סימולטורי ניהול נוטים לבחור נושא או נושא ולהיצמד לגבולות הסט שמגדירים אותם. ניהול פארק אינו דורש שום התחשבות מחוץ לגבולות הנכס, ואפילו ניהול עירוני מכתיר את שחקני המטה למקום אחד, לא משנה כמה הוא רחב, שהופך למערכת אקולוגית שלמה. Let's School תופס את המגמה הזו עם מה שנראה כמו רעיון פשוט יחסית. מציצת שחקנים למים עמוקים כאשר חשבו שהם הולכים לשיט קיץ.
פרטים מרכזיים
- מפתח– משחקי פאתיאה
- פלטפורמות- PC (Steam)
- תאריך יציאה– 27 ביולי 2023
- מְחִיר- 19.99 דולר
קָשׁוּר:המדריך השלם לבית הספר: טיפים וטריקים מוקדמים, כיצד לקבל את הציונים הטובים ביותר וסטטיסטיקה
לנהל בית ספר זה הרבה יותר קשה ממה שאתה חושב

הנחת היסוד של בואו לבית ספר היא ששחקנים הם המנהל החדש של בית ספר רעוע בחלק מוזנח של העיר. הם צריכים לתקן את זה, לבנות כמה כיתות שימושיות ולהתחיל לתת לתלמידים מקומיים את ההזדמנות ללמוד ולהרוויח את הציונים הטובים ביותר שאפשר. זו מטרה נעלה, שנותנת לבני הנוער של היום עתיד טוב יותר. אבל הדרך להשיג את הציונים האלה כל כך רחוקה מלהיות פשוטה.
המשחק מתחיל את השחקנים באיטיות, מסוגל לארח רק כיתה אחת המנוהלת על ידי שניים או שלושה מורים. חדרי מחקר וצוות נפתחים לאורך זמן, ועד סוף הסמסטר הראשון, התלמידים צריכים להיות במקום טוב יחסית ולהשיג ציונים גבוהים. זה משרה ביטחון שגרם לנו להכפיל את המחקר בשיעורים מתקדמים, הכשרת מורים וחדרים חדשים שיתאימו לבית הספר.
המכניקה פשוטה וקלה לשליטה, בדיוק מה שכל חובב סים לניהול יצפה לראות. אתה מסמן מבנים, מגדיר אותם כחדרים שונים וממלא אותם ברהיטים הנדרשים כדי להניע דברים.
עם הסמסטר השני מגיעה המציאות המוחצת שכיתה צריכה להיות בבית הספר במשך שלושה סמסטרים שלמים לפני שהם יסיימו את הלימודים במלואם ויצאו לדרך טובה ומשכילה יותר. תלמידים אלה דורשים שיעורים מתקדמים יותר ממורים עם דירוג הוראה טוב יותר, והדרישות הללו רק יגדלו עם הסמסטר האחרון.
בעוד שהשיעורים המוקדמים מתקדמים, יש להכניס תלמידים חדשים כדי להבטיח שהכסף ימשיך להיכנס לבית הספר למימון מחקר, גיוס עובדים ובניית מתקנים נוספים. לבית ספר צומח יש צרכים הולכים וגדלים, ולא משנה איכות הציונים, בית ספר עלול להיכשל אם הוא לא עונה על צורכי הצוות והתלמידים שלו.
זה המקום שבו אני חושב ש-Let's School נכנס לעומק. הוא מדגיש את היום-יום הסוער של מורים ותלמידים, שני הצדדים ששואלים מדוע כל כך קשה למלא את הצרכים שלהם, ומכניס שחקנים לנעליים של אלה שמנסים לפגוש אותם. ללא היצע אינסופי של כסף, זה בלתי אפשרי, וצריך לקבל החלטות קשות לגבי אילו צרכים נענים קודם.
אל תתנו לזה להרוס כי המשחק הזה ממכר להפליא. לא היה יום ששיחקתי בו שלא הייתי ער בחצות ובדקתי לוחות זמנים, צרכים ושיעורים כדי לראות היכן אוכל להשתפר ליום המחרת.
בנה, ענה על צרכים, חזור

הסבר מאוד בסיסי למפגש ממוצע ב-Let's School הוא זה. אתה תבנה כיתה, תכניס תלמידים, תקצה מורים ותראה את התלמידים האלה עד לעבור את הבחינות שלהם. עם זאת, יש הרבה יותר רבדים במשחק מזה.
חלק מהשיעורים חייבים להיפתח באמצעות מחקר, במיוחד אלה לסמסטרים מאוחרים יותר. יותר תלמידים וצוות פירושו שבית הספר זקוק להרחבה או מתקנים נוספים שיש לבנות. לכל חדר יש עלות ניהול, וכתוצאה מכך עומס יתר על המנהל וצורך בעוד ראשי ניהול.
כל זה מבלי להזכיר את החפירה שאתה יכול לקחת מתלמידים, התפרצויות בכיתה, הפגנות או ריבים, ועוד הרבה יותר שקורה בכל יום. אתה לא יכול להסיט את מבטו מהמסך לשנייה כי אתה תפספס משהו, ונושא קטנטן אחד יכול להפיל את בית הספר על ברכיו ביום אחד.
הבעיה שכמעט שברה את בית הספר שלי בשלב מוקדם הייתה בידור. לא חקרתי שום דבר וכל התלמידים שלי היו אומללים. לקח לי שבועות להשיג להם מגרש משחקים והם שנאו אותי עד לנקודה שבה זה הופיע.
למרבה המזל, Let's School מספק כמה כלי ניהול יוצאי דופן למעקב אחר בעיות אלה. יש תצוגות לכל דבר, המאפשרות לך לראות היכן נמצאים מי השתייה שלך, מפת היגיינה ובטיחות, פריסות בידור ועוד ועוד. זה מאוד מועיל ומוסיף תחושה של אסטרטגיה למשחק שצריך שיהיה לך את המידע הזה מבלי שזה יהיה גיליון אלקטרוני או רשימה של מילים.
האזהרה היחידה שלי היא שממשק המשתמש עבור נגני הנתונים הדרוש יכול להיות יעיל יותר. יש כל כך הרבה מה לעכל, ובלי לחקור את זה בעצמך ולהכיר את האזורים שאתה צריך לראות רוב הזמן, אתה תתקשה לעקוב אחרי מה שקורה תוך כדי תנועה. זה יכול לגרום להתקדמות לגמגם כאשר מה שאתה רוצה זה להאט את המהירות כדי לנטר ציונים ונתונים אחרים לפני האצה למקסימום כדי לראות את היום מתגלגל.
מקסים עד אין קץ

שלושה היבטים חיוניים של כל סים לניהול הם ויזואליות ואנימציות נהדרות, מכונאי בנייה מהנה ומוזיקה פנטסטית. ל-Let's School יש את שלושתם. הוויזואליה והאנימציות חמודות ונעימות, מה שהופך כל בית ספר לקלה על העין. הכל קל לאיתור וזיהוי, ולא משאיר בלבול כשאתה מחפש חדר עם בעיות שצריך לטפל בהן.
המוזיקה מתאימה לוויזואליה ומעולם לא עלתה לי על העצבים או הפכה משעממת ומשעממת. זה דבר קטן, אבל אתה הולך להאזין לפסקול הזה במשך זמן רב מאוד ברגע שתקבל אינדוקטרינציה מלאה. למרבה המזל, זה מספיק שליו ומציק כדי שלא תבין שאתה מכור באופן בלתי הפיך לעוד סימולטור ניהול עד שיהיה מאוחר מדי.
לבסוף, ל-Let's School יש מכניקת בנייה פנטסטית בכל מצבי הקמפיין וארגז החול שלו שמודיעים לך על הריהוט החיוני לחדר. נתונים סטטיסטיים עבור כל חדר מדגימים מה עוד צריך להיכנס לשם לשביעות רצון התלמידים והמורים, אבל אתה מפתח זיכרון שריר עבור כל זה תוך כמה בניית חדרים.
התרשמתי מכמה מהר הגעתי לבנייה במשחק. בדרך כלל, אני די נורא ובוחרת בחדרים מוגדרים או בבניית סט מלא, כך שאני לא צריך לחשוב יותר מדי ולהחמיץ חפצים, אבל ב-Let's School, זו אף פעם לא הייתה בעיה. אני חושב שזה אמור להפוך את המשחק לקל לתפיסה, אפילו לאלה שלא משחקים בהרבה סימולטורים לניהול.
התקדמות מתקדמת

לעתים קרובות מדי, אני משחק בסימולטורים ניהוליים שנערמים על מכניקה בפרק זמן קצר להפליא ומשאירים אותך לשקוע או לשחות. הקצב של Let's School הוא בדיוק כמו שצריך, ומאפשר לשחקנים לשלוט בכל מכונאי כך שבפעם הבאה שהוא מרים את ראשו, הם כבר מעליו.
לדוגמה, הטמפרטורה הופכת לבעיה רק בימים החמים והקרים ביותר, אך משפיעה על כל חדר ויכולה לשתק את בית הספר. המשחק מספר לך על זה פעם אחת, אבל הוא מספיק חזק כדי שקלטתי את שלטי האזהרה בכל פעם שלאחר מכן, והתקנתי את הרהיטים המתאימים לפני שהסטודנטים היו במקום.
ככל שיעבור הזמן, שחקנים יעודדו לחקור אזורים חדשים במפה מסביב לבית הספר עם טיולי שטח. אלה פותחים הזדמנויות לחפש מיקומים חדשים עבור יותר תלמידים, מביאים מזומנים נוספים ואנשים חדשים עם שאיפות גבוהות יותר שיכולים לשפר את המוניטין של בית הספר. כל מערכת משחקת באחרת, כלומר אף משימה אחת אינה עצמאית.
מחקר מוביל לשיפור בכיתה וליכולת לגייס צוות טוב יותר. זה גם פותח נתיבים למחקר נוסף שעשוי לאפשר חדרים עם יכולות ניהול נוספות, משהו שכל בית ספר חי או מת עליו.
אין דבר גרוע יותר במשחק מסוג זה מאשר להרגיש כאילו אתה מגיע לסוף של משהו ושלשדרוג אין מטרה אמיתית. אם זה מתקדם מדי, זה לא יעזור להיבטים מרובים של מה שאתה מנהל. למכניקת המחקר והקידום של Let's School למורים יש לפחות שלושה תחומי מיקוד, כלומר תמיד יש היבט חדש בבית הספר שיכול להפיק תועלת אפילו מהמכניקה הבסיסית ביותר.
זה מוביל לחוויה מספקת ולתחושת מתח מתמדת, כי לא משנה כמה אתה בשליטה אתה עשוי להרגיש, השליטה הזו יכולה לחמוק מבעד לאצבעותיך כל כך מהר.
סימולציית בית ספר ריאלית

Let's School מלחיץ לשחק, אבל בצורה ניתנת לניהול. זה לא דורש יותר מאשר את מלוא תשומת הלב שלך, ואתה תצליח אם תיתן לזה את זה. לכל בעיה יש פתרון, ובדרך כלל זה שהתמקדת בתחום הלא נכון של בנייה, מחקר, הכשרה או משהו אחר שחשבת שבית הספר צריך.
כל בית ספר הוא מערכת אקולוגית שמתפתחת בזמן שאתה משחק, וככה בתי ספר עובדים בחיים האמיתיים. יש להתייחס להשפעות מבחוץ מכיוון שהן משפיעות על מימון ועל עמדות שעלולות להיות כדור שלג להרס אם מתעלמים ממנה.
היה לי הכי טוב בניסיון לאזן בין צרכי התלמידים לבין הפיכת בית הספר למושך לאנשים מבחוץ. הניהול והזרימה שלו היו גם ממש ברחוב שלי, כי זה נותן לך את הכוח לעזור לכל מתקן מבלי שכולם ידווחו לאדם אחד. זה הרבה יותר מציאותי מסימסי ניהול אחרים שבהם אדם אחד מנהל הכל, וזה מה שהופך את זה לממכר כל כך.
אפילו קשרים עם בתי ספר, עסקים והורים אחרים נכנסים לתמונה. אם אתה יכול לחשוב על משהו שחווית בבית הספר, זה כנראה אורב איפשהו ב-Let's School. בריונות, קונסולות משחקים ניידות, מתיחות, תלמידים שדורשים ליטרים של מים, הכל נמצא שם. זה גורם לי להרגיש רע שאני כואב כל כך בבית הספר, כי זה מראה איך המורה הראשי רואה ושומע הכל, והכל מטופל בצורה כזו או אחרת.
פסק הדין

בתי ספר הם סביבות מלחיצות להפליא לעבוד בהן. התלמידים צפויים להגיע להישגים, למרות שאולי אין להם את הרצון הזה כל הזמן, ומורים נשפטים על סמך תוצאות שיש להם מעט שליטה עליהם. הם יכולים להנחיל ידע, אבל זה תלוי בתלמידים להדגים זאת בבחינה, ולא כולם מצליחים בבחינה.
בוא בית ספר לא הולך כל כך עמוק עם הסימולציה שלו, אבל זו תזכורת לכך שאלו שאנו סומכים עליהם עם הדברים היקרים ביותר בחיינו, ראויים למעט רפיון. יש להם משקל עצום על הכתפיים ומימון מועט אלא אם כן הם מתאמצים יתר על המידה. הרגשתי את הכאב הזה בזמן ששיחקתי את המשחק, וזה נתן לי פרספקטיבה חדשה על מערכת בית הספר כולה.
קל לראות בכל מכונאי חדש דרך נוספת למתוח את המשחק ולהוסיף תוכן, אבל העובדה היא שהם יותר מזה. מורים עוסקים בכל דבר ב-Let's School ועוד, מה שהופך אותו למשחק ניהול בית הספר המדויק ביותר שיש. אם אתה רוצה אתגר ומשהו שידחף אותך מעבר לגבולות של סימי ניהול אחרים, זה המשחק המושלם לשפוך בו עשרות שעות במהלך החודשים הקרובים.
+מכניקת בנייה פנטסטית, ויזואליה ופסקול. | |
+הדמיית בית ספר ריאלית בכל אלמנט. | |
+מה שמרגיש כמו רשימה אינסופית של משימות שיש לבצע גם כשאתה בעניינים. | |
–מערכות מסוימות ניתנות להסבר טוב יותר בהודעות הדרכה. | |
–כיוון טוב יותר במחקר יקל על כמה טעויות במשחק מוקדם | |
- קל יותר לעקוב אחר ממשק המשתמש יהפוך את החיים לקלים מאוד. |
צוות Gamepur קיבל קוד Steam למחשב לצורך סקירה זו.