מאמר זה הוא בן יותר מ-6 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן
Detroit Become Human הוא משחק שתרצו לשחק אם יש לכם פלייסטיישן 4 ואתם זקוקים לא רק להרגיש משהו שונה עם ה-DualShock 4 שלכם בידיים, אלא גם להעריך גישה אישית על מדע שעבר התעללות היסטורית. fi תיאור של היותו אנושי.
מהי אנושיות? ובכן, מכיוון שרק נגמרה לי סקירת Dark Souls Remastered עבור Gamepur, אני יכול לומר שזה האמצעי שמקל על המסע שלך, מכיוון שבפתיחת הסטטוס הזה במשחק, אתה יכול לקבל – בין היתר – יד מ- חבר שלך לנצח בוס.
בדטרויט: תהיו אנושיים, זה מה שהאנדרואידים – שכאשר אתם מתחילים לשחק, קיימים כבר זמן רב – כמהים אליו ונשללים ממנו בניגוד לרצונם החופשי באופן מפתיע על ידי בני אדם. זה רעיון אחר לגמרי, אבל בכל זאת מעניין כמו כמה דברים אחרים במשחקים.
זו, מלכתחילה, הנחת היסוד של הסיפור שהמפתח מאחורי פרנהייט וגשם כבד, קוואנטיק דרים, והמייסד והמנהל הקריאטיבי שלו דיוויד קייג' רוצים לספר לנו עכשיו בתור כותר הבכורה שלהם בפלייסטיישן 4, אחרי הקצת- לאכזב את הניצול האחרון של PS3 עם Beyond: Two Souls.
כפי שאמרתי, זו הנחת יסוד מעניינת, ורוצה לתת לנו מבט שונה על אחד הנושאים החמים ביותר בנרטיב המדע הבדיוני. אנדרואידים, שיוצרו על ידי בני אדם, בשלב מסוים מתחילים להתפרע מסיבה כלשהי. בין הסיבות הללו, אני לא זוכר שמעולם לא הוזכרו רגשות, לפחות לא במשחקים.
כשפותרים את התעלומה מאחורי הסיפור של דטרויט, אתה מקבל יותר ויותר את ההרגשה שהנחת היסוד הזו היא בדיוק זה, הנחת יסוד למשהו אפילו גדול יותר ואם אפשר אינטימי יותר, אנושי יותר, כאשר אנדרואידים מתחילים לספר את הסיפורים שלהם ולשתף פעולה כדי לתת לקול שלהם לְהִשָׁמַע.
בטח, הפעם הנקודה הייתה מרוכזת - הסיפור הוא משהו שמתחברים אליו, ובניגוד למאמצי ה-QD הקודמים, לא חסר לו לכידות ולא מפשל הכל בנקודה מסוימת עם אי-היגיון דברים כמו מלאכים ושדים.
זו עלילה מבוססת, ש-כפי שזו המסורת של קייג' - סובבת סביב הבחירות של השחקנים, ומאפשרת להם לעשות כך וכך כדי להציל מישהו, לראות סוף מסוים וכו'. עם זאת, לבחירות מרובות יש משמעויות מרובות.
בזמן שאתה משחק ב-Become Human, יש לך תחושה ברורה שאתה עושה בחירות גדולות וקטנות יותר, מכיוון שלחלק מהן יש השפעה שונה על הסיפור, בין אם תרצה בכך ובין אם לא.
לפעמים, אתה שם לב שהיית רוצה לעשות משהו די גדול בדרך שלך אבל המחבר החליט לעשות את זה אחרת ולכן מוביל אותך לדרך מסוימת. וזה לא טוב, כמובן.
אבל בצד הטוב, מה שטוב הוא שהדברים הקטנים שאתה עושה במשחק הם משמעותיים הן לסיפור והן לעולם בו הוא משוחק. זה משהו חדש בכותרי Quantic Dream - דטרויט היא חלק מעולם חי, זה מגיב לבחירות ולדברים שאתה עושה, אפילו, במיוחד לקטנים יותר.
זה היה די מפתיע לראות את זה קורה, מכיוון שזה לא רק פרמטר שאתה רואה על המסך שלך וחושב 'בסדר, זה משהו שהם רצו להראות לי מתוך סקרנות' או משהו כזה, סוג של מכניקה שנוספה רק כדי להעמיד פנים היה עולם בחוץ.
אני לא אקלקל שום דבר אבל בהתבסס על הדעה על האנדרואידים בתקשורת, הסוף שלך ישפיע ואולי יהיה שונה כי זה מוביל לאנשים שאכפת להם ממך ועוזרים לך להגיע ליעד הסופי שלך או לבוז אותך בכלל .
ומכיוון שהוא לא מוצג כמשהו מאסיבי לאורך המשחק אלא רק ככלי שצץ על המסך מעת לעת, הערכתי איך זה עבד יחד עם החלקים הקטנים יותר שהרכבתי על ידי התמודדות עם אנדרואידים אחרים בעניינים יומיומיים או עם בני אדם.
כפי שציינתי, זה תרם להפוך את Detroit: Become Human ליצירה מגובשת יותר, וכזו שבאופן מפתיע בסופו של דבר הייתה מאוד מאוד מבוססת ואמינה בהשוואה לכותרים אחרים מהמפתח הצרפתי.
עם זאת, ציפיתי ליותר מהעלילה של קארה, במיוחד בהתחשב במה שראיתי בחלונות הראווה הקודמים של הכותרת (אני עדיין זוכר את הטריילר לאלימות במשפחה מ-PGW) והציפייה שלי שזה יהיה מעין גשם כבד בדטרויט.
בסופו של דבר, במיוחד בגלל שמרקוס וקונור הם הגיבורים האמיתיים, הרגשתי שהסיפור שלה כמעט קשור מסיבה כלשהי לאחרים, בדיוק כמו - תוך כדי משחק עם השניים האחרים - פגשת אותה במקרה, ומה שלא יקרה לה, המשחק ממשיך אפילו בלי לטרוח.
העלילה שלה עצמה מעניינת ובאמת מראה לנו איך אנדרואיד אמור להיות ולעשות במהלך יום עבודה, אבל קיוויתי שהצוות לקח יותר זמן לתת לה סצנה משמעותית יותר ומשימה מסוימת.
כפי שאמרתי לך זה עתה, מרקוס וקונור די מפתיעים מכיוון שהם מאוד מאוד טובים ומאוד מאוד נכתבים במיוחד בהשוואה לקארה, שהיא דמות קבועה לעתים קרובות בשיחתה עם אליס (אבל זה היה צפוי: היא מדבר עם ילדה קטנה כדי שלא תצפה שהיא תצעק או מה שלא יהיה).
מרקוס הוא הנשמות האמיתיות שמביאות את סיפורם של האנדרואידים, בעוד לקונור - שעדיין נמצא במיטבו בחלק של הכותרת0 שאולי כבר שיחקת בהדגמה של בני ערובה - יש כמה סצנות חקירה מדהימות שנראות שיצאו מתוך הפרק של True Detective (העונה הראשונה, כמובן).
עם מרקוס, בראש ובראשונה בפרקים האחרונים, אתה נקרא לקבל החלטות שיצילו את חיי החברים שלך, למרות שבכמה מקרים המשחק לא ייקח אותם בחשבון ברצינות – אני לא אקלקל כלום, שוב , אבל אתה אף פעם לא יכול לקחת כמובן מאליו שמישהו באמת מת במשחק הזה.
אני לא מעריץ של ענייני חיים או מוות שמטפלים בהם במהלך אירועי זמן מהיר למיניהם, לאחר שפיתחת מערכת יחסים מסוימת עם אנדרואיד או אדם, אבל לצערי זה משהו שקורה בדטרויט, כפי שקרה ב חלק מההפקות הקודמות של Quantic Dream.
אם כבר מדברים על אירועי זמן מהיר, הם חזרו והם בעצם אותו דבר ששיחקת דרך Beyond: Two Souls. מנקודת המבט הזו, Become Human לא מייצג שום סוג של אבולוציה ולכן, אם לא הערכת את המשחק הקודם, גם את המשחק הזה לא תאהב.
אמנם אין לי משהו מיוחד נגד מערכת ה-QTE, אבל ראוי לציין שחלק מהרצפים מרגישים כאילו הם קצת מוגבלים תחתיה, מכיוון שהם נחשבו כמו חומרי אקשן שתשחקו בגוף שלישי רגיל היורה ולאחר מכן הורד לטופס הזה.
מכיוון שסוני משקיעה יותר ויותר באולפני צד ראשון ובפלייסטיישן בלעדיות, אני לא יכול שלא לתהות מה יכול לקרות ל-Quantic Dream אם המשחק הבא שלה יהיה הרפתקן אקשן בזרימה חופשית כמו God of War למיניהם.
בהתחשב בכישרון הכתיבה, קייג' - שיש לו מורשת איטלקית בדיוק כמוני, ולא רחוק מדי מעיר הולדתי, אריאנו אירפינו - יכול להוביל את זה גם בעתיד, מי יודע. לכל הפחות, הייתי רוצה לראות אותו ואת הצוות שלו יוצאים למסע החדש הזה יום זה או אחר.
קצת חדשנות, לפחות בהשוואה למשחקי QD האחרים, מגיעה בצורה של תרשים הזרימה, כלי המאפשר לך לראות את כל הענפים וההשלכות שיכולת לקחת או עדיין יכול לקחת בסצנה מסוימת של הכותרת.
זה מאוד מעניין כי זה מאפשר לך באמת להרגיש שהיית יכול לעשות משהו אחר לגמרי כמעט בכל ההיבטים של הסיפור. הקטעים של מרקוס הם קצת יותר ליניאריים, אבל עבור השאר יש המון אפשרויות שאתה יכול לקחת כדי להוביל את הסיפור שלך בדרך שלך.
כפי שאמרתי קודם, המיקרו-אפשרויות הן שנותנות לך מושג טוב יותר על הכוח של הכלי הזה, שכן לדברים הקטנים שאתה עושה במשחק, כמו להזיז וילון או לדבר עם אדם במקום פשוט להתעלם ממנו, יש השפעה עצומה ולעתים קרובות בלתי צפויה על ההתקדמות.
בזמנים שאתה מרגיש שהמפתח רוצה לקבל את הכוח על כמה מהדברים שאתה עושה במשחק, וכשאתה שם לב לזה - יחד עם לשים לב שהחלקים הגדולים ביותר של הדיאלוגים נמצאים בשימוש חוזר במספר סצנות שאתה לא אמור לראות באותו משחק, או שדמויות נותנות לך את אותן תשובות כשהדברים שאתה מספר להם לא יקבעו דרך מסוימת בסיפור - אתה בהחלט מתאכזב קצת.
אפשר לתקן או להוסיף כמה דברים, כמו האפשרות לדלג על קטעים שכבר צפית בהם ועוד מחסומים באמצע כל פרק, כך שתוכל להתחיל משם מיד אם כבר שיחקתם לאורך כל המשחק .
מהניסיון של Telltale Games, קייג' והחבר'ה והבנות שלו הביאו אחוזים לצד כל בחירה, שמאפשרים לך לדעת איך אנשים אחרים סביב המילה התנהגו מול אותן החלטות שהיית צריך לקחת.
מנקודת מבט טכנית, ל-Detroit: Become Human יש ערכים פרודוקטיביים עצומים, וזה אומר שהמשחק נראה מבריק ברוב המקרים. דגמי אופי מיוצרים בקפידה ובצורה שלא תיאמן, וללא כל ספק מציבים סטנדרטים חדשים בתחומם.
גם אנימציות פנים טובות מאוד, אפילו על דמויות משניות שאתה פוגש לאורך הסיפור, ומצליחות לבטא את התחושה של האנשים והאנדרואידים הנושאים אותם כל הזמן.
גם הפנים מדהימים, בין אם הם בתים שקטים על הגבול עם קנדה או זירות פשע, ומשנים לחלוטין את מראה המשחק המבוסס ותודות לתנאי מזג אוויר אמינים, צילום ותאורה עדכניים.
כשמסתכלים על שאר העולם, כשאתה יוצא החוצה זה עניין מעורב. הסביבות קטנות למדי אך ברובן חדות וצבעוניות, אך מעת לעת יש ירידה ניכרת באיכות התמונה כדי לשמור על קצב פריימים מוצק; כשהוא לא קיים, במקרה יש צניחה מהירה אך ברורה במונה ה-fps, אפילו ב-PS4 Pro.
בסך הכל, Detroit: Become Human הוא סיפור מסועף באיכות גבוהה שרוב הזמן הולך בדרך שאתה מחליט במו ידיך ובמוחך. יש לו עלילה מעניינת ונושאים חברתיים שתתחבר אליהם, יחד עם דמות בלשית שנותנת תעלומה משכנעת לעבוד עליה.
זה יכול היה לתת לשחקנים יותר כוח בזמנים, זה יכול היה לפתח סצנות משמעותיות יותר עבור כמה מהדמויות שלו, במיוחד קארה, ויכול להיות שיהיו לו רגעים בלתי נשכחים יותר של שלושת הגיבורים להוסיף על הכמה הקיימים.
אבל בסופו של יום, זה משחק שתרצו לשחק אם יש לכם פלייסטיישן 4 ואתם צריכים לא רק להרגיש משהו שונה עם ה-DualShock 4 שלכם בידיים, אלא גם להעריך גישה אישית. תיאור מדע בדיוני שעבר התעללות היסטורית של היותו אנושי.