ג'ורג' RR מרטין אולי היה מעורב באלדן רינג, אבל Final Fantasy 16 הוא המשחק בהשראת העבודה שלו. הסיפור הגדול שלה מתמקד בטרגדיות אישיות בתוך סכסוך פנטזיה אפי. לצד זה, המשחקיות המושרשת באפוס הנוסף של האולפן, Final Fantasy 14, וכתוצאה מכך משחק פעולה מהנה עם הטובים והרעים מההורה של ה-MMO שלו.
Final Fantasy 16 לוקח את הסדרה צעד נוסף לז'אנר משחקי הפעולה. הוא דומה יותר ל-Devil May Cry מאשר לשום דבר ששוחרר לפני Final Fantasy 14. מי ששיחק ב-Final Fantasy 15 ימצא את המשחקיות מוכרת יותר עם זריזות, צעדי הבזק של אנימה, והימנעות מהתקפות AoE מאסיביות של האויב הן צו היום. זהו משחק שבו הברקה חשובה לא פחות מהחומר. זה מציג כמה מהתמונות המרשימות ביותר למראה של הדור הנוכחי של המערכות.
Final Fantasy XVI: פרטי מפתח
- מפתח:Square Enix
- פּלַטפוֹרמָה:פלייסטיישן 5 ומחשב
- תאריך יציאה:22 ביוני 2023 (PS5)/ 17 בספטמבר 2024 (PC)
- מְחִיר:$69.99 (PS Store)/$49.99 (Steam)
Final Fantasy 16 ממזג שיר של קרח ואש עם ישויות מוכרות מהסדרה

Final Fantasy 16 מתרחש בעולם בשם Valisthea. זה ביתם של אומות אזהרה הטוענות לגבישים שונים בגודל הרים הידועים בשם Mothercrystals. ב-Valisthea, הזימון האייקוני של Final Fantasy (Shiva, Bahamut, Odin, וכו') הםיצורים כל-יכולים הידועים בשם אייקונים. הם בוחרים מארחים אנושיים כדי להפגין את כוחותיהם בעולם. המארחים האלה נקראים דומיננטים, והם בעלי המתנות הקסומות של האייקונים שלהם והיכולת להפוך אליהם אם יתעורר הצורך.
הסיפור של Final Fantasy 16 עוקב אחר קלייב רוספילד, הבן הבכור למשפחת רוזריה האצילה. לעתים קרובות היו לו דומיננטים של הפניקס אייקון בקו הדם שלהם. עם זאת, הפיניקס עבר את קלייב לטובת אחיו הצעיר, ג'ושוע. העולם צולל לכאוס כאשר דומיננט חדש בשם איפרית מופיע והורג את יהושע. זה מוביל לכך שקלייב משועבד על ידי צבא אויב, ומתחיל בחיפוש של שנים אחר תשובות, שבו יבשות שלמות יוצאות למלחמה ודומיננטים נקראים לסכסוך הגדול בהיסטוריה.
כדי לומר יותר על הסיפור של Final Fantasy 16 יהיה כרוך בכניסה לטריטוריית ספויילרים. זהו משחק שבו העלילה היא גולת הכותרת של החוויה. ברור שהמפתחים לקחו הרבה השראהשיר של קרח ואשומשחקי הכס, עם הטון הכהה והבוגר הרבה יותר שלו ממשחקי Final Fantasy הקודמים. יש התמקדות גדולה יותר בתככים פוליטיים ובחקירה של הגיבורים והנבלים שלה. הסיפור ב-Final Fantasy 16 הוא מהטובים בסדרה, ושווה לראות אותו עד הסוף.
תודה מיוחדת צריכה להינתן גם לשחקני הקול ב-Final Fantasy 16, שכולם מספקים ביצועים מדהימים שמעלים את המשחק. הסיפור של קלייב לא היה מרשים כל כך אלמלא העבודה שהמבצעים האלה השקיעו במלאכתם.
ההשפעה של Final Fantasy 14 ברורה ב-Final Fantasy 16, גם הטוב וגם הרעים

סיפור נהדר הוא הכל טוב ויפה, אבל מה לגבי המשחקיות בין הדיאלוגים? אותו אולפן שעבד על Final Fantasy 14 יצר את Final Fantasy 16. אמנם Final Fantasy 16 אולי קרוב יותר למשחק Kingdom Hearts מאשר משהו כמו Final Fantasy 6. במובן מסוים, זה הרבה יותר קרוב לאאורזיאה מאשר למיקי מאוס.
אתה שולט בקלייב רוספילד לאורך רוב Final Fantasy 16, ובעוד חברי מפלגת NPC מצטרפים אליך לעתים קרובות. עם זאת, קלייב יעשה את עיקר העבודה בקרב. למרבה המזל, קלייב הוא דמות זריזה במיוחד. הוא יכול למהר להיכנס לשילובי התקפת חרב או לפוצץ אויבים מרחוק עם לחשים בסיסיים. ככל שהמשחק נמשך, קלייב מתחיל לצבור את הכוחות של אייקונים שונים, ביניהם הוא יכול לעבור בקרב. האייקונים האלה מרעידים את המהלכים שלו בדרכים שונות. לדוגמא, טיטאן נותן לו מהלכים מדהימים עוצמתיים ובלוק נגד. כל אותו זמן Garuda מאפשר לך לקרוע אויבים מעופפים או לצלול פנימה להתקפות מהירות נגד אויבים. מערכת נקודות מיומנות קושרת את כל היכולות, שבה קלייב יכול לקנות שדרוגים או כוחות חדשים עבור צורות האייקון שלו.
Final Fantasy 16 Combat הוא חלק מדי עבור אתגר

הבעיה הגדולה ביותר עם הלחימה של Final Fantasy 16 היא שזה קל מדי. זה נכון במיוחד עבור משחקי פעולה או ותיקי Soulslike, עם אנימציות של התקפות אויב מרגישות כאילו הן בהילוך איטי. זה מאפשר לשחקנים אחרים לקבל אפשרויות רבות להתחמקות/חסימת התקפות. אפשר גם להשתמש בפריטי ריפוי בכל עת על ידי לחיצה על ה-D-pad. אמנם יש מגבלות למספר שאתה יכול לשאת, אבל העובדה היא שאין אנימציה או פגיעות הקשורות לשימוש בהם. זה אומר שיש לך דרך מובטחת לשרוד בהתקפות האויב, מלבד הקרבות הארוכים ביותר.
יש מצב קשה יותר זמין ב-Final Fantasy 16, הנקרא מצב "Final Fantasy"., אבל אתה צריך להשלים את המשחק פעם אחת כדי לפתוח אותו. ל-Final Fantasy 16 מספר תכונות נגישות שהופכות את המשחק לקל יותר. עם זאת, זה באמת יכול היה להשתמש באפשרויות כדי להקשות, כמו Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin.
למרבה המזל, הלחימה במשחק מהנה מאוד, אפילו עם ה-MMO DNA. הקרב בעצם מתפרק לניהול הסיבובים של המהלכים המיוחדים שלך. יש גם כמה אתגרים קשים יותר לחפש בצורתםצידי Final Fantasy 16, כאשר רוב הקרבות הקלים מערבים את ההמונים הרגילים שאתה פוגש על פני המפה.
ל-Final Fantasy 16 Quests אין מטרה עמוקה יותר

היבט אחד שבו Final Fantasy 16 מפיל את הכדור הוא המשימות הצדדיות שלו. כאן באמת יוצא ה-DNA של Final Fantasy 14, מכיוון שרוב המשימות הצדדיות מורכבות ממשימות אחזור חסרות טעם ומפגשי קרב מייגעים עם אותם המון אנשים שפגשתם בכל מקום אחר.כמה מהמשימות במשחק מאוחרות קצת יותר טובות, מכיוון שהם מכסים את קווי העלילה של כמה מה-NPCs הגדולות, אבל ככלל, הם מרגישים כמו עבודה עסוקה, ואני מעדיף משחק עם כמה משימות צד מצוינות מאשר הרבה בינוניות.
מערכת היצירה במשחק משאירה רושם מאכזב, מכיוון שאנו יוצרים בעיקר פריטים שמרגישים כמו מחשבה שלאחר מכן. הסיבה לכך היא שכמו Final Fantasy 14, השלל בקושי משפיע על הביצועים של הדמות שלך. החרבות שבהן קלייב משתמש בלחימה נראות יפות, והן מעלות מספרים גדולים, אבל זהו. רק הפריטים המאוד מאוחרים של המשחק אתם צריכים לטחון כדי שירגישו באמת מרשימים, ועד שתפתחו אותם, לא נשאר הרבה להשתמש בהם.
Final Fantasy 16 עשוי להיות המשחק הכי נראה בפלייסטיישן 5

מחוץ לסיפור, ההיבט המרשים ביותר של Final Fantasy 16 הוא הוויזואליה שלו. המשחק הזה נראה מדהים בכל רמה, מדגמי הדמויות דרך עולם המשחק ועד האייקונים העצומים כשהם מתנגשים בשמיים. המשחק הזה הוא מעצמה טכנית כמעט בכל רמה, שכן הוא סובל מגמגום וירידה בקצב הפריימים ברגעים עמוסים יותר. עם זאת, ניתן לסלוח על הבליפות הללו כאשר משחק נראה מדהים כמו זה.
גם לזירות הבוס מגיעות צעקה מיוחדת, שכן הן מעוררות את קנה המידה האפי של קרבות הסיפור הגדולים מ-Final Fantasy 14. גם קרבות ה-Eikon מדהימים לעין, מתפקדים כקרבות Final Fantasy Kaiju, שבהם מפלצות זימון ענק קורעות זו את זו לגזרים. . הקרבות האלה מדהימים לראייה, והם יישארו איתי הרבה זמן אחרי שהקרדיטים יתגלגלו.
גם ההשראות של Final Fantasy 14 יוצאות במפות, אם כי לא בצורה חיובית. בעוד Final Fantasy 16 נראה מדהים בכל רמה, יש גם חוסר מובהק של חקר או חידות בעולם המשחק. המבוכים סובלים מהעניין הזה, כאשר רובם מורכבים מקו ישר עם כמה סטיות קלות, שבו נלחמים בקבוצות אויבים ותו לא. העולם העליון פתוח יותר, אבל אין שום סודות מעניינים לחשוף או משימות לקחת בהן חלק מחוץ למשימות הצדדיות והציד.
פסק הדין

Final Fantasy 16 עובד ברמות רבות, עם סיפור פנטסטי ומערכת לחימה ממכרת שגורמת לך לחזור אליי, יחד עם ויזואליות מדהימות שמביאות את העולם של וליסטאה לחיים כאילו לא היה ערך בסדרה לפניו, ואני כולל מידגר מ-FF7 Remake בהשוואה הזו. מצד שני, יש לך גם כמה מתכונות ה-MMO שמעכבות אותו מלהיות קלאסיקה אמיתית. ל-Final Fantasy 16 יש הרבה קווסטים צדדיים חסרי טעם וכמה מערכות משחק מרתקות שמרגישות כאילו הן נועדו לבזבז זמן. המשחק כבר ארוך כמו שהוא.
בשנה מלאה בקלאסיקות פוטנציאליות, Final Fantasy 16, במצבו הנוכחי, לא מצליח להגיע לתואר הנעלה הזה, אבל זה עדיין משחק מדהים ושווה את הזמן שלך אם אתה הבעלים של המשחק ב-PS5 או במחשב האישי שלך. הסיפור של קלייב הוא אחד הטובים בסדרה, ואם זה ההיבט החשוב ביותר במשחק עבורכם, אז אולי תחשבו שכדאי לעמוד לצד הגדולים של זיכיון Final Fantasy.
+סיפור ומשחק קול מעולה | |
+ויזואליות מדהימות על פני השטח | |
+יכולות Eikon הן המון כיף להשתמש בהן ולהתנסות בהן | |
–לחימה יכולה להיות קלה מדי | |
–משימות צד יכולות לחזור על עצמן | |
–מערכת היצירה מרגישה מיותרת |
צוות Gamepur קיבל PS5 וקוד למחשב לצורך סקירה זו.