ה-Vas: Insanity DLC של Far Cry 6 מראה שחזרה יכולה להיות מהנה, גם אם זה לא הדבר הטוב ביותר לשפיות שלך - סקירה

אחד ההיבטים היותר ראויים לשבח בגישה של Ubisoft לפיתוח משחקים בשנים האחרונות היה הנכונות להתנסות ב-DLC. מהאלמנט החינוכי של הסיורים ההיסטוריים של Assassin's Creed ועד לשינויים הרחבים והסוחפים ב-DLCs השונות של Immortals Fenyx Rising, מפתחים זכו בחופש לעשות דברים מעניינים שלעתים קרובות עולים מעל פשוט להכות על עוד מאותו תוכן שאנו מוצאים במשחקי הבסיס. .

Far Cry 6 עוקב אחר מסלול דומה, ונכנס לטריטוריה דמוית נוכלים עם Vaas: Insanity DLC, החלק הראשון של כרטיס העונתיות המשמעותי של המשחק. ב-Vas: Insanity, שחקנים ירוצצו ברחבי אי קטן, יאספו חתיכות של פגיון שמתפקד כמפתח, ויפתחו את המסלול מתוך דעתו של Vaas. כל אותו זמן, ואס מתייסר על ידי סיטרה, אחותו וג'ייסון ברודי, הגיבור ב-Far Cry 3, ומוצג כאן כאיזשהו שד שקיים אך ורק כדי לענות את ואס.

ישנם שני אזורים עיקריים ש-Insanity DLC צריך לזרוח כדי שהניסוי הזה יעבוד, ולרוב הוא עושה את שניהם היטב. ראשית, היא מאמצת את הקונספט ה-Roguelike, ומביאה מערכות בסיסיות ששחקנים יקשרו לז'אנר תוך שהיא משאירה נתיבים של התקדמות קדימה בין סיבובים. שנית, הוא עושה עבודה סבירה בחקר היחסים, למען האמת, המוזרים בין ואס לאחותו. כל העניין בהצגת Vaas ב-DLC כזה הוא ששחקנים יוכלו ללמוד יותר על הדמות ומה גורם לו לתקתק, אחרי הכל.

שחקנים יתחילו רק עם אקדח ומפה שצריך לחקור. על ידי הוצאת אויבים ופתיחת תיבות הם יכולים למצוא עוד תחמושת ומזומנים לשדרוג כלי נשק ותכונות. נשקים חדשים נפתחים על ידי השלמת מקדשי אתגר. לאחר ביטול הנעילה, השחקנים יכולים לרכוש אותם מארונית נשק שניתן למצוא בחדרים בטוחים. כלי נשק אובדים עם מוות אבל, אבל התכונות והתקדמות ארון הנשק נשמרים, מה שנותן לשחקנים גישה לעקומת כוח הנעה לאט, שתאפשר להם להגיע רחוק יותר בכל ריצה.

ה-DLC כולל גם מגוון קשיים, אך ניתן לבטל את הנעילה שלהם רק על ידי התקדמות דרכם לפי הסדר. בהתחלה, הדאגה העיקרית של שחקן תהיה חשיפת המפה. זה יגלה היכן למצוא את שלושת חלקי הפגיון שהם צריכים כדי להתקדם, כמה מפגשים סודיים, מקדשי נשק וחדרים בטוחים שיאפשרו להם להוציא את הכסף שלהם.

המפה עצמה לא תשתנה בין ריצה, אבל ככל שהשחקנים מתקדמים ברמות הקושי, יופיעו עליה אויבים קשים יותר. זה המקום שבו האיזון הופך מעט מעורער, שכן קפיצת הקושי בין רמות יכולה להיות מעט אינטנסיבית.

הבעיה הגדולה יותר שנמצאת בפרוסה הקטנה הזו של DLC היא שחסרה לו ליטוש. אמנם כיף, אבל זה מרגיש כמו מוד, משהו שצוות קטן של מעריצים נלהבים היה מרכיב אחרי העבודה ובסופי שבוע. נפילות מסגרת אקראיות בנקודות מסוימות של המפה בשילוב עם קצת חספוס כללי בהיבטים מסוימים של העיצוב של העולם משתלבים כדי לגרום לזה להרגיש כמו הרבה פחות מוצר מוגמר ממה שאנשים מסוימים עשויים לצפות. המפה מרגישה קלסטרופובית קלה, עם ביומות ואזורים שונים דחוסים יחד. זו גם חוויה קצרה למדי, רק חלק קטן מהתוכן הכולל ששחקנים יכולים לצפות לו מכרטיס העונה.

באופן אירוני, למרות הניסיון לחרוש תלם שונה מאוד למשחק הבסיס, אותו כלל חל על Vaas: Insanity DLC שאנשים רבים משתמשים בו למשחקי Far Cry באופן כללי. אם אתה נהנה מהקרב אז אתה תהנה מזה. למרות שמעניין לראות את Far Cry נחקר מבעד לעדשה של רוגלייק, הכל מצטבר למעט יותר מכמה שעות של בידור שחוזר על עצמו באופן סביר, שלא סביר שיביא שחקנים חדשים לקבוצת Far Cry.