אם גדלתם בשנות ה-90 וה-2000, אולי תזכרו כמה דיברו על משחקי וידאו שנראים כמו סרט של פיקסאר. במיוחד בימי Nintendo GameCube, PlayStation 2 ו-Xbox, זה המדד שכולם כיוונו אליו. בזמן שחלפו מאז, היו לנו משחקים שאפשר לתאר כך, אבל אני לא חושב שאף אחד מהם מצליח כמו Kena: Bridge of Spirits. המשחק לאורך כל משחק הבכורה של Ember Lab באופן עקבי הדהים אותי מהאיכות המוצגת בקטעים שלהם ובמשחקיות שלהם, אבל זה לא כל מה שיש לאהוב כאן.
סיפור שווה שגורם לך לרצות עוד

Kena: Bridge of Spirits עוקב אחר Kena, מדריך הרוחות החדש ביותר בשורה המשפחתית. מדריכי רוח נפגשים עם אנשים שנפטרו לאחרונה שמתקשים להמשיך הלאה ומסייעים להם. בכל פרק במשחק יש Kena לומד על רוח חדשה שמענה את עצמם, שתדרוש מהשחקן לפלס את דרכו דרך אזורי שחיתות. לאורך הדרך השחקן יילחם בישויות דמוניות הקשורות לכאב של הרוח הזו, ובמקביל יפגוש את האנשים הקרובים לרוח זו וללמוד על סיפורי הרקע שלהם.
למידה על האנשים האלה וכיצד הם היו מתקשרים זה עם זה היא עוד נקודה גבוהה במסע. תמיד התרגשתי לדבר עם NPCs בכל פעם שהם צצו בעולם. לא רק שרציתי לדעת על הקשרים ביניהם, אלא רציתי לשמוע מה יש להם לומר על הסביבה סביבם.
הנקודה השלילית היחידה עבורי בסיפור היא שאנחנו לא לומדים מספיק על קינה. היא גיבורה נהדרת שנותנת רמזים לקו המשפחתי שלה, אבל כל מה שאני רוצה עכשיו זה משחק המשך או סרט כדי לחקור סיפור שמתמקד יותר בה ולא באנשים שהיא פוגשת.
משחק פשטני שניתן לשפר

קל להבין כל סנטימטר של משחק ב-Kena: Bridge of Souls. החברים הקטנים שלך שנקראים The Rot יכסו חפצים נעים מסביב, ויאפשרו לך להגיע לאזורים חדשים לפי פקודתך והם חלק בלתי נפרד מפינוי נקודות שחיתות ברחבי הארץ. בסך הכל, חקר העולם ופתרון חידות מרגישים טוב, אם כי לא הייתי אומר שזה עושה משהו מעניין מדי. חידות בדרך כלל מורכבות רק מכך ש-The Rot נושא חפץ לאנשהו שתוכל לתקשר איתו. לא הרבה מעבר לזה, אבל זה עדיין מהנה. עם זאת, כשנכנסים למפגשי לחימה אני חושב שהמשחק מועד.
בתור התחלה, קוצי הקושי משמעותיים מאוד עם הבוסים. אויבים רגילים שתתקלו בהם יטופלו בקלות מספיק, כאשר רובם ירדו תוך כמה פגיעות בלבד. עם זאת, כל הבוסים, או העיקריים או המיני, הם טנקים שלא רק חוטפים טונות של פגיעות, אלא גם מהירים ויכולים להרוג אותך במהירות. ההגנה שלך מורכבת מגלילי דודג' ומגן שיכול לסגת התקפות אם יוצבו בזמן הנכון, אבל גיליתי ששני אלה אינם עקביים.
מכל סיבה שהיא, לעולם לא הצלחתי לגרום לפארי לעבוד באופן עקבי. אני נשבע לאורך כל הריצות שלי עם הבוסים שלמדתי את המהלכים שלהם ופגעתי במגן ממש לפני המגע, אבל זה יעבוד פעם אחת ונכשל לחלוטין בפעם הבאה. גלילי דודג' היו זהים, לפעמים היו דרך מצוינת להימנע מנזק, אבל לפעמים זה הרגיש בלתי אפשרי להימנע מפגיעה. אמנם מצאתי שהם אמינים יותר מהמגן והפרייה.
המשחק אכן נותן לך מכה נוספת לפני שהורג אותך בכל פעם, אבל הרגשתי שזו דרך לצוות המפתחים לומר, "סליחה שהקרב שלנו קצת מבולבל." זה כמו כששחקן פלטפורמה עוזב חיים מול קטע שלוקח קצת מזל כדי לעבור אותו.
מבחינה התקפית, האפשרויות שלך מאוד מוגבלות. יש לך התקפות קלות וכבדות עם הצוות שלך ואתה יכול להמיר אותו לקשת להתקפות מטווחים, אבל אין הרבה מעבר לזה. אם אי פעם נראה סרט המשך, הייתי מאוד רוצה לראות אילו כלים מעניינים אמבר לאב יכולה להמציא כדי לגרום ללחימה להרגיש דינמית יותר. מקום טוב להתחיל בו יהיו שדרוגים מעניינים יותר. לאחר עליית רמה על ידי מציאת Rots, אין שום דבר שהייתי אומר שהוא חובה לקנות. בטח, יש כמה תוספות נחמדות, אבל בסך הכל מערכת השדרוג היא חשופה ובלתי נשכחת. אם זה לא היה כל כך כיף למצוא את הרקב חבוי בעולם, אפילו לא הייתי טורח.
זה חוזר למבטים האלה

בסופו של יום, נקודת המכירה הגדולה ביותר של Kena: Bridge of Spirits היא הגרפיקה והאנימציות שלו. כל הקטעים מרגישים כדאיים עם דמויות וסביבות נהדרות ששואבות אותך פנימה. זה באמת גורם לי לרצות שהצוות הזה יעשה סרט מלא בעולם הזה. אם אתם לא מכירים, Ember Lab עשתה סרטון קצרצר של זלדה: Majora's Mask בשם Terrible Fate, שהיה מדהים גם כן, אז לראות את האיכות שהוכנסה לקטעים של Bridge of Spirits לא מפתיע אותי. ברור שהצוות מרגיש הכי נוח לתת לך סצנה יפהפייה ולהניע את הסיפור קדימה עם זה. אני רוצה לראות אותם מתרחבים על העולם הזה ועל קינה כדמות.
בסך הכל, הבעיות שיש לי עם הלחימה של Kena: Bridge of Spirits לא יכלו להשפיע על כמה נהניתי מהמסע הכולל. האיכות התיאטרלית של המשחק הזה היא שאין שני לה. לאחר שהשקעתי את זמני בקינה, אני מוצא את עצמי רוצה רק יותר, בין אם זה דרך משחק וידאו או מדיה אחרת.
+ | הדבר הכי קרוב למשחק של סרט פיקסאר עד כה |
+ | דמויות נהדרות מקינה ו-The Rot לכל מי שהם פוגשים בדרך |
+ | פאזלים וחקר עולם זה כיף |
– | אנחנו צריכים יותר סיפור ממוקד גיבור |
– | קרבות בוס יבחנו את סבלנותך |
– | שדרוגים, למרות שהם עדיין מועילים, מאכזבים בסך הכל |
מאמר זה כולל קישורי שותפים, אשר עשויים לספק פיצוי קטן ל-Gampur.