סקירת Madden 24: הגן על עצמך עם מגן שבור

לא הייתה לי עבודה במדיה משחקים אלמלא מאדן. מ-1998 עד 2009, אבא שלי רכש כל Madden ואפילו כל כדורגל של NCAA ברגע שזה הגיע. זו אפילו לא הייתה שאלה; זו הייתה מציאות. עד כמה שאני הולך לבית הספר למחרת, קיבלנו כל מאדן ששוחרר.

כשמשחקים עושים את הקפיצה מ-$50 ל-$60, פתאום אתה צריך לקבל החלטות לגבי איזה משחקים אתה קונה, וכך אבא שלי, בידיעה שהייתי מעריץ הרבה יותר גדול של אוהיו סטייט ממה שהייתי בעיר הולדתי סינסינטי בנגלס באותה תקופה, בחר להתמקד אך ורק ב-NCAA. ברגע שהסדרה הזו נגנזה ב-2013, השאיפה להרים משחקים חדשים נעלמה עבור שנינו. לא הייתי קונה את מאדן שוב עד מאדן 17.

אני מספר את הסיפור הזה כדי לומר שמאדן 17 עד מאדן 23, ייתכן מאוד ששקעתי יותר מ-2000 שעות בזיכיון הזה. ל-Maden Ultimate Team יש בי אחיזה ספציפית שקשה להסביר אותה אבל היא נובעת בחלקה מהנוחות הכללית שאני מרגישה רק במשחק של Madden. יש לי את האהבה הבלתי מותנית הזו לסדרה, וזו הייתה הסיבה שהמשפחה שלי קיבלה קונסולות חדשות.

זו הסיבה שעוד יותר מדכא לדווח שמאדן תקוע בכלא של המודל הנוכחי של משחקי ספורט. המשחקים האלה הם MMOs. כן, יש דיסקים חדשים עם קוד חדש ופיצ'רים חדשים מדי שנה, אבל יותר ויותר, השינויים שעושה Madden 24 אינם שונים מהשינויים המכניים הקלים מעונת Fortnite.

בלוק מאחור

תמונה דרך EA

הניסיון הגדול ביותר של Madden 24 להראות שהוא משתפר הוא לשים דגש עצום על חסימת ריצות. בעבר, זה תמיד היה מתסכל, במיוחד כשחקן חדש יותר, לעשות את הדרכת משחק הריצה רק כדי שלעולם לא ייפתחו נתיבי הריצה הטבעיים במשחק. במהלך השנים האחרונות, החצרות הממהרות הגדולות והאמינות ביותר שלך היו אמורות להגיע מהקוורטרבקים הניידים.

השנה, זה מרגיש קל עבור פערי הריצה להישאר פתוחים. הבעיה היא שהחסימה כעת כל כך חזקה וכל כך צפויה לקשור ולהפיל מגינים שכל רץ מהיר בינוני הולך לרוץ 70 או 80 יארד לטאצ'דאון אלא אם כן הגנת הריצה מוגדרת בצורה מושלמת. בכמעט שלושת תריסר משחקי ה-MUT התחרותיים ששיחקתי, לא היה נדיר לראות את שני השחקנים חוזרים בעיטות לטאצ'דאונים, לפעמים אחד אחרי השני פשוט כי החסימות החזיקו מעמד בצורה הנכונה.

כדי לנטרל את זה, EA סוף סוף עשתה משהו שמעריצים ביקשו במשך שנים: לגרום ל-AI להיות מודע לשחקנים שמשמיעים דואר זבל באותו משחק. זה נועד כדי שקבוצות לא יוכלו להריץ את אותה מתיחה של החצי האחורי החוצה 22 פעמים במשחק. למרות שהשינוי הזה היה מרגש על הנייר, הוא מעניש יתר על המידה בפועל, במיוחד במשחקים נגד ה-CPU, שבהם אתה צריך להיות כל הזמן מודע יותר למבנה הספציפי שבו אתה משתמש ואם השתמשת בריצה זו כבר שחק. אמנם זה לא יכבה את כולם, אבל זה בהחלט התאמה, ואם אתה שחקן ותיק, אתה עלול למצוא את עצמך לא מסוגל לשחק עם הקושי הרגיל שלך ואולי תצטרך להפיל אותו רמה.

סיפור כוכב על

צילום מסך על ידי Gamepur

אם תשאלו את רוב מעריצי מאדן, תור הזהב של מאדן התחיל עם מאדן 06 כשהציגו את מצב סופרסטאר. זה היה מוצלח במיוחד והיה התוכנית ל-NBA 2K להפוך את Mycareer. מאז שזרק את מכניקת מצב הכוכבים בתחילת עידן ה-PS3, מאדן נאבק למצוא משימה או מסר במצב מבוסס הקריירה שלו.

מצב Superstar של Madden 24 הוא ניסיון לחזור לימי הזוהר. מסיר את מרכיבי הסיפור המבלבלים של שנים קודמות ופשוט נותן לך את המטרה להשיג 99 OVR. Madden 24 נותן לך את היכולת לשחק באחת מחמש עמדות מיומנות פופולריות; אתה יכול לנהוג בהתקפה בתור קוורטרבק, רץ באק או רסיבר רחב. לחלופין, אתה יכול לשלוט בהגנה כשחקן קו או כמגן פינה. זה בסיס נחמד להתחיל ממנו ומבטיח ששחקנים שרוצים לבלות את כל השנה שלהם במשחק רק במצב Superstar יכולים בהחלט.

עם זאת, מצב Superstar לא מאפשר לך לשמור נתוני מראה בין שחקנים שונים. זה כאן שהתוכניות הפשוטות של Madden 24 נקרות בכל סיבובנוֹרָאUI וניווט בתפריט. לעתים קרובות לוקח לתפריטים מספר שניות לשנות כרטיסיות, ובסופו של דבר אתה מבלה כל כך הרבה זמן רק ביצירת נגן והתאמה אישית של מראה שזה גורם לשיפורים במבט של תהליך טרום-טיוטה, מכיוון שלעתים קרובות ייקח פחות זמן לסיים את זה. רצון להפוך שחקן מלכתחילה.

קָשׁוּר:Madden 24: רשימת X-Factor מלאה - כל כוכבי העל ושחקני X-Factor

ברגע שאתה נכנס למשחק, זה מזעזע כמו רוב הדברים ב-Madden 24: שימושי, אבל לא משהו שישנה את התחושה שלי לגבי Madden. שום דבר כאן אינו באמת חדש; זה רק ניסיון להעתיק את NBA 2K בצורה קצת פחות מטונפת. הוא מנסה להעתיק את NBA 2K אפילו יותר על ידי עיבוד מחדש של The Yard ל-Showdown, מצב PVP של שלושה מול שלושה שבו אתה וחבריך לקבוצה משחקים מול קבוצה אחרת ומנסים להרוויח XP.

למרות שזה נפלא שאתה יכול, בתיאוריה, להחליט ליצור את הדמות שלך, לעלות את עצמך לרמה לפני שאתה מקבל דראפט, ולשלוט ב-NFL כדי לזכות בטירוני השנה, זה עדיין משהו שהולך להיות תלוי בהרבה גורמים. מצב Superstar זוכה ב-A על מאמץ, אבל רק בגלל שזה היה הדבר היחיד שהיה שונה באמת מהשנה שעברה.

בית הקלפים האולטימטיבי

צילום מסך על ידי Gamepur

בשנה שעברה, Madden Ultimate Team היה כל כך שבור שהפסקתי לשחק בתחילת אוקטובר. משימות היו לעתים קרובות פגומות, לפעמים לוקח שעות לשלם תגמולים על מטבעות. ובמשך רוב הזמן שלי במשחק, משימות פשוט לא היו במעקב מלכתחילה. החדשות הטובות הן שהמצב למעשה משתלם כמו שהוא אמור. החדשות הרעות הן שזה לא עושה הרבה יותר כדי לשפר את החוויה.

אמנם זה נחמד שעכשיו אפשר ליצור קלפים של אלוף עם כל קלף במשחק ולא עם קלפים מתוכנית ספציפית, אבל העובדה שמשחקים ראש בראש ארוכים יותר, עוברים מרבעי ארבע דקות לחמש דקות. רבעונים, מה שהופך את המשחק האמיתי לפחות בעל ערך מסתם קנייה ומכירה של קלפים כל היום.

ל-EA עדיין יש בעיות לקבל תגמולים יומיים ספציפיים לרענון נכון, ובדיוק כמו שאר המשחק, התפריטים פשוט לא עומדים בקנה אחד. כעת נדרשות מספר לחיצות נוספות כדי למצוא את הכרטיסים שאתה רוצה לקנות, ובסופו של דבר לוקח לך יותר זמן לחפש דברים ממה שהיית רוצה.

בעוד שמצב יציב לפחות ישמור אותי השנה, מאדן כבר מפר את הבטחותיו לגבי מתייוצא תוכן.מיצוי התגמולים השנה נראה כאילו זה ידרוש השלמת אתגרים על ידי השגת כל כוכב אפשרי, מה שהולך להיות גיהנום מוחלט בשלב מסוים.

רילוקיישן, רילוקיישן, רילוקיישן

מצב הזכיינות נשאר ברובו שלם עם כמה תוספות חדשות, כולל אפשרויות רילוקיישן מרעננות. בתור יליד סינסינטי שחי עכשיו בג'קסונוויל. אין לי סיבה אמיתית להעביר את הקבוצה שלי, אבל היכולת לעשות את זה ברגע שאתה מתחיל את הזיכיון שלך היא משהו ששחקנים ביקשו. הזיכיון כולל גם משבצות טרייד נוספות שיעזרו לך לזרוק עוד יותר בחירות דראפט בתקווה להשיג את השחקן היחיד שיכול לעזור לשלוח אותך לסופרבול.

גם אימון הצוות שלך השתפר מעט השנה, מכיוון ש-EA הציגה מחדש מיני-משחקים לתוך Madden; תערובת של מיני-משחקים מחודשים וחדשים לגמרי מביאה סוף סוף לפוקוס מדריכי לימוד שהיו חסרים ממאדן. זה, מבחינתי, צריך להיות העתיד של זיכיון. תכפילו מהפיכתו למגרש אימונים טוב עבור שחקנים חדשים.

פְּסַק דִין

Madden 24 רק נראה טוב יותר בהשוואה לאסון המוחלט שהיה Madden 23. למרות שהמשחק מרגיש טוב יותר, זה מרגיש בלתי אפשרי להמליץ ​​כי הכל מחוץ למגרש כל כך איטי ואיטי. Madden ירדה מההמלצה מהיום הראשון על עוצמת השירות החי שלה למשחק שכנראה עדיף שתחכה עד חג המולד כדי אפילו לחשוב על קנייה.

+משחקיות טובה יותר בשטח שאכן פותר בעיות ששחקנים ביקשו.
+מיני-משחקים שמים דגש על תרגול ולמידה שסדרת מאדן הייתה חסרה במשך זמן מה.
תפריטים איטיים והחלטות ממשק משתמש לא נכונות גורמות למשחק למוות
Ultimate Team עדיין חמדנית כתמיד.