King's Bounty הוא משהו מקלאסיקת גיימינג טקטית, שיצאה כל הדרך חזרה בשנת 1990. זה היה לפני 31 שנים, בעצם התקופות האפלות. מאז, הרבה השתנה, והמפתחת 1C Entertainment תמיד ניסתה לשמור על הזיכיון קדימה ככל שהטכנולוגיה והמשחקים התפתחו.
ב-King's Bounty 2, הסדרה עושה את קפיצת המדרגה השאפתנית ביותר קדימה, והופכת ל-RPG מעל הכתף בגוף שלישי. המשחק שם הרבה יותר דגש על חקר העולם ואינטראקציה עם דמויות מאי פעם. כתוצאה מכך, לאיטרציה הזו יש פוטנציאל משיכה רחבה יותר מכל משחק אחר בסדרה. למרבה הצער זה לא חף מפגמים, בדיוק בגלל הניסיונות האלה להרחיב את בסיס השחקנים.
אחת הבעיות המשמעותיות ביותר שבהן נקלע King's Bounty 2 הוא שהוא רוצה קצת יותר מדי, וחוסר מיקוד גורם לו לסבול. יש תחושה מרכזית של בלבול במשחק כשהוא מנסה להתחתן עם הרעיון שאתה חוקר את העולם כשאתה נלחם בו.
הדוגמה הטובה ביותר לכך היא שנותנים לך נשק בתחילת המשחק, אבל זה לא משהו שאי פעם תשתמש בו. שיהיה ברור, בעולם המשחק, המלא במפלצות ובדברים מסוכנים, הגיוני לחלוטין שלדמות שלך יש נשק. כל אדם מוכן היטב בעולם המאוכלס בזאבים פראיים ודובים ענקיים יהיה חמוש.
זה מתפרק כי קרב הוא אסטרטגיה מבוססת תורות, והדמות שלך לא מעורבת. אתה משחק כמפקד צבא, ואתה שולט בצבא הזה במהלך קרבות, ואתה יכול להשתמש בקסם, אבל אתה לא נלחם לצד האנשים שלך. אתה בכלל לא נלחם מחוץ לקרבות הטקטיים האלה, מה שמוביל למשהו של ניתוק. זה לא מחרפן, אבל זה מעיד על הבעיות שפוקדות את King's Bounty 2.

המשחק במיטבו בקרב. לחימה טקטית ומבוססת תורות היא בהחלט משהו שאתה אוהב או שונא, אבל King's Bounty 2 יודע מה מעריצי הסדרה אוהבים, והוא מציע הרבה מזה. אתה יכול להחזיק עד חמש יחידות שונות בצבא שלך, והן יהיו כל דבר, החל מגברים חמושים בחניתות וקשתות ועד ליחידות של חיות או יצורים זרים.
לחימה היא מהנה ומאתגרת, אבל יכולות להיות כמה בעיות בקריאות המסך מעת לעת. המשחק גם די קליל בהדרכות, ויש ללמוד היבטים רבים של מערכת הלחימה מניסוי וטעייה. שחקנים לא צריכים לפחד לחזור לקובץ שמירה בתחילת מפגש אם הם עושים טעות אבל בסופו של דבר לומדים ממנה.
אחת המערכות הקריטיות ביותר במשחק היא מערכת האידיאלים, משהו שמחלק למעשה את כל החיילים הזמינים לארבעה פלגים שונים. בזמן שאתה משחק במשחק, תצטרך לקבל החלטות מסוימות שמתאימות לסדר, אנרכיה, כוח או עדינות. פעולה זו תתחייב לאט לאט את נאמנותך לפלגים הרלוונטיים. זה ישפיע על בחירת החיילים שלך ואפילו על האופן שבו המשחק מסתיים.
לרוע המזל עבור מעריצי RPG, אזור זה במשחק הוא החולשה הגדולה ביותר של King's Bounty 2. המשחק הקולי יכול להיות די מעץ, והדיאלוג מעורפל, בלשון המעטה. בעוד שהעולם שאתה חוקר יכול להיות מרתק, מלא בסודות קטנים ובנגיעות עיצוביות עדינות שבאמת גורמות לו לצוץ, הסיפור שמתגלה שם הוא קצת מסורתי מכדי לזרוח.
כמעט חבל ש-King's Bounty 2 החליט להביא כמה מהשינויים שהוא עשה, כמו רכיבי ה-RPG המורחבים והוויזואליה המציאותית יותר. קשה להשתחרר מהתחושה שעל ידי הכפלה של מה שהסדרה תמיד עשתה טוב ואולי אפילו יותר פנטסטי איך העולם נראה, אולי המשחק באמת הצליח להתבלט.
כמו שזה נראה, זה בהחלט משהו שימשוך את ותיקי הסדרה, אבל קשה לדמיין שיותר מדי שחקנים אחרים יימשכו ליקום King's Bounty.