מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
Ghost Recon Breakpoint קופץ בחן לז'אנר הישרדות לייט, מערבב קרב טקטי עם סגנון משחק של יורה-ובזל
Ghost Recon Breakpointהוא משחק ענק. אתה הולך ללכת לאיבוד כשתצא כמה צעדים ראשונים ממיקום המפלט שלך שנקרא Erewhon. אתה מוצא את המקום זמן קצר לאחר הצגת המשחק בו אתה נורה החוצה מהמסוק על ידי סוכני Ghost הנוכלים שהשתלטו על האי Auroa, בראשות קול ווקר. הוא סוכן רפאים לשעבר עם שבב על הכתף עבור חבריו שמתו ברצונם של אחרים. אתה מקבל את התפקיד של מנהיג הרוחות נומד שיש לו היסטוריה עם ווקר, וזו המשימה שלך ללמוד מה קרה למנכ"ל סקראל, ג'ייס סקל, ולהוריד את ווקר והזאבים שלו.
המשחק מציע שילוב של לחימה ייחודית מבוססת טקטיקה, מלאה בציוד שניתן לבזוז שתצטרך כדי להעלות את רמת ההילוך הכללית שלך.נקודת שבירהלוקח כמה הערות מחטיבה 2,נשען על שחקנים שרוצים לגרום לרמת ההילוך שלהם לעלות יותר ויותר. עם הרבה דרכים לעשות זאת עם אי ענק של תוכן ועוד יותר בדרך,נקודת שבירהמציע מסע מספק עם כמה שיהוקים בדרך.
הסיפור של Ghost Recon Breakpoint
שׁוֹנֶהWildlands, נקודת שבירהלוקח את הזמן לפתח את הנבל הרבה יותר מאשר להפוך אותו להיות הישות המרושעת הזו. ווקר הוא פטריוט סימפטי שרוצה לעשות מה שהוא מאמין שנכון, גם אם זה אומר ללכלך את ידיו.של המענישג'ון ברנת'ל, המגלם את ווקר, יכול להעביר זאת באמצעות כישרון משחק קולי מעולה ומחוות קטנות ומתיחות של תסכול. יש נימות נמוכות לאורך כל הסיפור, והכותבים מבלים את זמנם בהפיכתו לאדם, והם עושים זאת היטב. זה הופך את הסוף להרבה יותר מספק, והוא מספק חוויה שופעת יותר.
ישנם רגעים הגונים שבהם ווקר מספק נאום מרגש לדמות שלך בזמן שאתה מתקדם בסיפור. זה מצטבר עם דברים מסוימים שקורים במהלך המשחק. זה נותן הסבר קצר על ההיסטוריה בין נומאד לווקר לא מעט.
לאורך הדרך, אתה הולך לקיים אינטראקציה עם כמה מהמקומיים, לחשוף את המסתורין של האי. בהתחשב בכמות הזמן שאתה הולך להקדיש לביצוע משימות סיעות ומשימות צדדיות, הכותבים קצת מדלגים על הרגעים האלה קצת יותר. עם זאת, זה לא בלתי צפוי מדי כי הסיפור הגדול יותר קצת מטורף. בלי קשר, טוב יעשו הכותבים אם הרגעים הקטנים בין הדמות שלך מדברת אל ה-NPC יהיו הרבה יותר משמעותיים מאשר באדמות פרא.
שחקנים לא ידברו על הסיפור כשהם יסיימו את המשחק. הם הולכים לדון בווקר, ועל מה הוא עמד כשחלקם אפילו נוטים יותר לעברו. המשחק של ברנתל בולט, ואשמח לראות אותו משחק דמות משחק וידאו אחרת בעתיד. מה ששחקנים הולכים לדון בהם הם התעלולים שהם וחבריהם מגיעים אליהם במשחק.
הכל על חווית מרובה משתתפים
אתה יכול לשחק את המשחק לגמרי לבד. זה מה שעשיתי בזמן שרצתי דרך המשחק, רצתי בין שיחים וארבתי לקבוצות קטנות של אויבים בזמן שהם מפטרלים בתוך הבסיס שלהם. זה היה כיף, מרגש, והרגשתי שאני יכול להוריד יחידה שלמה מבלי שאף אחד מהם ידע שאי פעם הייתי שם. הרגשתי כמו סוכן רפאים, עד שזיהיתי.
כשמזהים אותך, אתה רץ הכי מהר שאתה יכול אל פיסת הכיסוי הקרובה ומוודא שאתה מנסה לאבד את האויבים שלך. למרבה הצער, בעידן של טכנולוגיה ברמה גבוהה, אתה הולך למצוא את זה מאתגר להתמזג בין הצללים. אולי תימנע מיחידות האויב, אבל יש להן מל"טים שמפטרלים בשמיים כל הזמן. אתה הולך להיתקל בעזראל דרונס. המל"טים האלה מפטרלים בשמיים, ערניים ומאתרים אותך בעקביות אם אינך יכול למצוא פיסת כיסוי או לצלול לתוך ערימת בוץ. כשהם מוצאים אותך, עמדתך נפגעת, וזאבים בדרך.
עכשיו, אם יהיו לך שלושה חברים אחרים איתך, דברים עשויים לשנות את זה. רוב כלי הרכב במשחק מרוויחים מכך שאדם אחר יושב על כיסא התותחן עם אדם אחר שנוהג. אפילו מושבי הנוסעים מרגישים כדאיים. כשאתה על הקרקע, אתה יכול לשים צלף על הרכס שמצביע על מטרות ומסמן אותן, מה שיקל על קומץ חברים להגניב את המטרות שלהן לבסיס מבלי שאף אחד יראה אותן.
נקודת שבירהמעודד אותך להביא זוג חברים לשחק במשחק. עם זאת, אתה לא הולך לפספס בכך שלא יהיו לך חברים איתך. אתה בהחלט יכול לשחק את המשחק מתחיל ועד סיום בלעדיהם, אבל אתה עלול להרגיש שחסרים מספר מאפיינים של הרכב אם כן, או שמצבים מסוימים מאלצים אותך לחשוב קצת יותר על האצבעות. אתה בהחלט לא רוצה לשחק את המשחק בדרגת קושי גבוהה יותר בלי כמה שעות של ניסיון תחת החגורה שלך לבד.
משחק הישרדות והוספת רמות ציוד
אם אתה נאלץ לברוח מעמדה או שאתה צריך להתגלגל במורד גבעה כדי להימנע מזיהוי, סביר להניח שהתעייפתם או שמצאתם את הדמות שלכם פצועה קשה. למרבה המזל, המשחק מספק לך כלים פשוטים וקלים לטיפול כדי להיפטר מהבעיות הללו. אתה יכול לאבד עייפות רבה יותר על ידי ביקור באחת מנקודות המנוחה של המשחק הנקראות ביוואקים, אבל יש לך מזנון מים כדי להיפטר מחלקים ממנה. מילוי זה פשוט, ואתה לא תמצא את עצמך מבלה שעות בהיאבקות עם סרגל סיבולת נמוך.
יש לך פציעה קשה? אל תדאג. מכיוון שאתה מפעיל רפאים מיומן, אתה יכול לטפל בזה בעצמך ולתקן את גופך ממש מהר. אבל אתה הולך להיחשף, במיוחד בקרב אש. מכונאי הפציעה הקריטית עושה את זה, אז אתה רוצה לחשוב פעמיים על ביצוע התקשרויות ספציפיות. אם אתה נכנס מעל ראשך וחוטף מכה קשה, תצטרך למצוא מקום לרפא את עצמך לפני שהאויב יסגר סביבך. שוב, אם היו לך חברים, היו לך זוג אנשים שיכסו אותך בזמן שאתה טיפל בתחבושות.
אתה גם הולך לאתר משאבים במהלך המשחק, אבל אתה לא צריך להשקיע יותר מדי זמן בתפיסתם. הנקודת שבירההצוות קיבל החלטה נבונה בכך שהדמות שלך תדרוס את החלקים כדי להוסיף אותם למלאי שלהם במקום ליצור אנימציה. זה חתיכת איכות חיים מעולה שאני זוכר בכל פעם שראיתי פריט משאבים נכנס למלאי שלי. זה הרגיש נהדר, ואם אי פעם אצטרך למצוא משאבים כלשהם, לא צנחתי בכיסא שלי במהלך השחיקה הרגילה.
כמה שחקנים שנתקעו עםGhost Reconסדרה מאז ההתחלה עשויה להרגיש מוזר ביותר לגלות שהמשחק מגיע עם רמות הילוך. רמת הציוד של השחקן נקבעת על ידי סה"כ ממוצע של כל חלקי הציוד שהם לובשים. שחקנים מעלים את המספר הזה על ידי בזיזת חלקי ציוד חדשים מאויבים, על ידי ביזת מטמוני ציוד שהם מוצאים בשטח האויב, השלמת משימות ובניית כלי נשק חדשים מתוך שרטוטים שהם מרוויחים.
בסך הכל, מערכת ההילוכים אכן מבוססת על תוכן המשחק. לשחקנים יש מטרה ויזואלית ולראות את המספרים הולכים וגדלים זה מספק. החלק הכי טוב בזה הוא שהעולם עולה איתך. בעוד שלמיקומים נבחרים תמיד יצורף להם מספר מסוים, כגון בסיסי זאב שונים ברחבי האי. אבל החייל הממוצע הולך להעלות את הרמה שלו כדי להתאים את השחקנים. עם זאת, חלקם יכולים לעקוף את זה במהירות על ידי מתן צילום ראש מושלם לאויב. הטכניקה הזו לא עובדת על בוסים או על אויבים ספציפיים, אבל שחקנים יכולים להוציא יריב עם זריקה מהירה לכיפה. בטח, זה אולי הופך את רמת ההילוך לחסרת תועלת, אבל אם אתה מחטיא את יריית הראש ואתה עכשיו באמצע קרב אש, אתה תשמח שלא מיהרת לסוף המשחק כדי להילחם אותם בסיסים ברמה גבוהה.
כל כך הרבה מה לעשות, כל כך מעט זמן, עולם עצום לחקור
Auroa הוא מסיבי. אין דרך לעקוף את זה. למרבה המזל, יש לך הרבה שיטות להתנייד שהופכות את הנסיעה למועילה. בנוסף, מספר הביוואקים במשחק הופך את הקפיצה מנקודה לנקודה למהירה וישירה. יש לך אפשרות לבלות בכל חלק של האי, ליהנות מהנוף ולהכניס הכל תוך כדי נסיעה דרכו. אבל אתה לא צריך לעשות את זה. עשיתי את זה כמה פעמים והסתפקתי בהקשבה ליער ולהימנע מהפטרולים שעוברים בשטחי העשב והכבישים. עם זאת, כשהייתי צריך להגיע למיקום מסוים, יכולתי לקחת נקודת נסיעה מהירה בכל עת ועשיתי את דרכי לשם.
היו זמנים שרציתי ליהנות מהסביבה.נקודת שבירהיפה. אם אתה צלף, אתה יכול לבלות זמן בהסתכלות דרך הטווח שלך על אויבים או לתפוס איזו חיה ותיקה דוהרת ביער או בשטחי עשב, ועוטת אבק באמצע אחר צהריים מדהים. לקחתי כמה רגעים ליהנות מהמראות, ישבתי להירגע אחרי שהוצאתי מוצב אויב ורק נרגעתי עם כוס קפה. ההתרוצצות סביב אורואה הייתה נהדרת, והמראות הפכו אותה כל הזמן לנפלאה יותר.
ייתכן שתצטרך להתאים את הגרפיקה למי שמשחק במחשב, אבל אחרי שתקבל את ההערכות הנכונות, אתה הולך למצוא קצת שלווה על אי מלא במלחמה.
השיהוקים בדרך
לא הכל היה בסדר וטוב במהלך הזמן שלי עםנקודת שבירה.נקודה חשובה שחלק מהאנשים דנים סביב המשחק היא מספר המיקרו-עסקאות הקשורות אליהן, וכיצד אתה יכול להשיג במהירות שרטוטים עבור רובים שאחרת היית צריך להרוויח. מכיוון שהייתי צריך להרוויח את כל שלי, מעולם לא הרגשתי שהמיקרו-עסקאות הן בעיה ענקית. עבור שחקנים שאולי אין להם את היכולת לבלות 40 שעות בשבוע למשחק מסוים, ואולי לבלות שעה או שעתיים בלילה, לשחק לאט עם חברים, זה הגיוני. המיקרוטרנזקציות אינן בעיה גדולה כי הן לא הולכות להרוס את החוויה של שחקן אחר.
כן, שחקנים שרוכשים תוכנית יכולים לבנות אקדח ואז לקחת אותונקודת השבירהמצב PvP, Ghost War, אבל כל הנתונים הסטטיסטיים נעלמים. לשחקן יכול להיות הנשק הכי טוב במשחק, אבל אם הוא לא יודע איך להשתמש בו או עושה טעות פשוטה, שחקן אחר שנלחם נגדם עם כמה מהתותחים שהוא מוצא יוכל להוציא אותם החוצה . המיקרו-עסקאות הן בחירה, ואם זה עוזר לשחקנים ליהנות מהחוויה שלהם לשחקן יחיד, יותר כוח להם.
רמת ההתחייבות לזמן שהמשחק דורש מרגישה מרתיעה במיוחד. אפילו עם שבוע שלם שמוקדש למשחק ומסקר אותו, נותרו עוד הרבה דברים לעשות ולחקור. למי שרוצה לקבל תמורה לכספם,נקודת שבירהיש את זה. אתה תמצא אויבים שמפטרלים במשחק, מה שמקשה על המעבר אם אתה הולך לעלות הילוך מסוים, וכמעט תמיד אתה הולך לפסידה.
כמעט תמיד סטיתי מהנתיב המקורי שלי כדי לעשות משהו אחר. אולי רציתי לעשות משימה צדדית, אבל אז גיליתי את הבסיס הקטן הזה עם מידע פוטנציאלי שאוכל להשתמש בו כדי למצוא קובץ מצורף חדש או מיקום ביוואק חדש להוסיף לרשימת הנסיעות המהירה שלי. יש לא מעט מה לעשות במשחק, ולהשיג רמות הילוך מרגיש קצת כמו מטלה. אתה הולך לראות את המספרים הולכים בהתמדה בזמן שאתה משחק, והתמודדות עם אויבים חזקים יותר היא נרגשת. אבל להישאר במשימה היה קשה.
PvP ותוכן משחק סיום
אתה יכול לעקוף את קו הקווסט הראשי של המשחק לקפוץ אליונקודת השבירהמשחקי PvP שנקראים Ghost War כאשר אתה מגיע לראשונה ל-Erewhon. אין יותר מדי מצבים זמינים בשלב זה, עם שני מצבים סטנדרטיים, Elimination ו-Sabotage. זה הטוב משלושת המשחקים. שחקנים חדשים יכולים להילחם בזה בין שחקנים שהתחילו הרבה לפניהם כי כל מספרי ההילוכים נעלמים. שחקנים עדיין מקבלים את הנשק והקבצים המצורפים שלהם, אבל הרמות לא חשובות. זה תלוי במיומנות השחקן ובטקטיקה של הקבוצה כדי לנצח את היום.
כשמסיימים את המשחק, עדיין יש לך משימות לעשות, פשיטה ברמת הילוך 150 זמינה לשחקנים ומשימות סיעות זמינות למי שרוצה את התגמולים. כפי שאמרתי, יש הרבה מה לעשותנקודת שבירה,ויציאה מהצד מגיעה עם הטריטוריה של בניית משחק ענק. עֲבוּרחטיבה 2,זה היה הגיוני, אבל בהשקה שלנקודת שבירה,שחקנים מסוימים עשויים שלא לדעת במדויק מה הם רוצים לסיים קודם.
עם זאת, יש הרבה DLC מתוכנן. ל-Ubisoft יש את Year 1 Season Pass זמין כעת, והוא הולך להוסיף משימות סיפור חדשות, רמות הילוך, פשיטות וקטעי תוכן כל ארבעה חודשים. אם אתה משחק עכשיו עם חברים, עבר את המשחק והורד אותו, אל תדאג. סביר להניח שאתה הולך לחזור כי אתה שומע על אתגר פשיטה חדש לגמרי שאתה צריך לקחת על עצמך. Ubisoft הפכה למקצוענית בהפיכת המשחקים שלהם לאורך זמן עבור בסיס השחקנים שלהם. קח כמה הפסקות שתרצה כי רוב הסיכויים שאתה הולך לחזור למשחק ויש לך צבר של דברים לעשות, וזה מרגש לחשוב עליהם.
פְּסַק דִין
Ghost Recon Breakpointהוא משחק נהדר. ייקח לך זמן ללעוס את זה, ואתה תתקשה לדעת מה לעשות קודם. אתה הולך להזדהות עם הנבל, אבל הסיפור לא יישאר איתך. המשחק הוא משחק טקטיקות הישרדות מלהיב שאני רוצה לשחק עם החברים שלי, לתכנן כל צעד שאנחנו עושים. אני רוצה לשחק את המשחק שבו אנחנו מתרסקים דרך השערים הקדמיים, מוציאים את כל האויבים. אני גם רוצה לשבת על ראש הר, לסמן אויבים שיימנעו מהחברים שלי או להוציא אותם בזמן שהם מתגנבים לבסיס, ומספקים אש מכסה עם רובה הצלפים שלי.
ישנן מספר דרכים לשחקGhost Recon Breakpoint,ואתה הולך לקבל תמורה לכספך. גם אם תעזוב את המשחק אחרי כמה שבועות, יהיה לך הרבה למה לחזור. Ubisoft יודעים מה הם עושים כדי להפוך את המשחק למספק ולפנות לבסיס השחקנים שלהם.
אני לא יכול להמליץ על המשחק מספיק לקבוצות של חברים שרוצים לשחק משחקים ביחד.נקודת שבירההוא כותרת נפלאה וראויה לשלב בושל Ghost Reconזִכָּיוֹן.
גילוי נאות: סקירה זו נכתבה באמצעות קוד משחק שסופק על ידי Ubisoft.