צלילה לתוך Gotham City כמו Nightwing, Red Hood, Batgirl או רובין יכולה להיות מרגשת ב-Gotham Knights. הגיבורים האלה אומנו על ידי באטמן האגדי, ובעקבות מותו, הם מתגברים כדי להגן על העיר המבעבעת לאט כשהפשע מתחיל לצאת משליטה. הם גם צריכים להתמודד עם בית המשפט של ינשופים, אגודה סודית שתמרן את גות'אם במשך מאות שנים, וכיצד להביס אותם בצורה הטובה ביותר ללא הדרכה של המנטור שלהם שנפטר לאחרונה.
זה לא קל להדגיש את הז'אנר המדויק של גות'אם נייטס. אמנם מדובר בקטטה מנצחת עם הרבה שלל שתוכלו למצוא ותחושת העולם האדיר של חקר גות'אם סיטי. ובכל זאת, המשחק מרגיש כאילו הוא מנסה להבין את זהותו כל הזמן שאתה משחק בו. בתוך המהומה הפנימית הזו, רבים מהמכונאים מרגישים שהם מצלצלים חלולים במקום לזרוק אותך היישר אל הקצה העמוק, שם זה יכול היה להפוך להרפתקה מרגשת שלא כללה את האביר האפל.
עיר גות'אם בלי באטמן

ב-Gotham Knights, באטמן מוריד מיד מהלוח ומת. עוזב את גות'הם סיטי בידי ארבעת תלמידיו: נייטווינג, רד הוד, רובין ובאטגירל. כל אחד מהם עבד עם הבלש הגדול בעולם בשלב מסוים. למרות שעבדו עם באטמן, ארבעת הגיבורים לא עבדו יותר מדי אחד עם השני, כאשר לכל אחד יש גישה שונה לסיים את התיק האחרון של באטמן ולהתמודד עם הגידול בפשע כאשר העיר נודע על מותו. הצוות מתאגד בבית בטוח שהקים עבורם באטמן, מגדל הפעמונים, והם מתחילים לעבוד.
הסיפור המרכזי מתמקד באופן שבו הדמויות הללו מנסות לעבוד יחד, תוך כדי הדגשת האופן שבו הן צומחות מעבר לחונכות שלהן מבאטמן. אם כי, מה שעומד במרכז הבמה הוא הגעתו של בית המשפט של ינשופים ומה שהם עשו בצל מאחורי Gotham City. הם הוקמו לצד העיר לפני מאות שנים והיה להם יד בכל, כך שהביס אותם מרגיש כמו משימה בלתי אפשרית עבור ארבעת הגיבורים.
קומץ של נבלים בולטים מופיעים לאורך הסיפור, לצד הפלגים המרובים שבהם אתה נתקל בזמן שאתה חוקר את Gotham City. הסיפורים הצדדיים, הסיפור הראשי הכולל והפיתולים בדרך הם בניואנסים, והם מרגישים כמו דרך מצוינת לתת זהות ראויה לכל אחד מארבעת הגיבורים. אנו רואים את באטגירל ואדמומיות נהנים ממשחק ריקוד יחד ומתמודדים עם מותו הקודם ונסיעתו לבור לזרוס. יש לנו את רובין שמנסה להשתלב לצד רד הוד ונייטווינג, שהיו רובין לפני שהיה.
מעריצי הדמויות הללו ייהנו מהנהונים קטנים וביצי פסחא הרבות המפוזרות ברחבי Gotham Knights באמצעות אזכורים ישירים, קרבות בולטים שהיו לגיבורים בזמן שעבדו בבאטמן, או דרך משחקי החדשות בזמן שהסתובבו בבלפרי. עם זאת, משחק דרך הסיפור והמשחק הרגיש חוזר על עצמו ועלול להפוך במהירות די מיושן.
בוזז שטוח היכה אותם

אתה יכול לבחור לשחק כאחד מארבעת הגיבורים בכל עת במהלך הסיפור. כל אחד משחק קצת אחרת, עם עצי הטבה שונים למחצה. בנוסף, יש להם אתגרים וסגנונות משחק מובהקים שנותנים להם סוג של התמחות, כמו רובין שהוא מומחה להתגנבות ו-Red Hood הוא קרבנית מבוססת שמסוגלת להנחית התקפות כבדות במהלך קרב.
למרות שאלו שינויים מינוריים בעת מעבר בין הדמויות, שילובי הנשק והיכולות הכוללים הם פשוטים להפליא, והם זהים עבור הגיבורים האייקונים הללו. ההשתמטות וההתקפות מרגישות כאילו נשלפו מסדרת Arkham אך נרשמו בשכבות עם תוספת של יכולות מיוחדות. היכולות מציעות לך משהו רענן לעשות בין לבין, להפיל את ראשי העוזרים יחד, אבל לא מספיק כדי לזעזע את הכל. בנוסף, כשאתה לא בסיורים ליליים בגות'אם, סיור בעיר יכול להרגיש מייגע עד שאתה פותח את כל נקודות הנסיעה המהירה.
פשעים אקראיים מתרחשים ברחבי העיר, והבסת פלגים ספציפיים מניבה שלל ייחודי שבו אתה משתמש ליצירת חליפות, תגרה או נשק מטווח. מערכת היצירה דומה למערכת הקרב; זה מרגיש בסדר, אבל זה הרגיש כמו עוד תוסף שלא היית צריך לדאוג לגביו כי הרבה מהעבודה כבר נעשתה עבורך על ידי מציאת חלקי יצירה חדשים ברחבי העיר. יצרת את ערכת השריון האחרונה כי היו לה מספרים גדולים יותר, ועלית ברמה. ישנם גם אופנים שאתה יכול להוסיף לציוד שלך, אבל אלה גם מרגישים כמו יתרונות קטנים יותר.
מערכות אלו זורמות יחד היטב; אם אתה משחק על הקושי הרגיל ואתה שם בשביל הסיפור, יהיה לך זמן טוב. הבעיה היא שהמערכות האלה רק מגרדות את פני השטח של מה שהן רצו להיות. Gotham Knights עושה קצת מכל דבר מסדרת Arkham והז'אנרים של העולם הפתוח והבוזז. ובכל זאת, הוא אף פעם לא מתמסר לחלוטין לאף אחד מהם. בנוסף לכל זה, היו קומץ קשיים טכניים שאיתם נאלצתי להתמודד.
לא פועל על ה-batcomputer

הרצתי את Gotham Knights במחשב, ובכל פעם שניסיתי לנסוע במהירות או ללכת למגדל Belfry, המשחק קרס או שהתרחשה שגיאה. זה קרה גם בסוף קטעים משמעותיים שחזרו למשחקיות.
למרות שאני אישית לא קרה דבר כזה, עמית לעבודה שעבד גם על המשחק נתקל בכמה תקלות גדולות בפלייסטיישן 5 שלהם. המשחק פועל במהירות של 30 פריימים לשנייה בקונסולה; עם זאת, אם הם ניסו לשחק את המשחק עם חבר אחר, קצב הפריימים ירד באופן משמעותי. במחשב, הריצה עם שחקנים אחרים הייתה יציבה, ולא נתקלתי בבעיות.
פסק הדין

הסיפור של גות'אם נייטס הוא סיפור מוצק. יש מספיק מסתורין וקווי עלילה מתמשכים כדי לשמור על סקרנות של כולם, והתוצאה הסופית הכוללת משכנעת מספיק כדי להרגיש כמו סיפור שהורם מהקומיקס והוכנס למשחק וידאו. למרות ש-Gotham Knights היא חוויה מהנה בסך הכל, קרב ה-beat'em מרגיש קצת עייף עם השילובים הבינוניים שלו בלחימה ומערכת היצירה פשוט בסדר.
Gotham Knights הוא משחק שמרגיש מסוכסך עם עצמו, שרוצה לטבול את אצבעות רגליו בכל כך הרבה דברים מבלי להתחייב לחלוטין לדבר זה או אחר. אמנם נהניתי לשחק כמו כל דמות, אבל הייתי מרגיש יותר נרגש לקפוץ לתוכה אם הצוות היה נכנס עמוק יותר לתוך מכניקת המשחקים הזו. למשפחת העטלפים היה מגיע יותר.
+ | סיפור מוצק הכולל את ארבעת אבירי גות'אם |
+ | קרב חלק שגורם לכל דמות להרגיש מובחנת |
– | הלחימה והיצירה של Arkham מרגישים שטוחים |
– | מערכת עולם פתוח מרגישה ריקה, עם יותר פוטנציאל להציע לשחקנים |
– | כמה קשיים טכניים שדיללו את החוויה |
צוות Gamepur קיבל קוד למחשב לצורך סקירה זו.