סדרת הלוחמים עושה עבודה מעולה ונותנת לך פנטזיה עוצמתית של להיות דמות בודדה, כל-יכולה שמתנפצת בין המוני צבאות. המשחק נשאר זהה, מדלג בין מספר הגדרות, ממלחמת שלוש הממלכות בלוחמי השושלת, ועד לים שלוואן פיסב-Pirate Warriors, ובפעם השנייה, יקום Fire Emblem ב-Fire Emblem Warriors: Three Hopes.
שלוש תקוות מתרחש באותו עולם כמו סמל האש: שלושה בתים, שבו שלושה פלגים מתנגשים זה בזה כדי להדריך את מדינת פודלאן. הייתה לי איזו דאגה ראשונית לחזור לסיפור שלושת הבתים, מכיוון שחלק גדול ממנו הרגיש גמור במשחק הראשי. ובכל זאת, על ידי כך ששלוש התקוות מתרחשות בציר זמן חלופי עם שינויים מינוריים, הסיפור היה מלא בהפתעות, והפך את החוויה לחזרה יפה לפודלאן.
שינוי מהלך ההיסטוריה

אנחנו מתחילים את Three Hopes עם הדמות הראשית שלנו, שכיר חרב בשם שז, דמות שונה מגיבורת שלושת הבתים ביילת, "השד האפרני". יחד עם ההובלה החדשה, ישנם שני שינויים משמעותיים מהמבנה של שלושה בתים. ראשית, שז פוגש את מנהיגי שלושת הבתים בגראג מאך - קלוד, דימיטרי ואדלגרד המוכרים - והופך לסטודנט באחד הבתים. השינוי השני הוא שכל מנהיג חוזר לארצו כדי להתמודד עם בעיה ייחודית לפני שהחודש הראשון ללימודים יכול להתחיל, עם תחילת מלחמת שלושת הבתים כמעט שנה קודם לכן.
השינויים הדרמטיים הללו מציבים כל אחד מהבתים הללו באור מסוים - הוא מצייר תמונה ייחודית שלא הייתה לנו בשלושת הבתים. תלוי באיזה בית תבחר בתחילת המשחק, האחרים מתחילים את המלחמה בעמדה אחרת, תוך ביצוע שינויים קלים שמשנים את מהלך המלחמה אבל לא מספיק כדי להתרחק מדי מהמסלול המקורי של הסכסוך. השינויים הללו נותנים הזדמנות להזדמנויות שונות להתרחש עבור כל צד במהלך המלחמה, ומביאים לגילויים בנוגע לסיפור הגדול יותר שלא ראינו בשלושה בתים, ומרחיבים את העולם של פודלאן לטובה.
בתור מישהו שנהנה מאוד מ-Three Houses, זה אפילו יותר כיף לראות איך השינויים האלה מתרחשים עבור הדמויות האלה, כשביילת' בוחרת צד מול הדמות הראשית החדשה שלך. הגיבור הקודם שהופך לאנטגוניסט משמעותי הוא מהנה, במיוחד לדעת מה יכול היה להיות אילו היו הולכים אחר גורלם המקורי להיות פרופסור. המפגשים בין שז לביילת' מהנים כשהם מתנגשים, עם מתח של מי לעודד ביניהם שהופך את ההתקשרויות האלה להרבה יותר כדאיות.
הנרטיב של שלושת התקוות מניח שכבר ראית ושיחקתם את הסוף של שלושת הבתים, בלי להשאיר הפתעות בהתחלה. עם זאת, פרטים קטנים נחשפים לאורך הנרטיב עבור שני הצדדים, ומציעים תובנה נוספת לגבי אלמנטים מסוימים בסיפור שרק נרמז עליהם. זה הופך את Three Hopes למשהו שלא ידעתי שאני צריך שיהיה לי בתור שחקן Fire Emblem, אבל מעריצים שקופצים אליו בפעם הראשונה עלולים לפספס אותם. ובכל זאת, הסיפורים האלה חביבים לחקור, והקרב עוזר באותה מידה להפוך את Three Hopes לנגיש.
עשרת אלפים נגד אחד

נוסחת המשחק של הווריורס "מוסו" נשארה זהה לאורך כל הסדרה. הדמויות הראשיות שלך עם השם הן הלוחמים הטובים ביותר בשדה קרב, המסוגלים לבצע התקפות מסיביות ולחתוך עשרות אויבים בבת אחת. אתה חוצב בין צבאות עם תקיפות מהירות ומהירות, רואה עד כמה משולבת פגע אתה יכול להגיע לפני שתמשיך לאזור הבא, כשהשילוב הגבוה ביותר שלי עולה על 10,000. זו חוויה פשוטה ומשמחת בשיאה של כל פנטזיית כוח.
מה שהופך את הקרבות האלה למהנים הרבה יותר ב-Three Hopes באופן ספציפי הוא האופן שבו המשחק שוזר במערכת הלחימה הטבעית של Fire Emblem מסוג נשק. לכל נשק שדמות משתמשת בו יש סדרה ברורה של יתרונות וחסרונות. לדוגמה, לדמות שמניפת רומח תהיה עונש נגד יריב באמצעות צירים, אבל יש להם יתרון מול כל יריב בעל חרב. לאחר מכן תזיז את הדמויות שלך כמו כלי שחמט כדי להתמקד בחוזקות ובחולשות שלהן במהלך קרב, ותפיל את מעוזי האויב בזמן שאתה ממהר לכבוש מקומות אחרים. זוהי מערכת מהנה ומוצלחת, מכיוון שהיא שומרת אותך על האצבעות כשנראה כי תגבורת אויב נלחמת בחזרה.
תכונות רבות אחרות נלקחות מסדרת סמל האש הראשית, כגון שיעורי יחידות אימון, שדרוג כלי נשק וחומרי שחיקה כדי לבצע את השדרוגים הללו. עבור שחקנים חדשים, מערכות אלו יכולות להרגיש מהמם במהירות; בעוד שהמשחק עושה עבודה מצוינת בהצגתם, קל להרגיש אבוד ולאבד את המסלול של מה לעשות הלאה בין הקרבות.
גם בקרבות ב-Three House יש בעיה של תחושת חזרתיות. למרות שהמטרות משתנות במהלך הקרבות הגדולים בסוף פרק, הקטנים יותר המובילים אליו יכולים להרגיש דומים להחריד, מה שיוצר חוויה מעייפת אם אתה משחק מספר קרבות גב אל גב. מה שיגרום לך לחזור במקום זה הסיפור והדמויות.
ציר זמן חדש, אותם חברים

לדמויות בכל בית יש אישיות ייחודית, והן בולטות בנפרד כשאתה נלחם לצידן או נגדן. לדוגמה, פליקס מהאריות הכחולים מבקר בקרירות את מלך הפלג, דימיטרי, לאורך כל הסיפור כדי לשמש כקונטרה ל"יש-אנשי" הרבים המקיפים את המלך. לעומת זאת, השנייה בפיקודו של צבאי הזהב, הילדה, מציעה בעצלתיים עצות ובמקום זאת הייתה מנסה לשכנע מישהו אחר לעשות משהו בשבילה. שניהם מתפתחים מעבר לייעודם המיועדים בשלושה בתים, ודמויות רבות בכל בית חוות וריאציות סיפוריות דומות.
תכונה נוספת שהובאה ממשחקי Fire Emblem היא מערכת התמיכה, שבה ניתן לעלות רמות עבור כל דמות לאורך המשחק כדי להכיר אותה טוב יותר. להעלאת רמות התמיכה הללו יש יתרונות קרביים, אך הן מגיעות גם עם הזדמנויות דיאלוג ייחודיות המוסיפות להן עומק נוסף.
מעריצים חוזרים מ-Three Houses עשויים להבחין בדמיון בדיאלוג התמיכה הזה מהמשחק הקודם, אבל אף אחת מהשיחות הללו אינה אחת לאחד. במקום זאת, כל הדיונים טריים כאשר הדמויות הללו מתוודעות לדמות הראשית שז ונפתחות אליהן במהלך מלחמת פודלאן.
הרגעים האלה הופכים את הלחימה לצד הדמויות האלה לכדאית, וזה שובר לב להילחם נגדן במשחק אחר כשחברים הופכים לאויבים. מה שעוד יותר טרגי הוא שאין לי את ההזדמנות לגייס אותם. במקום זאת, אתה צריך לראות איך הם נופלים בקרב, נלחמים על הצד שלהם.
פסק הדין

שלוש תקוות הוא נפלא, עם כמה פגמים שנושאים משלושה בתים. הקרבות המאסיביים משמחים, אבל הם ירגישו חוזרים על עצמם לאחר זמן מה. הדמויות מהנות ומרתקות, אבל המערכות הקטנות יותר במשחק יכולות להרגיש מהממת עם כל כך הרבה מה לעשות ולזכור בזמן המשחק.
עם זאת, הפגמים האלה מעולם לא מנעו ממני לרצות לצלול יותר לתוך הסיפור ולהמשיך להפוך את הדף כדי לגלות מה יקרה אחר כך. הופתעתי מכמה שלמדתי על הדמויות ועל פדלן לאחר ששיחקתי את לוחמי סמל האש: שלוש תקוות, שכן הבנתי שהכל נאמר ונעשה בשלושה בתים. שמחתי לטעות ואני לא יכול לחכות להתחיל את המשחק הבא שלי עם אחד הבתים האחרים.
+ | לוחמים זורמים ועשירים מעורבים באסטרטגיות סמל אש |
+ | דמויות עשירות וחזרה צבעונית לפודלן |
+ | סיפור עמוק שעומד בפני עצמו מחוץ לשלושה בתים |
– | קרבות קטנים יותר יכולים להרגיש חוזרים על עצמם |
– | מערכות ומדריכים מרובים יכולים בקלות להציף שחקנים |
צוות Gamepur קיבל קוד Nintendo Switch לצורך סקירה זו.