כמו דרקון: אישין רוקד דרך התחרות כדי לספק את אחד מאולפני RGG הטובים ביותר עד כה - סקירה

בעוד שסדרת Yakuza/Like a Dragon נמשכת מאז 2005, היא מעולם לא תפסה את המערב עד שיאקוזה 0 יצא לאקרנים בשנת 2015. מאז, אולפני Ryu Ga Gotoku נהנו מהצלחה מונומנטלית וראו כל משחק מרכזי או מחודש או מועבר למודרני פלטפורמות, שנותנות למעריצים דרך קלה לשחק את כל המסע של קיריו.

עם זאת, המעמד הקצר שלו כאחד הסמוראים המשפיעים יותר ביפן מתקופת אדו נותר נעול. כמו דרקון: אישין סוף סוף מתקן את זה, ולא רק שהוא יותר מאשר עומד בהייפ, אלא הוא מספק למעריצי הארדקור מבט חשוב כיצד RGG הצליח להחיות את Yakuza 0.

אהבת אחים

תמונה דרך Sega

אם שמתם לב בכלל ל-Like a Dragon: Ishin, תדע שהגימיק העיקרי שלו הוא שקיריו וחברים בעצם משתפים פעולה כלוחמים סמוראים מהחיים האמיתיים מעברה של יפן. אבל אני רוצה לתת לך PSA מפתח לפני שנמשיך. אם אתה מקבל משהו מהסקירה הזו, הדבר החשוב ביותר לעשות הוא לעשות קריאה מהירה על Shinsengumi ו- Sakamoto Ryoma; אפילו עיון מהיר בוויקיפדיה רק ​​ישפר את ההנאה שלך מהסיפור. הדרך שבה RGG מסובבת את האירוע האמיתי לא תמיד פוגעת, אבל זה מאמץ אדיר ששימח אותי מאוד שעשיתי עבודת הכנה לפני האתחול.

מלבד זאת, אישין מכניס אותך לנעליה של ריומה, המיוצגת על ידי קריו; כל דמות מרכזית אחרת במשחק מיוצגת גם על ידי מישהו מהסדרה הראשית. בין אם יושיטאקה שלי מתרחק מתפקידו האנטגוניסטי ב-Yakuza 3 כדי לשחק את ה-Hijikata Toshizo הטוב בעיקר או Yakuza: Like a Dragon's Koichi Adachi שמתמלא בתור מנהיג Shinsengumi Kondo Ismai, החבורה כמעט הכל כאן.

מה שמעניין בזה הוא שדמויות מסוימות מתאימות כמעט אחת לאחד. אקירה נישיקיאמי אולי לא אחיך מבית היתומים, אבל הדמות שלו אוקאדה איזו די קרובה. אני גם חייב להיות כנה - אם לא הייתי מכירה כבר את הארוקה מהמשחקים הישנים, העובדה שהיא תופיע בתור ילדה יתומה בגיל ההתבגרות שריומה קונה כדי להיות העוזרת שלו ולקרוא לו "הדוד ריומה" היה שולח מגה קריפ ווייב . מחוץ לאווירות המוזרות שסיפור המשנה משדר, RGG משתמש בידע הקדום שלך כדי לשפר את הטוויסטים בכמה דרכים על ידי כך שגורם לך לחשוב שדמות מסוימת משחקת נגד טיפוס רק כדי להסיט את הווילון באופן שרק יאקוזה יכול ולהשתמש בו. הידע הקודם שלך על הדמויות נגדך.

תמונה דרך Sega

חשוב לציין, הכרת כל הדמויות הללו אינה חובה. במובנים מסוימים, זה עשוי להיות בונוס כי אתה לא כל הזמן תתבלבל מאנשים שקוראים לטייגה סאג'ימה נאגאקורה שינפאצ'י כמוני. זה קצת מזכיר את Yakuza 0 בכך שהידיעה של הדמויות שנכנסות תיתן לך רמז לדברים מסוימים, אבל חוסר ידע לא מונע ממך שום דבר חשוב. RGG גם עדכנה מעט את צוות השחקנים מאז יציאתו המקורית, הוציאה דמויות ממשחקים פחות משוחקים והחליפה אותם בעמיתים חדשים יותר. בטח, כולנו מעריצי באבא-סן כועסים על כך שהוא הוחלף בטיאניו ז'או, אבל גם אנחנו אוהבי יאקוזה 3 הם זן נדיר ביותר.

כמו כל סיפור יאקוזה/כמו דרקון, גם לסיפור הזה יש הרבה פיתולים דרמטיים. האחות האבודה שחשבת שמתה לפני עשר שנים? היא חיה. הכלב הזה שהצלת בפרק 1? הוא הולך לקחת לך כדור בפרק הלפני אחרון. אלה לא ספוילרים ממשיים מהמשחק, אבל זה נותן לך מושג על המלודרמה שאתה יכול לצפות אם זה המשחק הראשון שלך בזיכיון.

לרוב, הטוויסטים האלה עובדים, במיוחד אם אתה מכיר כמה מהסיפורים מהחיים האמיתיים. עם זאת, יש לי עצם לבחור עם סיום המשחק. אני לא אקלקל את זה כאן, אבל בוא נגיד שאם אתה רוצה שהנבל האחרון שלך יהיה משכנע, אני בתוקף במחנה שצריך לראות אותם במשחק לפני הקטע האחרון. זה לא לגמרי נופל, אבל אחרי כל התעלולים הפרועים שהגעתי לשם, הסצנה האחרונה הזו הייתה קצת אכזבה, באופן אישי. למרבה המזל, כל השאר פשוט כל כך נהדר שאתה יכול לתת לזה לרקוד על פניך.

לרקוד על פני אויביך

תמונה דרך Sega

המשחק המרכזי האחרון שמעריצי המשחק Like a Dragon ישחקו הוא Yakuza: Like a Dragon. הערך הזה חשוב מכמה סיבות, והבולטת ביותר היא שהוא ירד ממשחק האקשן-הרפתקאות לטובת מערכת RPG חדשה. בעוד שמשחק הספין-אוף Lost Judgment החזיר את הקבוצה לשורשי המאבק שלה ברחוב, Like a Dragon: Ishin דומה אפילו יותר לחזרה לצורה במובנים מסוימים.

אישין שוחרר במקור ממש לפני Yakuza 0, שזה המשחק שמעריצים רבים במערב חושבים עליו כשהם נזכרים עד כמה הקרב של Yakuza יכול להיות נהדר. למרות ש-Ryoma נראה לרוב עם חרב או אקדח ביד, סגנונות הלחימה השונים שלו למעשה חולקים קצת יותר DNA עם 0 ממה שאתה יכול לצפות תחילה.

עם זאת, כשחזרתי לשחק קצת 0 אחרי שסיימתי את הסיפור של אישין, הופתעתי מיד עד כמה כמה מסגנונות הלחימה של גורו מג'ימי דומים למה ש-Ryoma זומם באישין. בטח, אולי אתה חושב שלרקדן ברייקדנס אין הרבה במשותף עם מישהו שנושא בו זמנית גם אקדח וגם חרב, אבל איכשהו אישין הופך את שני הנשקים האלה לריקוד בשדה הקרב שמרגיש אלגנטי כמו שהוא קטלני. אם זה לא הסגנון שלך, פשוט עברו לעמדת Gunslinger של Ryoma והתחילו לפוצץ.

ללא קשר לגישה שאתה נוקט בלחימה, כל אחד מארבעת הסגנונות הוא בר-קיימא. כמעט אף פעם לא עזבתי את Wild Dancer כי ההתחמקות שהיא נותנת לך היא ללא תחרות, אבל שיחקתי עם כל סגנון שלאחר המשחק, וכולם משאירים את האויבים שלך חבולים ודמים, אם כי לעתים רחוקות מתים. זה משחק יאקוזה, אחרי הכל. לצד הסגנונות הללו יש תוספת חדשה לגרסה המחודשת: Trooper Cards.

תמונה דרך Sega

מעריצים ותיקים יידעו ש- Trooper Cards היו זמינים בגרסה המקורית, אבל לא יכולת להשתמש בהם בקרב רגיל. עבור חלקם, כוחות העל האלה ירגישו קצת מוגזמים מדי, אבל זו תוספת נחמדה לשחקנים שרק מחפשים להבריא את סיפור הסמוראים המדהים. בנוסף, אפילו המעריצים ההארדקורים ביותר עשויים להזדקק לחיזוק קטן כשזה מגיע לכמה מקרבות הבוס.

אחרי השעות הראשונות, דאגתי שקרבות הבוס הולכים להיות אכזבה. מכיוון שהמשחק עושה שימוש חוזר בכל כך הרבה דמויות ישנות מסדרת יאקוזה בתפקידים חדשים, כמה קרבות ראשוניים הרגישו כמו חידושים. הדוגמה הטובה ביותר לכך היא הקרב הראשון שלך נגד Okita Soji. גם מקבילו, גורו מג'ימה, משתמש בלהב ברוב הקרבות בסדרה הראשית, כך שבהתחלה קיבלתי תחושה של דז'ה וו.

למרבה המזל, אישין הציג במהירות כוחות יסוד שלא ירגישו לא במקוםדרגון בול זי.אני לא אקלקל בדיוק את מה שקורה כי הפעם הראשונה שבה בוס השתמש בהם הייתה רגע של "חרא קדוש" אמיתי, אבל רק דעו ש-RGG מעלה במהירות את ההקדמה בצורה מגוחכת וגם מרעננת. המפתחים גם משתמשים היטב בכל כלי הנשק כדי לבחון את יכולתך מול מספר סוגים שונים של אתגרים. להוציא עדר של סמוראים חובבי חרב זה לא עניין גדול, אבל איזה אדם שמן עם שני רובים או זוג לוחמים בגובה 10 מטר שמשתמש מקבות ענק? יש את כל זה ועוד מחכה לך.

גישור על הפער בין הדורות

תמונה דרך Sega

רמזתי לזה כמה פעמים, אבל אני חושב שזה המפתח לסיים על ידי דיבור על איפה המשחק הזה הגיע בשושלת של RGG. האישין המקורי היה המשחק הראשון שהצוות עבד עליו עבור הפלייסטיישן 4, והניח את הבסיס ליאקוזה 0. אמנם לגרסה המחודשת הזו יש בהחלט שכבה נוספת של צבע מעובד להפליא, אבל אתה בהחלט יכול להרגיש שהגיל זוחל למקומות .

דיברתי קצת על איך הלחימה מרגישה כמו גרסה מוזרה של הנזל הקדמון שהפך ליאקוזה 0 - ואפילו אמרתי את זה, אני חייב להזכיר שאתה יכול גם להרגיש קצת מה-DNA של Yakuza 5 כאן - אבל זה הולך לְקַדֵם. בשנים שחלפו מאז שיצא האישין המקורי, RGG באמת שיפרה את המגוון והעומק של תתי-סיפורי ומיני-משחקים. לגרסה המחודשת של אישין יש בהחלט כמה מערכות חזקות, בעיקר מיני-משחק חקלאי, מערכת יצירת נשק ומיני-משחק טרופר קרבות. עם זאת, אפילו הרבה מזה מרגיש קצת מיושן בהשוואה למיני משחקים ומערכות דומות ב-Yakuza Kiwami 2, Yakuza 6 ו-Yakuza: Like a Dragon.

מיני-משחקים אלה אינם מהנים; הם פשוט נראים קצת יותר פשטניים ממה שמעריצים מסוימים עשויים לחפש אם הם רק מגיעים ממשהו כמו Yakuza: Like a Dragon או Lost Judgment. אפילו סיפורי המשנה שאוהדי הסדרה אוהבים מרגישים קצת מטומטמים בהשוואה להיצע המודרני. שוב, זה לא עושה אותם רעים; זו רק קפסולת זמן של מה ש-RGG עשה אז. אם תחזור ליאקוזה 5 או ליאקוזה 0, תבחין ברבים מאותם דברים. יאקוזה: כאילו דרקון העלה את הרף, ואישין לא, די ברור. למרות החסרונות, Like a Dragon: Ishin הוא עדיין מעריץ חובה עבור מעריצי יאקוזה וסקרני יאקוזה.

פסק הדין

עם Like a Dragon: Ishin לכאורה בתצוגה האחורית שלי, השלמתי כל משחק Yakuza ששוחרר במערב. זה לא אני מתפאר בזה שאני יותר טוב ממך. למעשה, הייתי מתערב שתיתן לי מכות טובות ומיושנות למר שייקדאון אם ניפגש ברחובות קמורוצ'ו. במקום זאת, אני רוצה לערוך את השולחן למה שאני עומד לומר. אפילו עם סיפור שמסתיים בקצת יבבות וסיפורי משנה שמרגישים תקועים ב-2014, Like a Dragon: Ishin הוא עכשיו המשחק השלישי האהוב עלי בסדרה מאחורי Yakuza: Like a Dragon and Judgment.

האופן בו אולפן Ryu Ga Gotoku שוזר את הנרטיב שלו לסיפור האמיתי של Sakamoto Ryoma הוא כמעט אדיר. אם שום דבר אחר, זה גרם לי לצאת לקנות ספר בפועל על ההיסטוריה של בקומאטסו רק כדי לחפור עמוק יותר. סגנון הלחימה של רקדנית הבר הפך במהרה לחביב עלי בסדרה. הדרך בה היא מאפשרת לך לרקוד סביב שדה הקרב גרמה לי להרגיש יותר בלתי ניתנת לטיפול ממה שהיה לי אי פעם, מה שאומר משהו כשאתה מחשיב את הזמן הזה שהייתי צריך להתחמק מכדורי ירי קומאקי לרגע שלם ביאקוזה קיוואמי.

יש כאן כל כך הרבה לאהוב. ל- RGG, כמו שזה כמעט תמיד, מסמר את המחזה באופן שאני מאוד מעריך. כאשר קרבות הופכים לDBZטורניר קשת בערך באמצע המשחק, הייתי ליד עצמי בשמחה. כל הזמן ביליתי קשר עם זבל בוי היה קצת פשטני, אבל בגלל זה אתה אוהב את האשפה ילד. רודף אחרי הבחור הזה ברחבי העיר בתחתוני החושפניים שלי, גרם לי לחסל מעי מצחוק. והמאבק הבוס הסופי ההוא, לפני סיום חסר הלהט, הוא הדובדבן המושלם למעלה. כמו דרקון: אישין הוא לא המשחק המושלם, אבל זה אחד המשחקים הטובים ביותר שלי מזה זמן רב.

+קרב בומבסטי עם אחד מסגנונות הלחימה הטובים ביותר בסדרה
+סיפור מרכזי המספק פיתולים מסקרנים בהיסטוריה של העולם האמיתי של יפן
+סימן מסחרי כמו הומור דרקון ממשיך להכות בגדול
-יש תוכן צדדי מרגיש מעט מתוארך
-הרע הגדול לא מופיע עד לקציצה הסופית, ומשאיר טעם לא מספק

צוות GamePur קיבל קוד מחשב לצורך סקירה זו.