LISA: Definitive Edition היא חידוש של ה-RPG הקאלט-קלאסי מבית Dingingling Productions, ומוסיפה עוד קצת התבהרות ושכבות של ליטוש לחוויית משחק יוצאת דופן ממילא. אבל לפני שנמשיך הלאה, אני קורא לך לשחק LISA. אם אתה אוהב משחקי וידאו ומתלהב מהמדיום, אתה צריך לחוות את LISA הכי לא מפונקת שאפשר.
אזהרה: LISA: Definitive Edition עוסקת בנושאים כבדים כמו דיכאון, התאבדות, שימוש לרעה בסמים ואלכוהול, התמכרות, התעללות בילדים, אימת גוף, תקיפה מינית ואלמנטים נושאיים אחרים.
בקצרה, LISA הוא RPG משנת 2014 המתרחש בפוסט-אפוקליפסה מאוד גברית, שמעז לחקור נושאים שרוב משחקי הווידאו לא יגעו בהם. אתה משחק בתור בראד ארמסטרונג, נרקומן, ואמן בדרך האגרוף, כשהוא לוקח על עצמו כנופיות וחוצה את השממה האכזרית של אולאת'ה בחיפוש אחר בתו - הילדה האחרונה בחיים - שאחרים מאמינים שיכולה להיות המפתח לה. הצלת האנושות.
פרטים מרכזיים
- מפתח –דינגלינג הפקות
- פלטפורמות– Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, PC, Xbox Series X|S, Xbox One
- תאריך יציאה -18 ביולי 2023
- מחיר -$24.99/€24.99
LISA: The Definitive Alt RPG

ההשוואה הזו אולי מרגישה שימוש מוגזם, אבל LISA: The Painful דומה ביותר לכותר אינדי קאלט קלאסי אחר, Undertale. היכן שמשחקי RPG מסורתיים עשויים להדהד יותר עם Final Fantasy או Chrono Trigger, הזיכיון של LISA נופל לז'אנר אינדי אלטרנטיבי "מוזר".
עם זאת, הסיפור שלנו לא מתחיל עם התוכן של המהדורה הסופית. LISA התחיל ב-2012 בתור יוצר RPG, LISA: THE FIRST. בסרט זה אתה מגלם את הדמות הטיולרית ליסה כשהיא מנסה להתמודד עם ההתעללות מצד אביה, מרטי ארמסטרונג. ההתעללות המתמדת הביאה בסופו של דבר לליסה לקחה את חייה, וזו נקודת עלילה מרכזית שרודפת את בראד לאורך כל LISA: The Painful.
לאחר שהאפוקליפסה משאירה את תושבי אולאטה הנותרים ללא נשים, LISA: The Painful מתחילה בכך שבראד נתקל בתינוק נטוש. זו נקבה, ובראד רואה בה הזדמנות לגאולה. המשימה שלו היא לשמר את חייה ולשמור עליה מפני הדרישות המעוותות של העולם שאליו היא נולדה, דבר שלא הצליח להשיג עבור אחותו ליסה.
הנה, הילד - ששמו באדי - נחטף כמה שנים אחרי שבראד לוקח אותה פנימה. נרמז שבראד היה בחוץ על מכופף שמחה בזמן חטיפתה, אבל זה לא מונע את השימוש שלו בסמים. בראד, נחוש לשמור על בטחונה, יוצא להתמודד עם רנדו וחבורתו מחשש שבאדי יצטרך לסבול את אותה התעללות כמו ליסה.

אני לא אשקר; דמעתי מספר פעמים בזמן ששיחקתי דרך LISA: Definitive Edition. רצף ההקדמה של בראד מגדלת את באדי היה רגע בולט מלא דמעות, שעשוי להיות מוזר לקריאה כשמסתכלים על המשחק ללא הקשר.
וכן, LISA אכן מתמודדת עם כמה נושאים מאוד לא נוחים שעלולים להשאיר הרבה גיימרים תחושה של גסויות. אבל זה מערבב מספיק הומור ותוכן בריא כדי לגרום לרגעים האלה להרגיש רחוקים ביניהם. צחקתי יותר מכפי שבכיתי, לעתים קרובות על חוסר המזל של אחרים.
לא ניכנס לקו העלילה של LISA: The Joyful מכיוון שהוא עמוס בספוילרים מההתחלה. רק דעו ש-DLC שווה לשחק באותה מידה, וסביר להניח שלא תרצו להפסיק ברגע שתגיעו לסוף של The Painful.
ליסה: המשחק
כהורה, העלילה של ליסה היה משכנע מספיק כדי להתחבר אליי ולהמשיך לשחק. לא יכולתי לדמיין לנסות לגדל את בתי באולאטה. אני כבר בלחץ מספיק כשהדודות שלה לוקחות אותה לפארק המים או שאני מאבדת אותה לשבריר שנייה במכולת, אבל לא כל גיימר הוא אבא מסוק או יכול להתייחס לרגשות האלה.
אל תפחדו, המשחקיות גם פנטסטית. זהו RPG לגלילה לצדדים עם רכיבי פלטפורמה ומערכת לחימה מגוחכת. השיעורים המסורתיים שלך מוחלפים במאפיינים מיוחדים. איפה שבו וויאט עשוי להיות בארד שמחזיק גיטרה, הארווי אליבאסטור הוא עורך דין שמשתמש בתת מקלע.

ישנם 25 מלווים אפשריים, כל אחד עם מהלכים ויכולות ייחודיות. רוב אלה הם אופציונליים ודורשים ממך להשלים מסע צדדי לגיוס. אבל יש להם גם סיפורי רקע משלהם, שאתה יכול ללמוד עליהם יותר על ידי הדלקת מדורות ואחווה עם המסיבה שלך.
עם זאת, לפאו-וואו האלה יכולות להיות השלכות. בעוד שחולקים כמה משקאות ומדברים על הזמנים שלפני האפוקליפסה יכולים להיות בריאים, הם גם רגעים שבהם בראד יכול לגרום לחברי המפלגה שלו להתחבר לג'וי - סם הבחירה באולאטה.
Joy היא קטע מושלם להשפעות הסטטוס של LISA. בעוד למשחקי RPG רבים יש השפעות סטטוס - שריפה, רעל וכו' - ל-LISA יש סט ייחודי על המסורתיים יותר. ישנם בכי וזעם, אשר מעלים או מורידים את כוח ההתקפה. בראד יכול לזכות בהשפעת הנסיגה אם הוא לא לקח מספיק ג'וי, מה שיהפוך אותו לכמעט חסר תועלת בקרב. עם זאת, נטילת התרופה מעניקה לו את חובב הג'וי, מה שמביא למקסימום את הבריאות והפגיעה הקריטית שלו. לכל מלווה יש מהלכים שונים שיכולים לגרום להשפעות הסטטוס הללו על אויבים או חברי מפלגה.
בהתחלה, אויבים הם רק שקי חבטות. אתה לא צריך להשתמש באסטרטגיה כדי לקרוע את אזור 1. אבל זמן קצר אחרי מועדון השיער לגברים, תלמד שחבטות לא יספיקו. אתה צריך להשתמש במערכות הוואקו של המשחק כדי להכניע את האויבים שלך. וכשנקודות השמירה מוגבלות (במצב כאב), קרבות בוסים יכולים להרגיש מלחיצים בדיוק כמו כל מפגש של נשמות אפלות או פשיטה של Destiny 2.
בייחוד כאשר לחלק מהבוסים יש מהלך פרמדאי שמסתיר בשרוול, שיכול להרוג לצמיתות את אחד מחברי המפלגה שלך.

וזה אפילו לא נוגע ברמות המגוחכות של לחץ ששחקנים יכולים להרגיש בזמן שהם פשוט חוצים את העולם. כשאתה נכנס לבית, תמיד יש סיכוי שישדדו אותך בדרכך החוצה. חברי המפלגה כמעט מתים וצריכים לנוח? ובכן, אני מקווה שאתה מתעורר בבוקר עם כל הדברים שלך כי אין שום ערובה שמישהו לא יבוא ויחטוף את כל המסיבה שלך.
לעתים קרובות מוצגים לשחקנים מפגשים שמאלצים אותם לשקול את היתרונות והחסרונות של התוצאה בזמן שחייו של חבר מפלגה תלויים על הכף. וההחלפות נעות בין "תן לי את כל המלאי שלך, או שאני הורג את טרי" ל"תן לי את כל הכסף שלך, או שאני פושטת על העיר הזו" ועד "תן לי לחתוך את זרועך הימנית, לתת לך נתון קבוע להקטין ולנעול אותך משימוש במהלכים מסוימים, או שאני הורג את אחד מחבריך היקרים ביותר."
שימו לב, אין שום ערובה שחבר המפלגה לא ימות מאוחר יותר מהכשת נחש, שבראד לא יתחבר להם לסמים, ויהפוך אותם למעשה למוטציה, או שהם לא יירו בעצמם כשאתם. נאלץ לשחק רולטה רוסית.
LISA מענישה. זה מפרך. אבל זה ממכר כמו ג'וי, ואתה לא תרצה להפסיק, בלי קשר לגורל הנורא שמצפה לך ולחברי המפלגה שלך.

ליסה: מצב הכאב
כשאתה מתחיל את LISA, ניתנת לך בחירה. האם אתה חושב שאתה יכול להתמודד עם האתגר של מצב כאב, או שאתה צריך לשחק בו בטוח ולהיצמד למצב רגיל? התשובה היא ללא ספק מצב רגיל כי בשממה פוסט אפוקליפטית, מי צריך יותר אתגר - אבל האם אתה באמת גיימר אם אתה לא הולך על הכל?
מצב כאב נתפס כדרך הנכונה לשחק LISA. זה מוסיף תוכן נוסף למשחק, יותר מפגשים עם בוסים, קרבות קשים יותר ופריטים חדשים. אבל יש פשרה.
נקודות שמירת מתפוצצות לאחר אינטראקציה איתן, גם אם תבחר לא לשמור. זה אומר שאתה יכול לשמור רק פעם אחת בכל נקודה, ונקודות שמירת נוטות להיות מעטות. עם משחק אכזרי כמו LISA, זה מוסיף כמות מגוחכת של קושי ולחץ.
למשל, יש נקודת שמירה ממש לפני הקרב עם Sweet Tea Rakeem ו-Vic Cherry. זרקתי את הראש על הקרב הזה כמה פעמים לפני שהבנתי שאין לי את ההרכב הנכון לקבוצה, אבל כבר שמרתי, וזו הייתה ההצלה האחרונה שעומדת לרשותי עד שעברתי אותם.
הייתי צריך לבחור אם אמשיך להיכשל כישלון חרוץ ולקוות שאוכל להפיל אותם, או שאוכל לעשות מעקף של 45 דקות כדי לגייס את Mad Dog, להחליף את המסיבה שלי, לקנות ציוד טוב יותר ולנסות שוב את הקרב. אם אני אמות, אני צריך לעשות הכל מחדש. זה שקיעת זמן שאני צריך להשקיע בו כדי שיהיה לי סיכוי מול Rakeem ו-Cherry, וזה רק בעיה אמיתית ב-Pain Mode.

זה לא מתייחס למקרי מוות מקריים לאורך הדרך. כלומר, אני יכול להרוג כנופיה שלמה של אנשי רנדו כדי לקבל גישה לגנרטור מלא בבנזין, רק כדי לרדת מצוק ולאבד את כל ההתקדמות שלי...
מצב כאב הופך כל רגע ב-LISA למלחיץ כמו הקודם, אבל הוא מציע את אחת מחוויות המשחק המרתקות ביותר בזיכרון האחרון.
פְּסַק דִין
למען הקיצור, לא אכנס לכמה מדהים הפסקול של המשחק או איך ה-Definitive Edition מוסיפה שכבת ליטוש בולטת כמעט לכל היבט של המשחק, או איך אתה לא צריך מנועי משחק ריאליסטיים מפוארים כדי לספר סיפורים עמוקים להפליא ונוגעים ללב.
LISA: Definitive Edition הוא משחק שאתה יודע שיהיה יצירת מופת מהרגע שתתחיל לשחק. הנופים הגסים והסיפור המטריד שלו ראויים לשבחים. אני מכור ל-LISA, ואני רוצה לשחק בה שוב ושוב ושוב, וגם אתה צריך.
+סיפור מדהים, עולם ודמויות | |
+מערכת הלחימה חזקה אך קלה לתפיסה | |
+לכל החלטה יש השלכות והיא מרגישה חשובה | |
+פסקול יגרום לך לרטט, לבכות ולהלחיץ | |
–פעימות סיפור עשויות להיות כבדות מדי או מעוררות עבור חלק מהשחקנים |
צוות Gamepur קיבל קוד PC עבור Steam לצורך סקירה זו.