סקירת EA Sports UFC 5: אלוף נייר

למשחקי וידאו של אומנויות לחימה מעורבות היה עבר משובץ. סדרת EA Sports UFC חוזרת כמעט עשור אחורה עד 2014, אבל חובבי המשחק יידעו שעצמות המשחק התחילו ב-2009 עם סדרת ה-UFC Undisputed Series, שהניחה את הבסיס ל-EA Sports UFC 5.

שיחקתי את זה בצורה קצת דתית מאז שיצא. בשנת 2009, הייתי בן 15, וה-MMA היה בתקופת פריחה. זה הרגיש כמו סערה מושלמת.

EA Sports UFC תמיד היה משחק מאתגר למסמר; הוא מוכר את עצמו כמשחק לחימה חלק - מעתיק את אותם בקרות בסיס כמו Tekken שבו כפתור פנים שולט באיבר ספציפי - אבל גם מנסה להתגאות במותג EA Sports ובהיותו סים ספורט. המציאות נמצאת איפשהו באמצע, ו-EA Sports UFC מרגיש כמו מזון מהיר מחומם במקום פריט חדש ורענן.

פרטים מרכזיים

  • תאריך יציאה:27 באוקטובר 2023
  • פּלַטפוֹרמָה:Xbox Series X|S, פלייסטיישן 5
  • מְחִיר:$69.99
  • מפתח/מוציא לאור:EA Vancouver/Electronic Arts

דם, זיעה ודמעות גיימר מלוחות

כשאני בוחן משחק איטרטיבי כמו EA Sports UFC 5, אני מסתכל על מה המשחק שם את הפוקוס. הפעם, ההתמקדות היא בבירור על העלאת המצגת. עם מנוע Frostbite, שהוא הראשון לזכיינית EA Sports UFC, יש לך התמקדות מוגברת בטכנולוגיית פנים, מה שגורם ללוחמים להיראות יותר בקנה אחד עם רמת הפירוט שאתה מצפה עם כותר 2K Sports.

EA לוקחת את הנאמנות הנוספת הזו ובוחרת לעוות את הפרצופים המבריקים והמקסימים על-ידי מתן אפשרות לכמות של דם וחבורות לעיתים מטרידות להיווצר סביב הפנים והגוף; חתכים יהפכו לפצעים מלאים שידממו מאוד, והשופט יפסיק את הקרב במידת הצורך.

כאשר אתה מנחית מכת נוקאאוט, מצלמה קולנועית איטית, ala Fight Night, תאפשר לך להתענג על הניצחון שלך. כל זה נשמע מצוין בתיאוריה, אבל זה הרבה יותר מדי קל לשלוח הודעות דואר זבל ולגרום להפסקת מאבק עד הסיבוב השני.

צילום מסך על ידי Gamepur

כשאנחנו נכנסים לכלוב כדי לדבר על משחקיות, אני צריך להתייחס למשהו. אני לא רואה את EA Sports UFC 5 כמשחק לחימה, אבל במקום זאת, אני חושב על זה כלוחם זירה, אלא Dragonball Xenoverse. כן, יש פסי בריאות וכפתור חסימה, אבל אתה לא יכול לתרגם את מכניקת משחקי הלחימה למשחק הזה. ברוב משחקי הלחימה, התקפות חסימה תבטיח לכם בסופו של דבר יתרון כלשהו, ​​אבל ב-UFC 5, חסימה עושה מעט מאוד מלבד המכות הגדולות ביותר. זה הרבה יותר מדי קל למישהו עם מהירות אגרוף גבוהה לכרוך אותך במרפק שלוש או ארבע פעמים ברציפות ולאכול את הבלוק שלך בשניות.

השינוי המשמעותי היחיד במשחק הוא שמערכת ההגשה עובדה מחדש; עכשיו, במקום לרדוף אחרי יצרנים שונים במיני-משחקים, אתה מנסה להשתמש בכושר הסיבולת שלך כדי לשחוק סרגל הגשה, וברגע שהסרגל הזה נגמר, הקרב נגמר, מה שבתנועה אומר שבעוד שיש פחות הגשות מהאחר משחקים, אבל לגראפלינג יש כעת נקודת קצה מפורשת. כשאתה מתחבר למישהו שמוכן להתחבט בך, UFC 5 מגיע לשיאים שלא ראיתי בסדרה הזו.

קרב לא הוגן

הבעיה היא שקהילת UFC לא כאן בשביל זה. זה נפוץ רק לראות שחקנים שאתה משחק באינטרנט עומדים בלעדית; חלק מהשחקנים בוחרים להפסיק כשהם מורידים אותם, ואחרים ישלחו לך הודעות מגעילות. והמציאות העצובה היא שמשחק מקוון הוא כל מה שיש ל-EA Sports UFC 5 להציע. הקריירה לשחקן יחיד ב-UFC 5 היא כמעט העתק-הדבק של המערכת מלפני שלוש שנים, חוץ מזה שאתה יכול לסים מחנות אימונים שכבר עשית.

זה יחסוך לך זמן בטווח הארוך אבל רק מציין עד כמה המצב יכול להרגיש חסר חיים כאשר זמני הטעינה הקצרים פירושם שאתה יכול לפנות מחנה שלם לפני הקרב תוך כ-90 שניות אם במקרה תקבל את אותם תרגילים שוב. אני מקווה ש-EA Sports תבין ש-MMA כבר מוכן לסיפור, כפי שניתן לראות ב-Breaking Point ב-F1 23.

צילום מסך על ידי Gamepur

מצב הקריירה המקוון ב-UFC 5 משתפר מעט רק כי זה מרגיש כמו ניסיון אמיתי להיות שונה; אתה מתחיל מאותו בסיס שאתה עושה בקריירה לא מקוונת, אלא שאתה מרוויח כל הזמן נקודות אבולוציה על סמך כמה סיבובים אתה שורד, ואתה מקבל דחיפה קלה אם אתה מנצח בקרב. ללוחם שלך יש מספר מוגבל של נקודות לבזבז על שדרוגים, אבל ברגע שהם מגיעים למגבלה, הם יכולים לקבל יוקרה, ולצבור להם אפילו יותר נקודות לאסוף הפעם.

מיצוי הכל לא מבטיח שתצליחו להכות את היריב תוך 30 שניות; זה רק עוזר לך לעמוד בקצב. עד כמה שאני מתוסכל מעיצוב הליבה של המשחק הזה, הצלחתי להילחם יותר מ-200 קרבות מקוונים של מצב הקריירה במהלך תקופת הביקורת הזו רק על בסיס עקרון "עוד סיבוב אחד". קרבות יכולים להימשך בין 20 שניות ל-10-15 דקות אם אתה מוצא את עצמך בקרב על תואר מלא של חמישה סיבובים; שוב, אתה נתון לחסדי מי שאתה נלחם בו.

אחת הבעיות המשמעותיות ביותר שיש לי עם EA Sports UFC 5 היא שהמפתח, EA Vancouver, ממשיך לבצע שינויים קלים בפקדים שרק הופכים את זה למאתגר יותר לעשות דברים. בין UFC 3 ל-UFC 4, הם שינו את הפקדים להסרה, ועכשיו, הם שינו את אופן ביצוע התקפות ספינינג. זה בלתי נסלח שיש אפס אפשרויות בקרה הניתנות להתאמה אישית. כמו גם שאין מצב אימון אמיתי, נתוני מסגרת לא ניתן למצוא בשום מקום, ויש הזדמנות מינימלית ללמוד.

פְּסַק דִין

אם EA Sports UFC יצא כל שנה, לא הייתי מרגיש כל כך פסימי לגבי UFC 5, אבל אחרי המתנה של שלוש שנים, זה רק ניסיון שימושי במקרה הטוב; יהיה לך כיף רק כמו שהאנשים שאתה משתדך איתם רוצים. יותר מדי בעיות מדור קודם מודבקות על המשחק הזה, וחבל של-EA Vancouver אין שום רצון לעשות שום דבר מלבד עסקת השירות המוזרה הזו עם תלבושות.

6

סקירת EA Sports UFC 5: אלוף נייר

יתרונות

  • הגשות חדשות מרעננות מכונאי יבש

חסרונות

  • האופי הספאמי של מכות פירושו שחלק מהמריבות מסתיימות מהר מדי

Gamepur קיבל קוד PlayStation 5 לצורך סקירה זו.