סקירה: ל-Temtem יש פוטנציאל לצאת מהצל של המשחק שהעניק לו השראה

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

טמטם, ה-MMO החדש לאיסוף יצורים מבית Crema Games, הושק לגישה מוקדמת ב-Steam בסוף ינואר. למעשה מכתב אהבה לפוקימוןבסדרה, המשחק מנסה להכניס ספין חדש לנוסחה שחוקה היטב, ולמרות שהוא לא תמיד ממציא את הגלגל מחדש, הוא עדיין משחק משעשע ושווה בפני עצמו. המפתחים היו מאוד פתוחים לגבי המשחק בהשראת אהבתם למשחקפוקימוןסדרה, ובמובנים רבים, היא עונדת את ההשראה הזו על השרוול שלה.

לרוע מזלה של Crema, יום ההשקה היה מחזה מכל הסיבות הלא נכונות. שחקנים נלהבים נתקלו בבעיות בכניסה לאינטרנט, ואז נשארו באינטרנט כשהצליחו סוף סוף להיכנס למשחק. היו תקלות בקרבות ויותר מכמה התחלות מצערות. בעוד שבעיות ביום ההשקה צפויות לעתים קרובות, במיוחד עבור MMOs ומשחקי גישה מוקדמת, Crema הייתה מגיבה מאוד לבעיות. התקשורת עם השחקנים הייתה מצוינת מכיוון שהם השתמשו גם בטוויטר וגם בדיסקורד כדי לעדכן את כולם לגבי תיקונים חמים ובעיות ידועות.

השקה במחשב האישי מאפשרת תגובות מהירות וקלות יחסית לבעיות מסוג זה, והיא גם מרמזת על החזון הגדול הפוטנציאלי למשחק. MMO צריך להיות גדול ונועז. זה צריך לקפוץ אליך מהמסך כי בזמן שאתה משחק עם הרבה אנשים אחרים. העולם צריך לתפוס אותך ולשאוב אותך פנימה. אחת הבעיות הכי גדולות שלנו לאחרונהפוקימוןכותרות הוא העולם המשודר בצורה מוזרה שאתה קיים בו.טמטםמרגיש קצת יותר אורגני, קצת יותר גדל וקצת פחות מתוכנן, בכל הדרכים הנכונות.

קרקע מוכרת, אבל עם כמה טוויסטים בולטים

הכל מתחיל ברוח טיפוסית מאוד. זה עתה הגעת לגיל שבו הגיע הזמן שלך להשיג טמטם משלך, יצורים עם יכולות שחולקים את העולם עם בני אדם וניתן להשתמש בהם בקרבות. אילוף טמטם, אימונים ולחימה הם חלק גדול מהחברה, וילדים צעירים רבים חולמים לגדול להיות מאלפים גדולים של טמטם. אתה מתוודע במהירות לדמויות חיוניות ועליך לבחור את ה-Temtem ההתחלתי שלך.

עד כאן, כל כך מוכר. המקום שבו הדברים מתחילים להיות שונים זה בקרב הראשון שלך עם יריבו, מקס. במשחקים דומים, הניצחון די מובטח, אבל בטמטם, היריבה שלך יכולה להרוס אותך. זה לא יהיה מקרה של רודפים אחריך, מנסים לנצח; זה יהיה מקרה שבו אתה צריך להתגבר על היתרון הנראה שיש ליריב שלך, טמטם דיגיטלי. טמטם דיגיטלי הם נדירים וחזקים, אז אתה יודע שתצטרך לעבוד קשה כדי לנצח אותם.

תמונה דרך Crema

הנבחרת שלך יכולה להיות מורכבת משישה טמטמים שונים, כאשר שניים מהם יוצאים למגרש בכל עת. לאחר מכן הם מתחלפים בביצוע טכניקות או יכולות. לכל Temtem יש נתון מהירות, המשמש לקביעת סדר הסיבובים. אתה יכול לבחור מתוך עד ארבע התקפות שונות או שימוש בפריטים בתיק שלך. אם אתה מנצח, בין אם בהבסת מאמן או בתפיסת טמטם פראי, הטמטם הפעיל שלך יקבל ניסיון, ויעלה אותם ברמה. היציאה הראשונה נגד מקס היא היכרות מהנה למערכת הקרבות, ואתה רוצה מיד טמטם דיגיטלי משלך.

לאחר מכן, אתה יוצא למסע שלך כדי לחקור את הארכיפלג המוטס והאיים המרכיבים אותו. האיים האלה שופעים ב-Temtem שונים, NPCs לפגוש, קווסטים להשלים, וכמובן, Dojos, שבהם אתה יכול להילחם בטאמרים ידועים ולהגדיל את הידע והתהילה שלך. עבור ותיקי הפוקימוןמשחקים, שום דבר לא יפתיע. אפילו אנשים עם ידע חולף על המותג צריכים להיות מסוגלים לזהות כמה מהמכניקות הברורות יותר די מהר.

טמטם נתפסים ב-TemCards ונשמרים ב-TemDeck. הצרכים של Tamers באיים נענים ב-Temporiums, שמוכרים כל מיני פריטים שאולי תמצאו בהם שימוש. טמטם מתפתחים, בעלי סוגים שונים ומתקיימים בעולם של נגדים מורכבים, חוזקות וחולשות שמובילים למאבק טקטי ניואנסים. זה כל הקרקע המוכרת לאנשים שמכירים את הז'אנר. זה קשור ל-Temtem הנכון בסגל שלך בזמן הנכון, אבל שוב, הקושי הוא איפה שהוא שונה מהאחרוניםפוקימוןמשחקים.

זה אולי חמוד, אבל זה עדיין יכול להיות מאתגר

קל מאוד להפסיד בקרבטמטם. השתמש במהלך הלא נכון, או שדה את הטמטם הלא נכון, וזהו. הסיבה לכך היא סיבולת. ל-Temtem יש מאגר מוגבל של סיבולת שהם יכולים להשתמש בהם כדי להעצים את היכולות שלהם. ברגע שהם עוברים את הבריכה, הם מותשים ויפגעו בעצמם משימוש במהלכים. זה מעודד שחקנים לבחור את המהלך הנכון לרגע, לא רק את המהלך הקשה ביותר כל הזמן.

גם שילובים של טמטם, ומידת העבודה שלהם ביחד, חשובים. אם אתה לוקח מאמן אחר ומפסיד, יש ערך בבנייה מחדש של הסגל שלך לפני שאתה חוזר לסיבוב שני. זה חשוב, מכיוון שהוא נותן לשחקן מסלול לניצחון מחוץ לשחיקה טהורה.

תמונה דרך Crema

יש כאן הרבה, אבל הרבה יותר מגיעים

כרגע, ישנם שלושה איים, מתוך שישה מתוכננים, במשחק. ישנם גם כ-100 מינים שונים של טמטם, שצפוי להכפיל את עצמו בערך בשחרור מלא. אפילו בשלב המוקדם, זה נותן לשחקנים הרבה מה לעשות, עם 20 שעות של משחק בקמפיין שתוכלו לחוות עם חבר במצב שיתוף פעולה, אם תבחרו בכך. שחקנים יכולים להילחם זה בזה, או פשוט לחקור את האי, להשלים משימות ולאסוף את טמטם.

עיצוב היצור הוא נקודת שיא עבורנו, שכן כל טמטם שראיתי עד כה שוגה בצד של הריאליזם. הם נראים כמו יצורים אמיתיים, אם כי עם חוגת החמידות מופנית עד הסוף. הדגמים והאנימציות במשחק נחמדים מאוד, והמשחק מרוויח הרבה מהנאמנות החזותית של מנוע מודרני במחשב.

לכל יצור יש כמה אנימציות מחושבות היטב, ששוב יוצא לכיוון "חמוד מדי". מהריקוד הקטן של פאהארו כשהוא מטיל יכולת לראשו של קריסטל כשהוא זורק להב קריסטל, יש הרבה אופי בתצוגה.

למרות שהמשחק בהחלט התקשה בהשקה, עם הרבה בעיות חיבור, בעיות שרת ותורים ארוכים מדי, אלה נפתרו ברובם, והחוויה כרגע חלקה. המשחק פועל יפה, ללא ריצוד או בעיות בקצב פריימים, ולא הייתה לנו קריסה אחת בכל הזמן ששיחקנו בו.

שימו עין על טמטם

הדבר החשוב ביותר שיש לקחת בחשבוןטמטםהוא שיש לו שני קהלים עיקריים. ראשית, האנשים ששיחקו במשחקים דומים, אולי במשך שנים, או אפילו כל חייהם. בְּעוֹדטמטםנותן ספין חדש להיבטים מסוימים של הז'אנר, הוא גם לא מצליח לצאת באמת מהצל של הסדרה שהעניקה לו השראה. זה, במובנים רבים, הומאז', ולטוב ולרע, זה יהיה טריטוריה מוכרת מאוד לכל מי ששיחק אתפוקימוןסִדרָה.

בתור MMO, זה נהדר לשחק משחק כזה ולהרגיש חלק מקהילה. לראות כל כך הרבה שחקנים באזור שלך גורם לעולם להרגיש קצת יותר אמיתי, וחיים בו יותר. אתה יכול לשחק בשיתוף פעולה עם כל שחקן ממה שאתה פוגש במשחק, ולחוות את הקמפיין ביחד, או לשחק את הכל עם מישהו על רשימת החברים שלך. אתה יכול לסחור עם שחקנים אחרים רק על ידי אינטראקציה איתם, מה שמוסיף הרבה פוטנציאל לכלכלת סחר טובה במשחק. אנו מקווים שלקרמה יהיה ספין חדש להרכיב מכניקת MMO מסורתית ולהתחתן איתם היטב עם אופי איסוף היצורים שלטמטם. זה, אולי, המקום שבו הם יכולים לחקור משהו ייחודי כדי באמת לבדל אותם מהמתחרים.

לאנשים שמעולם לא שיחקו במשחקים מסוג זה, יש כאן הרבה מה להנות. הוא מייצג היטב את הז'אנר ומהווה נקודת זינוק חלקה לחקור סוגים אלה של משחקים. בהחלט יש הרבה מה ללמוד, והאלמנטים הבסיסיים ששחקנים מנוסים יותר ייקחו כמובנים מאליהם מוסברים היטב בתוך המשחק. באמצעות דיבור עם NPCs, אתה יכול ללמוד דברים חשובים על מכניקה, העולם שבו אתה משחק, ואפילו תוכל למצוא הרבה משימות לסיום. ייתכן שחלק מהדמויות ירצו לראות סוג מסוים של טמטם או שתהיה להם עבודה שהם צריכים עזרה בה, אבל תמיד יש משהו, וסיבה לפנות למקום חדש באי.

טמטםהוא ללא ספק אחד שכדאי לצפות בו בזמן שהוא עובר בתהליך הגישה המוקדמת. מה שהוא עושה, הוא עושה טוב מאוד, ואם הוא יכול למצוא וו ייחודי באמת, יש לו פוטנציאל להיות משהו מיוחד.

מאמר זה כולל קישורי שותפים, אשר עשויים לספק פיצוי קטן ל-Gampur.