סקירת Devil May Cry 5

מאמר זה הוא בן יותר מ-5 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן

גלה אם Devil May Cry 5 עומד במורשתו!

אף אחד לא יודע מתי קשת הגאולה של Capcom מסתיימת, אבל גיימרים לא מתלוננים. אחרי שסקרו את הסדרות היציבות שלהם כמו Monster Hunter ו-Resident Evil, Devil May Cry היה כמובן הבא בתור. כולם חשבו שהאתחול מחדש של 2012 יהיה הכניסה הסופית לזיכיון, אבל הנה אנחנו ב-2019 עם Devil May Cry 5. ובניגוד לערכים הקודמים לסדרה, Devil May Cry 5 לא נבצר בגלל מגבלות תקציב/זמן או שנלקחו לכל כיוונים שונים בתכלית. זהו Devil May Cry מזוקק לצורתו הטהורה ביותר!

כַּתָבָה

אז מה עשו ציידי השדים בזמן האחרון? הערך האחרון הזה מתרחש לאחר אירועי Devil May Cry 4 ורואה את דנטה, נירו וה-V המסתורי, מתמודדים מול האיום הגדול ביותר שלהם עד כה. הסיפור הכולל של Devil May Cry 5 הוא בדיוק מה שהייתם מצפים ורוצות מהסדרה. הדמויות המטורפות/מעל הדף מוטלות על המשימה להגן על העולם האנושי מפני עולם השדים. הערך הזה קופץ ישר לתוך האקשן כאילו הפער הארוך ביותר בין משחקים מעולם לא היה קיים.

דמויות כמו ניקו ו-V הן מהדורות מדהימות לצוות בעוד שדנטה ונרו נשארים מגניבים בדיוק כמו שאתם זוכרים. יש גם כמות קיצונית של מידע ושירותי מעריצים שממחישים את העולם של Devil May Cry כמו שלא היה מעולם. בדרך כלל, המעריצים יצטרכו לסמוך על מקורות חיצוניים לסיפור הרקע שלהם, אבל המשחק עושה עבודה מצוינת עם רישומי היומן של ניקו.

העלילה הכוללת היא אמנם גנרית בהתחלה עד שמתגלים גילויים מסוימים. למרות שחלקם צפויים, הם מסוג הגילויים שהמעריצים מתים עליהם. באופן מוזר, זה אולי המשחק הכי טוב של Devil May Cry. יש תחושה של סגירה עד שמגיעים לקרדיטים, והמשחק נהנה עם מה שהוא מנסה לעשות.

גרפיקה/סאונד

השוואת המשחק לסגנון ההשפעה המקורי של האנימה שלו פוגעת בהתחלה, אבל מנוע ה-RE של Capcom באמת זורח לאורך כל המשחק. העובדה שאותו מנוע שיצר את Resident Evil 7 ו-Resident Evil 2 יכול להקל על התמונות של Devil May Cry 5 היא מדהימה. מעולם לא הרגיש משחק Devil May Cry מציאותי כמו כאן והדמויות פוטוריאליסטיות. זה בהחלט משחק שזכו לו שעות של אהבה ומאמץ לסגנון האמנות שלו, והוא ממזג בצורה מושלמת טכנולוגיה ואמנות. הטענה האמיתית היחידה שלי היא שמשטח הצבעים של כמה רמות יכול להרגיש מאוד דומה אבל לא מספיק כדי להרוס את החוויה בשום אמצעי.

לגבי הסאונד, זה בדיוק מה שהייתם מצפים ממשחק Devil May Cry. חרבות מתנגשות עם חדות נוקבת ולאויבים כולם יש התקפות סאונד ייחודיות. המשחק הקולי הוא גם מהשורה הראשונה, וכל שחקן דופק אותו מהפארק. אפילו המבטא הייחודי של ניקו הוא משהו שגדלתי לאהוב לאורך כל המשחק. לגבי המוזיקה, אשקר אם יגידו שאני לא שונא את "הדק השטן" בהתחלה. אבל זה בהחלט אחד מהשירים שאתה עובר מלגלג לשיר בצורה לא אירונית בסופו של דבר. אמנם אני אישית לעולם לא הייתי מקשיב לאף אחד מהשירים המופיעים בזמני הפנוי, אבל הם בהחלט מתאימים ולא מרגישים לא במקום. הכל פשוט מתמזג היטב כדי ליצור מצגת מרגשת.

משחקיות

המשחקיות של Devil May Cry 5 היא... ובכן, זה אולי נשמע מופרז, אבל זה... ובכן, זה ממש משחק הפעולה הדמויות הגדול ביותר שתוכנן אי פעם! המשחקיות מגוונת מספיק כדי שאנשים מזדמנים יוכלו ליהנות אבל עמוקה מספיק כדי שרמת המיומנות היא אינסופית. לא רק זה אלא לדמויות כמו דנטה יש כל כך הרבה אפשרויות שאפשר לבנות דמות נפרדת מאחד מכלי הנשק הרבים שלו. אתה ממש לא יכול לקנות כל מהלך במשחק במעבר אחד בלי לטחון כדורים פה ושם.

שחקנים שחוזרים מ-Devil May Cry 4 ירגישו ממש בבית עם Nero. רוב השילובים המקוריים שלו חוזרים עם כמה חדשים, אבל Devil Breakers החדשים שלו הם מה שמייחד אותו. עקב כמה אירועים מצערים, נירו מאבד את זרועו בתחילת המשחק ונאלץ להשתמש ב-Devil Breakers של ניקו. בעיקרון אלו זרועות שמאפשרות לו להכות באויבים בזרוע רקטה, להאט את הזמן, להניע את עצמו באוויר ועוד מספר רב של יכולות. אתה יכול אפילו לברוח מהתקפות אויבים על ידי השמדת שובר השטן הנוכחי שלך או להשתמש במתקפה חזקה במיוחד שתהרוס גם את שובר השטן הנוכחי שלך. בסך הכל, המערכות מוסיפות מספיק גיוון לנרו כדי לגרום לו להרגיש רענן שוב.

בשלב הבא יש לנו את ילד האימו האהוב על כולם; V. בהתחלה שנאתי את הדמות של V על בסיס עקרוני אבל הקשת שלו במשחק גרמה לי להעריך אותו מאוד לאורך זמן. אף על פי כן, המשחק שלו הוא כזה שבו אתה נותן לשרתים שלך לעשות את העבודה בשבילך. V יכול לשלוח שדי חיית המחמד שלו שמשתמשים בהתקפות ארוכות טווח וקרובות שיש לתזמן נכון לנזק עצום. הדרך היחידה שבה V יכול לגמור אויבים היא עם מכת הרג שבה הוא מטלפורט פנימה ודוקר אותם.

כל סגנון המשחק שלו הוא משהו חדש בסדרה וכזה שדורש יותר סבלנות ומיצוב. החוויות הראשונות שלי איתו היו מלאות תסכול כי נהגתי תמיד להתקרב ואישי לאויבים. עם זאת, ברגע שאתה רוכש יותר מהלכים עבור V ונכנס לקצב מסוים, הוא אולי צייד השדים שהכי קל להשתמש בו בערך נקוב לפחות. הוא לא היה הדמות האהובה עלי להשתמש בו, אבל הערכתי את ההכללה שלו במשחק כי זה באמת שינה דברים במהלך הקמפיין.

לבסוף... יש לנו את דנטה האגדי שיש לו יותר מדי יכולות מכדי לציין כאן. המשחקיות של דנטה עוסקת בהחלפת סגנון ושימוש בכל הנשקים שלך. בטח שאתה יכול לקבל דרגות SSS על ידי שימוש בסגנון/נשק אחד בכל פעם, אבל המשחק באמת רוצה שתתנסה בכל הכלים שלו. בכנות, מספר האפשרויות שהיו לי היה מדהים אבל בצורה טובה. Dante מיועד לשחקנים שמתכננים לעשות את המונטאז'ים האפיים של YouTube או לשחקנים שרוצים לדחוף את המשחק לגבול המוחלט שלו. בסך הכל, אהבתי את המשחק שלו למרות שאני רחוק מלשלוט בכל מה שהוא יכול לעשות או אפילו לרכוש את כל המהלכים שלו עדיין.

ערך כולל

גם אחרי שניצחתם את הקמפיין, יש אינספור מצבים אחרים לעבור. במצבי קושי גבוהים יותר, אויבים צוברים מהלכים חדשים ואויבים חדשים מופיעים במקומות מסוימים. כדי באמת להגיד שאתה "ניצח" את המשחק, לדעתי, אתה צריך לנקות את הקמפיין פעמיים. גם אז, מצב ארמון הדמים בדיוק שוחרר בחינם ועוד DLC בדרך. בדומה לאופן שבו אתה משחק מחדש משחק לחימה כדי להשתפר, Devil May Cry 5 דורש ממך ללמוד את המורכבויות של צוות הדמויות המגוון שלו. לאלו מכם שאוהבים להרוג שדים ולאכול פיצה, Devil May Cry 5 יצא עכשיו ל-PS4, Xbox One ולמחשב!