Dragon Ball Z: Kakarot היא דרך רעננה לחוות את דרגון בול מחדש

מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

המפתחים Bandai Namco ו-CyberConnect2 פיתחו משהו מיוחד, במיוחד עבור מעריצים ותיקים, אבל זה לא חף מפגמים.

ברגע ששיחקת כמעט בכלדרגון בולמשחק עם מצב סיפור, כנראה שעברת את הסיפור שלדרגון בול זי. אֲבָלדרגון בול זי: שריטההוא מקרה נדיר שבו הנוסחה עובדת שוב מכיוון שהאנשים שמאחוריה, Bandai Namco ו- CyberConnect2, אוהבים את חומר המקור והיו מוכנים לפרט רבים מהפרטים הקטנים יותר.

אמנם אנחנו חושבים שהשם לא מתאים למה שהמשחק בעצם,שרוטהיא חוויה מהנה שעוזרת לבנות את עולם המופע בצורה שלא נעשתה מעולם. ולמרות שהעולם העליון היה שאפתני, הוא עובד, והוא פגום רק בכמה פגמים בסיסיים.

שלום, שלום

מהרגע שאתה מתחיל את המשחק,שרוטמתכוון להצית מחדש את ההרגשה שהייתה לך כשצפית לראשונה באנימה בטלוויזיה עם שילוב של הפתיחה המקורית ורגעי משחק לנושא הקלאסי של המלחין Chiho Kiyooka עכשיו "Cha-La Head-Cha-La".

לאחר היכרות קצרה עם Goku ו-Gohan, המשחק משליך אותך למדריך שמפרט כמעט את כל מה שאתה צריך לדעת על מערכת הקרב, אם כי הוא לא עושה עבודה מצוינת ללמד את הפרטים העדינים יותר.

הלחימה חלקה ומרגישה הרבה יותר רופפת מאשר בXenoverseמשחקים, וזה עובר לפקדים בעולם העל, שיכולים להרגיש צפים ברגע שאתה משתלט לראשונה על גוקו מחוץ לקרב. גם בקרות הקרב וגם בקרות העולם העליון לא מרגישים נהדר בהתחלה, אבל ככל שאתה משחק יותר, הם מתחילים להרגיש טוב יותר - מחוץ לפקודות הטיסה למעלה ולמטה, שפשוט מסריחות.

אתה עדיין צריך הדרכה

דברים יכולים להיות מהמם בהתחלה, מכיוון שהמשחק מציג לך מערכות כמו בישול, איסוף מרכיבים ומועצת הקהילה ישירות מהשער. אבל בדיוק כמו הקרב, הכל פשוט מספיק לתפיסה לאחר סקירה קצרה.

בישול ואכילת ארוחות העשויות מהמרכיבים שאתה מוצא וצוד מספק חיזוקים זמניים לסטטיסטיקה ספציפית בהתאם לארוחה, אך גם מגדיל לצמיתות נתונים סטטיסטיים כגון בריאות וכוח בסיס קי.

מועצת הקהילה היא מכונאי מעניין שבו, ככל שאתה מתקדם בסיפור, אתה מרוויח סמלים מדמויות שונות. לכל דמות יש ערך מוגדר שניתן להחיל על אחד משבעה לוחות שונים, כאשר כל לוח מספק חיזוקים סטטיסטיים שימושיים וסיכויים גבוהים יותר לאפקטים נוספים, כמו בישול יותר מארוחה אחת כשאתה בוחר בו.

לגבי קושי, המשחק ממש קל עד שמגיעים לקרב של Raditz, מה שמראה שלקנה המידה יש ​​עקומה טובה. המשחק באמת בוחן אותך במהלך הקרב הזה, גורם לך להרגיש שלמדת הרבה במהלך החקירה והאימונים הקצרים שלך בעולם.

עולם חי (שלא רצו לחזור לחיים)

לא תהיו חופשיים לשוטט במפות העולם השונות רק לאחר כמה משימות, אבל ברגע שהעולם ייפתח, זה מפתיע לטובה עד כמה הוא מפורט ומתגורר. אחד החלקים החלשים ביותר שלדרגון בולהזיכיון הוא העולם עצמו, מכיוון שהוא משמש בעיקר כנקודות זינוק לקרבות. אבל בקרקוט, היזמים עשו מאמצים רבים כדי לבנות נוף מגוון עם הרבה מה לחקור.

בעולם הענק ההוא, המשחק פועל היטב, לרוב, מחוץ לכמה דגמי NPC שנראים קצת מבולבלים כשהם רחוקים מרחוק או בטעינה ראשונה. לעתים רחוקות יש האטה בזמן טיסה על פני המפה ב- מהירות מלאה, וזה מרשים.

למי שכמונו אוהב את סדרת דרגון בול המקורית, יש גם המון דמויות חוזרות מימיו הצעירים של גוקו. אתה תסיים במשימות צדדיות עבור אנשים כמו Launch ו-Nam, ובמקביל תתקל באנשים כמו הכרוז של הטורניר העולמי והחבורה של פילאף, מה שרק מוסיף לתחושת החיים של כל חלק בעולם.

אולי תרצה לארוז שעועית סנזו

עם זאת, לא הכל מושלם. רובוטים גנריים של צבא הסרט האדום מוטרפים לכל אזור, והם מזדקנים מאוד לאחר בערך הפעם ה-15 שהם רודפים אחריכם כשאתם מנסים לחקור. הם לא מאתגרים, אין להם סיבה נרטיבית להיות שם, והם רק משמשים כאויב בעולם העל שהוא לא רק חיות בר. זה גם לא עוזר שהם חוזרים על אותם שני קווי קול בכל פעם שאתה טס קרוב מספיק.

כמו כן, הלחימה בדינוזאורים היא מאוד מרתיעה ופשוט מורכבת מלעוף מעליהם ולפוצץ אותם בפיצוצי קי קטנים עד שהם נופלים.

אין שום דבר מיוחד ברוב הרצועות שמתנגנות במהלך 10 השעות הראשונות של המשחק. ישנם עיבודים חדשים לפסקול האנימה המקורי ברגעי מפתח, אך מעבר לכך, רוב הרצועות נשכחות לחלוטין.

אבל האכזבה הגדולה ביותר היא שאתה לא ממש מצליח לעקוב אחר כל המסע של גוקו. כל הסיפור שמתרחש בעולם אחר מסופר באמצעות קטעים ותיבות טקסט, מה שאומר שאין הפעלת דרך הנחש או אינטראקציה עם הכוכב של קינג קאי בכלל. זה מרגיש כמו הזדמנות ענקית שהוחמצה ויכול היה להוסיף מימד נוסף שרובםDBZמשחקים לא נוגעים.

מחשבות אחרונות

דרגון בול זי: שריטהנראה מדהים ופועל טוב מאוד, עם מעט מאוד מקרים של פיגור או תקלות. המפתחים עשו עבודת סטנד-אפ והפכו את העולםדרגון בולנראים תוססים ותוססים, מה שגרם לנו לרצות להקדיש זמן נוסף לחקור כל אזור ולאכלס את הלוקיישנים שמקבלים זמן מסך בתוכנית.

ובעוד האויבים הגנריים שבהם נלחמים בעולם העל חוזרים על עצמם, ומכניקת הציד ברמה מאוד משטחית, המשחק עושה עבודה טובה בעקוף זאת על ידי הוספת משימות צד מעניינים עם הרבה פרצופים חוזרים.

בסך הכל,דרגון בול זי: שריטההיא חוויה מהנה עם לחימה זורמת המשתפרת כמעט בכל היבט של המשחקים האחרונים של הזכייניות, עם מערכת שגורמת לך להרגיש כאילו אתה לומד וגדל ככל שהמשחק מתקדם - ולא רק בצורה מלאכותית, מבוססת מספרים .