במהלך השנים האחרונות, ז'אנר האסטרטגיה הטקטית הפך צפוף יותר ויותר. מקלאסיקות מיידיות כמו XCOM ועד הפתעות מצוינות כמו Desperados 3, חובבי תכנון קפדני וסיכויים מבוססי אחוזים חגגו. Hard West 2 הוא עוד אחד בז'אנר, אבל כמו קודמו, הוא עושה כמה דברים אחרת כדי לעזור לו להתבלט. בעוד שרוב המהלכים הללו עובדים עבור המשחק בנושא המערב הפרוע, Hard West 2 מאכזב מהתדירות שבה צצות בעיות קטנות.
כוחות אהבה לכולם

Hard West 2 שם אותך בנעליו של פורע חוק מהמערב הפרוע בשם ג'ין קרטר, שמחפש את הציון הגדול הבא שלו. בדרך, הם עוקבים אחר האגדה של "רכבת הרפאים" ונפגשים עם שד בשם ממון. הוא גונב את נשמתך, הצל ויד ימינו לשעבר, ומשאיר אותך מת בשלג. כשאתה מתקדם במערב הקשה, תוסיף חברים חדשים לפוזה שלך, תפגוש כמה NPCs מוזרים ותשתמש ביכולות קסומות כדי להפוך את גל הקרב לטובתך. אז, רחוק ממערבון הספגטי הטיפוסי שלך.
היכולות הקסומות הללו הן אחת מנקודות המכירה המשמעותיות של Hard West 2. בין אם זו היכולת של פלין להחליף מקומות עם כל דמות שהיא יכולה לראות, או האיש המת, פשוטו כמשמעו, ההולך עם ביל יורה כל כדור שהוא נפגע בו מתוך גופתו עבור נזק עצום , כל יכולת מעניקה לך כוח משנה משחק.
תוך שמירה על הנושא של מתן דרכים נוספות לשחקנים להתמודד עם נזק, אתה יכול גם לשחרר כדורים משלטים וכדים כדי לפגוע באויבים מאחורי מחסה ולהשתמש בכל מיני רימונים ותכשיטים כדי לתת לך את העליונה. אם כבר מדברים על ידיים, Hard West 2 מחזיר את המערכת של שיפור הדמות שלך על ידי בניית ידי פוקר מקלפים שאתה מרוויח בזמן החיפושים. כל זה מצטבר לתרחישי לחימה שנמצאים ממש שם עם כל דבר אחר בז'אנר, וכשהאויבים שלך מתחילים לקבל כמה מאותן יכולות, העסקים באמת מתחילים לתפוס.

כמו רוב משחקי האסטרטגיה הטקטיים, Hard West 2 הוא מאתגר. אפילו במצב קל, תצטרך לשקול כל פעולה בזהירות או להסתכן בהצפה. לרוב, נהניתי עד כמה קשה היה כל מפגש קרבי, אם כי אסרח שלא להזכיר עלייה של קושי מוחץ בשני שליש מהדרך שהרגישה לא במקום - במיוחד בהתחשב בכמה קלה הייתה המשימה הסופית בהשוואה.
מחוץ למשימות הקרב הללו, יש לך מפת עולם כדי לחקור היכן תעסוק בכמה משימות צד והחלטות שונות. אין הרבה מה לכתוב על ההיבט הזה של Hard West 2. במקרה הטוב, זו הצגה צדדית נאותה עם הרבה פוטנציאל אם המפתחים יוציאו אותה במלואה. במקרה הגרוע, מדובר בסיסמה שבסופו של דבר לא באמת משנה יותר מדי, אלא אם כן אתה מנסה למקסם את המבנה שלך. אני אגיד שהסיפור שסופר בעיקר דרך הרגעים האלה וקטעי סיום המשימות גרם לי להתעניין הרבה יותר מרוב המשחקים האחרים דומים לו.
התחושה הזו של ה-Hard West 2 למעלה ולמטה נמשכת לאורך כל המשחק. בעוד שהחומר שנמצא כאן הוא טוב במידה רבה (אפילו נהדר, במקומות מסוימים), בעיות טכניות צצו לאורך המשחק שלי ששיבשו הכל ומנעו ממני לאהוב את המשחק הזה.
השטן בפרטים

אני לא אחד שמתעצבן יותר מדי מבעיות טכניות כשהן לא שוברות משחקים. לדוגמה, אהבתי את Deadly Premonition 2 למרות קצב המסגרות שלו באזורים חיצוניים. למרבה הצער, הבעיות של Hard West 2 אינן מהסוג המהנה של באגים שאתה יכול לעקוף במהירות.
אני מקווה שאלו יתוקנו על ידי עדכונים שלאחר ההשקה, אבל בשלב זה, קשה להמליץ על Hard West 2 למרות שנפלתי עד מעל הראש למשחק כמעט מיד בגלל הקרב המהנה והסיפור המוזר.
זה התחיל עם האטה במשחק שלעתים קרובות השאירה אותי מחכה שהאויב יגיע לתורו במשך כמה דקות. ככל שהתקדמתי, נתקלתי בקובץ שמירה פגום (למרבה המזל, המשחק שומר באופן אוטומטי לעתים קרובות) ואפילו בנעילה קשיחה שדרשה הפעלה מחדש מלאה. אולי הבעיות המרשעות ביותר שבהן נתקלתי היו זמני הטעינה הארוכים.

כשאתה משחק במשחק טקטי, רוב השחקנים כנראה ירצו לחזור לקובץ שמירה כשהדברים השניים ילכו דרומה. עד כמה שאני יכול לדעת, ל-Hard West 2 אין אפילו פונקציית שמירה/טעינה מהירה, וכשאתה טוען מחדש לשמירה, התכונן לחכות עד מספר דקות לפני שתוכל לקפוץ חזרה.
אם אתה עובר מאבק ביעילות, זה לא עניין גדול, וסביר להניח שלא תשים לב לזה. בשנייה שתתקל בבעיה עם תרחיש כלשהו, תבין במהירות כמה זה יכול להיות מעצבן. זה מתסכל במיוחד כי זה משהו שרוב המשחקים הטקטיים האחרים הבינו.
זה חבל כי הרבה ממה שהמפתחים מציגים הוא טוב באופן לגיטימי. אם העולם העל חסר ההשראה היה הבעיה היחידה שעליה יכולתי להצביע, הציון הזה היה הרבה יותר גבוה. למרבה הצער, זה לא המקרה, והייתי ממליץ לחפש ye-haws במקום אחר - לפחות עד שהמפתחים יוכלו לגהץ את הקינקים.
פסק הדין
Hard West 2 לוקח את ז'אנר האסטרטגיה הטקטית המוכר ונותן לו מספיק טוויסטים כדי לשמור על דברים מעניינים. הוא גם מתהדר בכמה יצירות אמנות נהדרות ובסיפור טוב יותר מרבים מבני ארצו הז'אנר. לרוע המזל, מספר בעיות טכניות מורידות את הברק של מה שיכול להיות משחק פנומנלי.
+ | לחימה טקטית קשה עם צד של כוחות קסומים |
+ | דמויות מגוונות מאלצות אותך לשקול באמת את מי אתה לוקח לקרב |
+ | אמנות מדהימה שגורמת לקטעים לצוץ |
– | בעיות טכניות לאורך כל הדרך, כולל הקפאות ושמירות פגומות |
– | ספייק קושי מסיבי במשחק מאוחר שהרגיש לא במקום |
צוות Gamepur קיבל קוד למחשב לצורך סקירה זו.