מאמר זה הוא בן יותר מ-6 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן
Kingdom Come: Deliverance הפתיעה עם כמות העומק והטבילה שסיפק העולם. שילוב של דברים חיוביים בעיקר, עם סיוע הגון של באגים ומטרדות, אולפני Warhorse מספקים חווית משחק מהנה שיכולה לספוג בקלות רבות משעות המשחק שלך.
מלכות באה: גאולההתחיל את חייו כפרויקט קיקסטארטר עם מטרות שאפתניות עצומות; ליצור בוהמיה מציאותית במאה ה-14, עם עולם מרתק וחי, שבו השחקן משתלט על התפקיד של אף אחד ומתכנן ונלחם את דרכו לפסגה. שנים רבות לאחר מכן ואולפני Warhorse קיימו בעיקר את ההבטחה הזו. אני לא היסטוריון, אז אני לא מתכוון להגיב אם המשחק הזה מדויק היסטורית או לא. במקום זאת, אני הולך להתמקד בשאלה אם או לאמלכות באה: גאולהכיף לשחק ומספק עולם סוחף ומהנה.
סליחה, דעתי הוסחה
העובדה שלוקח כארבע שעות עד שהמשחק יוצא לדרך במלואה היא סימן לבאות. אתה משחק בתור הנרי, בן של נפח של כפר קטן, שחייו משתנים ברגע שדברים רעים קורים למשפחתו ולמקום שהוא קורא לו בית. לאחר מכן, הסיפור לוקח את הנרי על פני ארצות בוהמיה. הנרי יקיים אינטראקציה עם כל מיני אנשים, מבני מלכות ועד איכרים ואפילו דמויות מפוקפקות. ברגע שהסיפור מתחיל ברצינות, העולם פתוח בפניך.
מלכות באה: גאולההזכיר לי מידThe Witcher 3וSkyrim, כמה כותרים די נשגבים לעמוד בהם. האופי הפתוח של המשחק אומר שאני יכול להחליט לאן ללכת, מה לעשות ומתי לעשות את זה. עם זאת, ישנם כמה הבדלים בולטים באופן שבו אולפני Warhorse סידרו דברים לקרות כאן. הערכתי את העובדה שלא הייתי המום משפע של משימות ומשימות. ככל שאני מקבל יותר ניסיון בשנות המשחק שלי – אני מזדקן – אני מעדיף לקבל יותר שליטה על מה שאני עושה ולא להיקבר מתחת לערמת משימות. זה דבר טוב במלכות באה: גאולהכי נותני המסע לא תמיד יחכו לך. אם תקבלו משימת הצלה ואז תסתובבו ותעשו דברים אחרים במשך ימים ארוכים, נותן המסע עשוי פשוט לשנות את דעתו ולגרום למישהו אחר לעשות זאת.
זה דבר טוב שלא לקחתי על עצמי יותר מדי משימות כי זה כל כך קל להסיח את דעתו במשחק הזה. ביליתי יותר זמן בעשיית דבר אחד, כמו לחפש מקום לנקות את השריון שלי, אוללמוד איך לקרוא, מאשר לעשות עבודות חשובות כמו לנקום את מותם של ההורים שלי. היו לילות רבים שבהם סיימתי את המשחק כששאלתי את עצמי "מה בעצם עשיתי הלילה?", רק כדי להבין שביליתי שעות רק בהנאה מהעולם, מהסביבה ומהמשחק עצמו, בלי בהכרח שיש לי התקדמות להראות. עֲבוּר. זו תכונה ייחודית שאני לא מוצא בהרבה משחקים.
גרפיקה יפה, אבל אל תסתכל קרוב מדי
יש מעט משחקים בחלל הזה שלא מדהימים למראה.Skyrimתמיד היה משחק יפה והאופנים הרבים שלו שמרו אותו על שוויון עם טכנולוגיה שהולכת וחזקה יותר לאורך השנים.The Witcher 3הציבו סטנדרטים חדשים בנוף ובדמויות גסות ויפות.מלכות באה: גאולהלא מעלה את הרף כפי שעשו הכותרים האחרים האלה, אבל נראה שלמנוע הגרפי שלו יש פוטנציאל להיות מאוד שימושי. נתקלתי בהרבה רגעים שבהם ישבתי אחורה כדי ליהנות מהנוף, בין אם זו שקיעה או מרקמי הפנים של דמויות שאני מדבר איתן.
הבעיה היא שזה לא תמיד מאוד עקבי. שיחקתי את זה על מחשב די חזק ורמת הביצועים השתנתה מאוד. לפעמים, סרט קולנוע היה פועל ב-11 פריימים לשנייה, שתיקנתי עם aתיקון קטן, בעוד שבפעמים אחרות, קצב הפריימים היה נחמד ויציב, עד שלא היה יותר. זה לא נדיר עבור מנוע גרפי פחות מפותח, אבל זה יכול להיות קצת מתסכל. יש הרבה תקלות גרפיות, מפרות שנתקעו באדמה, ועד אנשים שעומדים בתוך אחרים לגמרי. עם זאת, אף אחת מהבעיות הללו לא גרעה יותר מדי מההנאה מהמשחק.
אני די נהנה מהיכולת להתאים אישית את המראה של הדמות שלי במשחקים כמו זה, וכמות אפשרויות הלבוש הזמינות להנרי מצוינות. עם יותר מ-10 משבצות שונות בדמות שלך, יש מספר עצום של אפשרויות זמינות כדי לאפשר לך להתאים אישית את הנרי ולשחק כמו שאתה מעדיף לשחק. והכי חשוב, לא מדובר בשינויים קוסמטיים גרידא. כל פריט ישפיע על הנתונים הסטטיסטיים של הנרי, מנקודות השריון האופייניות, ועד כמה הוא יופיע רועש ובולט. למעשה, העולם יגיב להופעתו של הנרי. אם אתה לובש חליפה מלאה של שריון צלחת, סביר להניח ש-NPCs יערבבו אותך בעימות, בעוד שאם יש לך דם ניתז על כל החזה שלך, הם עשויים אפילו להציע לך כמה משימות מפוקפקות יותר לבצע. מה שזה באמת מוביל הוא שאתה יכול בקלות לבלות שעות רבות בחיפוש אחר סט הלבוש המושלם לכל אירוע נתון. למרבה המזל, אתה יכול לאחסן פריטים בארגז אוניברסלי שזמין בכל מקום שהנרי מתקשר הביתה.
המראה הוויזואלי שלך עובר לכל סצנות החתך, משהו שתמיד מעצבן אותי כשזה חסר במשחקים. כמעט כל שורת דיאלוג מושמעת, ועושה די טוב לרוב. עם זאת, אל תסתכל מקרוב על תנועות השפתיים, אחרת אולי תשים לב שהדברים לא תמיד מסונכרנים, אבל אני כן מעריך את המאמץ שעברו אולפני Warhorse כדי להקליט הכל. זה באמת מוסיף לטבילה כשאנשים מדברים אליך, לא רק בסצנות מרכזיות, אלא אפילו במצבים האקראיים והלא רלוונטיים ביותר.
מעולה באופן ייחודי
מלכות באה: גאולהעושה דברים מסויימים בצורה מעולה. המושגים של מיומנויות והטבות הקשורות לכל מיומנות אינם דבר חדש. למעשה, הם המרכיב העיקרי של כל משחק תפקידים. לא רק שעץ המיומנות של הנרי עצום, אלא שהוא קל להבנה ולהשתמש בו. הוא מתקדם בכל תחום מיומנות על ידי ביצוע המשימות הקשורות למיומנות מסוימת. רוכב הרבה על סוסים ותמצא את עצמך הופך למומחה לרכיבה על סוסים תוך זמן קצר. התגנבו בצללים, קוטפים כל מנעול ומכניסים את האצבעות לתוך הארנק של כל אדם לא חושד, ובקרוב תהיו פורע החוק הגדול והרע ביותר בבוהמיה.
מַהמלכות באה: גאולהעושה כל כך טוב הוא לשים את הדובדבן על גבי מכניקת משחק מבוססת היטב. בטח, תמצא ספרי מיומנות שהנרי יכול לקרוא כדי לשפר את הידע שלו בתחומים מסוימים. אבל צריך לדעת לקרוא. לכו וגלו איך לעשות זאת על ידי שיחה עם סופרים והקדישו זמן רק ללימוד המיומנות המוקדמת. התחל ליצור שיקויים משלך על ידי הפיכתך למומחה לאלכימיה, או שלט באמנות השחזה להבים. לפני שאתה יודע זאת, השקעת שבוע רק בשיפור אפשרויות המיומנות השונות במשחק, אפילו בלי להשתתף בשורת הקווסטים הראשית. והכי חשוב, אתה תהנה לעשות זאת.
דוגמה נוספת לתוספת קטנה ומסודרת למכונאי משחקים סטנדרטיים היא מהירות הנסיעה המהירה במשחק. לאחר שפתחתם נקודות מסוימות לנסיעה מהירה במפה, תוכלו לבקש מהנרי לעשות עבורכם את עבודת הרגליים. אלא אם כן אתה עמוס מדי, או בלחימה, או עייף מדי. ופעולת הנסיעה המהירה היא לא רק טלפורטציה קסומה שבה הזמן מתקדם. לא, הנרי למעשה ינוע לאורך המפה בכבישים הראשיים, ככל שיחלוף הזמן והרעב יגבר. אתה יכול להיות מודח במהלך הנסיעות הללו וייתכן שעדיין תצטרך לפעול אם קורים לך דברים רעים על הכביש, במיוחד בלילה. זו נראית כמו פשרה מבריקה עבור אלהלא אוהב את הרעיון של נסיעה מהירהבמשחקים כאלה.
בבקשה, אדוני, אל תגרום לי להילחם בך
אחד ממלכות באה: גאולהנקודות המכירה של מערכת הלחימה המעמיקות שלה. בין אם אתה נלחם כדי להגן על כבודה של הגברת שלך, או שאתה מנסה להפיל חבורה של שודדים ביער, המשחק מעניק לך שליטה מדויקת על איך ואיפה אתה תוקף, ואני שונא את זה. תראה, אני מוכן לקבל את זה שאני פשוט גרוע בזה, אבל הלוואי והייתה אפשרות להשבית את מערכת הלחימה המתקדמת וללכת למכונאי hack'n slash. אולי זו העובדה שהנרי מתחיל ללא כישורי לחימה כלשהם. בסדר, זה הוגן. אני לא אבחר במאבק עם אבירים אקראיים שללא ספק יבעטו לי בתחת. עם זאת, כאשר קו העלילה הראשי של המשחק משאיר אותי במצב שבו אני מתמודד עם אויבים מרובים מצוידים יותר ומיומנים יותר, אני לא מעריץ.
הקרב מרגיש לי מביך ואני אף פעם לא מרגיש שאני בכלל במאבק. אז ניסיתי פשוט לברוח. זה לפעמים קל יותר לומר מאשר לעשות, כי נראה שאויבים מסוגלים לעקוב אחריך לנצח מבלי לאבד כושר גופני, כך שכאשר להנרי נגמר הנשימה, הוא מקבל חרב בגב. ההחלטה היחידה שלי עכשיו היא לקרוא לסוס שלי, לנסות להשיג עופרת מספיק גדולה על הרודפים שלי כדי שאוכל להסתובב אחורה, לעלות על הסוס ולרכב משם כמו פחדן. לזכות המשחק ייאמר, שבכמה מצבים שבהם נאלצתי להתמודד עם אויבים בצורה זו, הצלחתי לקבל עזרה מ-NPC שלאחר מכן הצטרפו אלי לקרב ועזרו לי להצליח. עם זאת, בסך הכל יכולתי להסתדר בלעדיו, והלוואי שמפתחי המשחקים האלה יפסיקו לנסות להפוך את חווית משחק התפקידים המרגיעה והסוחפת שלי לתחרות מימי הביניים של דיוק עכבר ולחיצה בזמן על כפתורים.
פסק הדין הסופי
אין ספק בכךמלכות באה: גאולהיש את הבעיות שלו. אבל כנראה יכולתי לבלות עוד 50 שעות במשחק, פשוט להנות מהעולם, להשלים משימות תוך כדי ציד אחר התלבושת המושלמת הזו כדי שאוכל ללכת להתגנב למגורים הפרטיים של המנזר באמצע הלילה ולקרוא ספרים אסורים. שלא לדבר על עיסוק בכמה תחומי עניין רומנטיים, בזמן שחיים מבקתה נטושה באמצע היער, לצוד משחק למאכל. הנקודה היא שלא חסר דברים לעשות והמשחק מהנה לחלוטין. רק אל תגרום לי להילחם באף אחד. ניתן לתקן תקלות טכניות אבל מכניקת הליבה של המשחק מוצקה ואני ממליץ בחום לתתמלכות באה: גאולהתסתכל מקרוב אם אתה חושד שזה עשוי להדהים אותך.