Eyes in the Dark זורחת במשחק, אך חסרה קושי משמעותי - סקירה

Eyes in the Dark: The Curious Case of One Victoria Bloom היא הרפתקה מקסימה כמו נוכלת שנוצרה על ידי הסטודיו Under the Stairs, הכוללת את הדמות הצעירה בעלת השם בזמן שהיא חוקרת את אחוזת משפחתה כדי להציל את סבה מצללים מסוכנים. ויקטוריה נלחמת בישויות הצללים הללו בזמן שהיא חוקרת את האחוזה הגדולה, לומדת על ההיסטוריה המשפחתית שלה, והקשר בינם לבין הצללים, תוך שימוש בפנס ובקומץ גאדג'טים בלבד.

בעוד שהמשחק של Eyes in the Dark מרגיש דינמי בשל השדרוגים הרבים שאתה יכול לתת לוויקטוריה, הקושי מעולם לא הרגיש עמוק בזמן התקדמות המשחק. כשהובסו ונשלחו חזרה להתחלה, השמעה חוזרת של הרצפים הללו הפכה לריקוד עייף אפילו ברגע ההצגה השנייה. אויבים רבים אינם מתאמצים לטפל, והבוסים אינם משכנעים, מה שיוצר לולאת משחק מחוספסת.

חזרה ל-1922

תמונה דרך מתחת למדרגות

הסיפור של Eyes in the Dark מתמקד בויקטוריה כשהיא מבקרת את סבה באחוזה המשפחתית שלהם בפעם הראשונה בשנת 1922. בתחילת המשחק, הסבא נלקח לאיזה חלק לא ידוע בבית על ידי גוש צללים , רק משאירה לויקטוריה הצעירה שעון כיס כדי להגן על עצמה מהצללים האלה. היא משתמשת בשעון לאורך כל המשחק כדי להחזיר את הזמן לאחור כשהיא מאבדת את כל בריאותה ומנסה להציל את סבה שוב. הכל מתחיל מחדש, אבל המבנה של הבית משתנה, ומכאן יוצר את הלולאה ה-roguelike של המשחק.

סגנון האמנות משקף את הנרטיב של 1922 ומסתמך רק על פלטת צבעים חדה של שחור ולבן. גם קטעי המשחק משחקים כמו סרט אילם שבו פיות הדמויות זזים, וטקסט של דיאלוג מופיע זמן קצר לאחר מכן. המפתחים נשארים נטועים בסגנון ישן יותר זה לאורך המשחק, ונעשים יצירתיים עם מספר תכונות שאנו לוקחים כמובן מאליו בכותרים מודרניים רבים. לדוגמה, אובייקטים הניתנים לאינטראקציה מובאים לקדמת הבמה וצבועים בלבן כדי לציין את חשיבותם. בנוסף, לאויבי הצללים יש עיניים המעידות על בריאותם, אשר קופצות ונעלמות כשהן גורמות נזק.

הסגנון משרת נושא מהנה ואסתטי לאורך כל המשחק, למרות שהוא עלול לגרום להסחות דעת כאשר מנסים לתפוס התקפות או תנועות אויב ספציפיות. עם זאת, ההנאה האמיתית מגיעה משדרוגי הפנס והגאדג'טים הרבים שתוכלו לפתוח עבור ויקטוריה.

הפעל את האורות הגבוהים שלך

תמונה דרך מתחת למדרגות

בזמן שאתה מתקדם בבית, יש לך רק קומץ כלים: פנס, נעלי גאדג'טים וקלע. לכל אחד מהפריטים הללו יש חריצי שדרוג מוגבלים, כך שתצטרך לבחור בקפידה איך אתה רוצה לבנות אותם. יתר על כן, השדרוגים שאתה מקבל הם אקראיים, כך שכל ריצה אינה זהה. זה משנה את הלולאה של Eyes in the Dark בכך שאתה מתנסה בשילובים חדשים ותבדוק אחרים שאתה מגלה תוך כדי התקדמות בנרטיב.

הפנס יכול להשתנות בהרבה מעבר לקונוס אור סטנדרטי. הוא יכול לשחרר שלל בועות קלות המשתתפות סביב אויבים; זה יכול להפוך ללייזר חזק; זה עלול לייצר התקפות אור כוכבים, וכן הלאה, תלוי באילו נורות תגלו. מספר שדרוגים קלים מגדילים את הנזק של הפנס, את אורך האור, את קשת ההתקפה ופרטים נוספים של הנשק שלך. יחד עם זה עם שיפור ההתחמקות של ויקטוריה והוספה של ברגים הרסניים יותר של קלע, ותוכל לתת לצללים הזדמנות טובה לכספם, למרות מספרם הרב.

עם זאת, התנהגות האויב לא משתנה הרבה, ומורידת מהעומק הפוטנציאלי של קרבות מגרים, במיוחד כשחוזרים על קרבות בוס.

צללים מעופשים

תמונה דרך מתחת למדרגות

מפגשי האויבים והבוסים ב"עיניים בחושך" משאירים הרבה מה לרצות. הם מעניינים מבחינה נושאית מכיוון שכל בוס מייצג את מיקומו של האחוזה, האויבים הם שלוחה של הבוס הקרוב, והבוס מתחבר לבן משפחת בלום הקשור. עם זאת, ההתקפות והאתגרים של המשחק לא גורמים לו להרגיש כמו רוגלייק קשה.

אויבים רבים מושמדים במהירות, ומהלכי בוס מועברים בקלות בטלגרף; לאסוף אותם הוא ניסיון ללא מאמץ. לפעמים סגנון האמנות בשחור לבן מקשה לתפוס כמה אויבים או להתחמק כראוי מהתקפה, אבל זה יותר מטרד מאשר אתגר נוסף.

חוסר העומק בלחימה מאכזב בהתחשב במה שאתה יכול לעשות עם השדרוגים השונים עם הציוד של ויקטוריה. הכלים שלך הרבה יותר מושכים לערבב ולהתאים, לראות איך הם עובדים בקרב. אם היו אויבים קשים יותר עם סטים ייחודיים, זה היה הופך את הצלילה לתוך Eyes in the Dark למהנה הרבה יותר. במקום זאת, מגוון האפשרויות מרגיש מבוזבז על בוסים שאינם מציעים אתגרים משמעותיים, וזה מרגיש כמו הזדמנות שהוחמצה לתת לשחקן סיבה לתכנן את הריצה הבאה שלו.

לא רק שאתה צריך להתמודד עם הצללים, אבל זה מרגיש כאילו אתה נלחם בבית עצמו כשהוא הופך לאופי שלו. בכל פעם שאתה מביס בוס והולך לחדר אחר, עליך לבחור בין השפעה חיובית לשלילה שיכולה לקרות. אולי תרוויח רף בריאות נוסף, אבל המיני המפה שלך כבר לא עובדת, או שהאויבים מתפוצצים לאחר שהביסו אותם. זוהי דרך מצוינת שמתחת למדרגות להתמודד עם האלמנט הנוכל ולשזור אותו לתוך ההרפתקה שלך. אבל שוב, הצללים עצמם אינם מספקים אתגר גדול.

פסק הדין

תמונה דרך מתחת למדרגות

משחקי הליבה של לחימה והטבע הנוכל של Eyes in the Dark הם מרגשים. הפנס הוא נשק מעניין ומציע כמות טובה של גמישות לכל שחקן. עם זאת, למשחק חסר עומק לחימה אינטנסיבי שהופך את החזרה על הקרבות למרגשת, מה שאמור להיות הליבה של כל רוגלייק.

אם הנשקים מהנים, אבל האויבים חסרי ברק, צריך קצת עידון. מתחת למדרגות עשה עבודה מצוינת בהסתפקות בתפאורה של שחור ולבן, והלמידה על משפחת בלום היה כיף. עם זאת, מה שיכול היה להיות חוויה משכנעת, מקסימה וניתנת להפעלה מהנה בבית מפחיד, בסופו של דבר הרגשה יותר כמו מטלת בית.

+סגנון אמנות יצירתי בשחור-לבן יוצר תפאורה מהנה
+שדרוגים מרגשים ומשחקי נשק
+הבית מרגיש כמו דמות פעילה בהרפתקה
חסר קרב אויב מסובך
חזרה על הלולאה הופכת לעייפה

צוות Gamepur קיבל קוד למחשב לצורך סקירה זו.