבר תגיע לנקודה שבה אתה לא יכול לאפס את הבסיס שלך, אז הוא יהיה לא פעיל. זה מאלץ אותך לקפוץ לכמה פשיטות כדי לבנות את החומרים הדרושים כדי להחזיר אותו לאינטרנט, אבל אתה לא יכול להתמקד אך ורק במצב המשחק הזה. פשיטה משחקת בבניית הבסיס, ולמרות שאני חושב שאתה צריך לעסוק בכל מה שיש ל-Met Your Maker להציע, זה היה צוואר בקבוק התקדמות שממש לא נהניתי ממנו מאז ההשקה. עם זאת, קפיצה למשחק וביצוע פשיטה אחת ליום תפתור את זה. אם אני כנה, רוב האנשים בכל מקרה יקפצו לבדוק את ההרוגים בבסיס שלהם, אז בהחלט יש מקום לעשות פשיטה קטנה ולהתחמק מתסכול עתידי.
עוד ועוד ועוד!

קָשׁוּר:Behavior Interactive מבטיח תגמולים ייחודיים לשחקני Dead by Daylight שקונים את Meet Your Maker
Meet Your Maker מצליח לייעל את ז'אנר בניית הבסיס והפשיטה האסימטרית הודות למכניקה מיומנת בצילום ובבנייה בסגנון Minecraft. זה משעשע לשחק, בין אם אתה מקווה להיכנס לבדוק כמה אנשים הרג הבסיס שלך ולהפעיל אותו מחדש או לשבת לפשוט לכמה שעות. אתה אף פעם לא רוצה יותר כי המשחק תמיד נותן לך בדיוק את זה. הדבר היחיד שאני יכול לראות שובר את המשחק הוא בסיסים שתוכננו במיוחד כדי לשרת מטרה מסוימת. עם זאת, אפילו אלה, הייתי אומר שיש להם את מקומם במשחק שנבנה סביב תוכן שנוצר על ידי משתמשים.
Behavior Interactive הבטיחה DLC ותמיכה לאחר ההשקה, כמו שהיא מספקת ל-Dead by Daylight. אני יכול לראות בקלות קהילה של שחקנים ויוצרי תוכן צומחת סביב המשחק כדי להכניס לו חיים עוד יותר. טורנירים, ג'אמים של בניית בסיס ואתגרי פשיטה ללא מוות הם רק כמה דברים שהייתי שמח להיות חלק מהם, אבל אין שום הגבלה על מה ששחקנים יכולים לעשות סביב Meet Your Maker. עם מפתח עם אילן יוחסין כזה והבנה איך לעשות משחק כשירות ולעשות איתו צדק הרבה אחרי ההשקה, יש לי כל ביטחון ש-Met Your Maker יחצב לעצמה מקום לצד כותרים גדולים יותר, כמו Destiny 2, עבור אלה שרוצים משחק מקוון חדש לשחק בכל יום.
+ | יכולת משחק חוזרת אינסופית. |
+ | אפשרויות לבניית בסיס, פשיטה או שילוב של שניהם ללא לחץ על דחיפה. |
+ | עולם אכזר שאתה משתוקק לדעת עליו יותר. |
– | עלולות להיות בעיות עם פורמטים חוזרים של בסיס בעתיד מבונים חסרי דמיון. |
– | לא מגוון עצום של כלים לאף אחד ממצבי המשחק, אבל אפשר לבנות על זה לאורך זמן. 3 |
– | dump מידע מרתיע בתחילת המשחק עשוי להיראות בלתי חדיר לשחקנים מסוימים. |
צוות Gamepur קיבל קוד PS5 לצורך סקירה זו.