CrossfireX במלחמה עם עצמו - סקירה

CrossfireX נמצא על הרדאר שלי כבר זמן מה. זה נראה כמו מתחרה טוב למשחקים צבאיים רבים של FPS שיוצאים. עם זאת, ללא שיווק אמיתי ממיקרוסופט למרות הבלעדיות שלה ב-Xbox ועם Remedy Entertainment שמנחה את הקמפיינים לשחקן יחיד, מוזר שמשחק בסדר גודל כזה יישאר לנפשו.

עכשיו, זה קצת יותר ברור מדוע השיווק לא היה עד הסוף. מאז ההשקה, שחקנים דיווחו על בעיות רבות, הן עם המשחק והן בשידוך עצמו. בלי קשר, סקירה זו מיועדת לכל החוויה, שנהניתי איתה. למרות זאת הרגשתי כאילו קיוויתי למשחק שיתעלה על הבאגים והחסרונות שלו.

כדי להקל על כל בלבול לפני שנמשיך הלאה, הנרטיב של CrossfireX מחולק לשני קמפיינים, תחת הכותרת Operation Catalyst ו- Operation Spectre. Operation Catalyst זמין דרך Game Pass, כאשר שני הקמפיינים זמינים בחבילה האולטימטיבית וכרכישות נפרדות.

הזרז והספקטר

צילום מסך על ידי Gamepur

הנרטיב של CrossfireX מתפרש על פני שתי "פעולות". שני המבצעים הללו מראים שני צדדים של מלחמה: סיעת הסיכון הגלובלי מוכנה לעזאזל לשליטה כדי להביא שלום, במחיר של חופש, בעוד שהרשימה השחורה היריבה רוצה שאנשים יהיו חופשיים אך לא מפחדת להביא אלימות ו כאוס לעשות זאת.

הסיפור על שני הניתוחים לא יכול היה להרגיש מנותק יותר למרות רישום הערות אחד מהשני. נאמר לנו שהרשימה השחורה ערכה ניסויים ועינו אזרחים בגלל הניסוי הסודי שלהם, Catalyst, אבל גם הראו לנו שהסיכון הגלובלי הוא נורא באותה מידה. זו תהיה דינמיקה מעניינת אם זה יוצג עוד יותר, אבל הבעיות של כל צד מוצגות רק בפעולות הנגדיות.

לספר הסיפורים של Remedy אף פעם לא ניתנת הזדמנות לזרוח, למרות כמה התרחשויות מטורפות לאורך שני הקמפיינים. Metal Gear Solid הוא השראה ברורה לחלק מהדמויות, הטכנולוגיה והעולם, אבל זה לא הולך רחוק מספיק. הוא רוצה לצעוד על קו בין ספרות צבאית ריאליסטית לבין המדע הבדיוני המוזר לחלוטין של ההשראות שלו, ולעולם לא באמת ליישב בין שני הטונים.

לאדישות הזו יש מחיר. מבחינה נרטיבית, CrossfireX נטול כל דבר רגשי או מהנה מרחוק. יש הרבה הזדמנויות שבהן הנרטיב יכול היה לתת לי יותר מחשבות מאשר לירות, לירות, באנג, באנג. משחק פעולה רדוד הוא לא דבר רע, אבל כשיש רמזים ברורים לנושאים משכנעים שלא מורחבים עליהם, זה מרגיש יותר גרוע.

הכישלונות הנרטיביים של המשחק היו בסדר, אלמלא העובדה ששאר המשחק פושט רגל מהנאה. רגעים שבהם הכיף זורח דרך נסחפים תחת פגמי עיצוב רבים. מכונאי זמן הקליע, שבדרך כלל מעורר חיים בכל משחק רע, מתסכל לשלוט בו. ה-AI של האויב פשוט שבור. מדי פעם, הם מראים רמה מסוימת של טקטיקה ואסטרטגיה, אבל גם אז הבחירות שהמשחק מציע לך משעממות. האם עלי לצאת מהכיסוי ופשוט לרסס או אולי להשתמש בזמן הכדור המעצבן שלי ולחסוך לעצמי את המאמץ? עיצוב האויב הוא באותה מידה 50/50, כאשר מבצע קטליזטור אינו מציע הבדל אמיתי באויבים, אך ספקטר מחליף אותו בעקביות. ביסודו של דבר, Crossfire X הוא יורה שאינו מציע ירי טוב.

צילום מסך על ידי Gamepur

ניתן למצוא את המערכת היחידה שבאמת נהניתי ממנה ללא בעיה במבצע ספקטר. עם זאת, המכונאי הזה הופך לזמין רק במהלך המשימה האחרונה, שנמשכת כ-15 דקות לפני סיום המשחק. זהו רגע נוצץ וחולף בקרב יריות לא אפוי, אבל זה רק חלק מזמן הריצה הכולל.

למרבה המזל, CrossfireX סביר מבחינה ויזואלית. מבצע קטליזטור מכיל כמה אזורים משעממים כמו עיירות כפריות דקיקות נייר או יערות שאין בהם עומק, אבל מבצע ספקטר מחליף אותו בכך שהוא מציע ערי ניאון עם גורדי שחקים ומעבדות תת קרקעיות מעוצבות היטב, גם אם קלישאתיות. מנוע Northlight של Remedy מספק גם השפעות חלקיקים מדהימות. מעקב הקרניים שהוא טוב להחריד, אם כי לפעמים לקות ראייה.

כל מה שנאמר, לולאת הליבה של CrossfireX היא נוראית, והסיפור שלה מציע רק רמזים להנאה ללא מיקוד. הוויזואליה המוצעת הגונה, והמשחק בדרך כלל ניתן לשחק למרות כמה באגים. בסופו של דבר, נהניתי מהזמן שלי עם שני המבצעים, כשספקטר היה הרבה יותר טוב בסך הכל. אני רק יודע שהם היו יכולים לעשות יותר טוב כאן.

מודרני או קלאסי, הסיפור עתיק היומין

צילום מסך על ידי Gamepur

שילוב של מודרני וקלאסי כמצבי מרובה משתתפים מרגיש כמו בחירה מוזרה בהתחלה, ואני רוצה לומר שזה מרגיש פחות מוזר עכשיו. לרוע המזל, זה מרגיש מוזר באותה מידה עם כמה שעות מתחת לחגורה שלי. ברור שמודרן היא התשובה של Smilegate למשחקים מוכרים כמו Call of Duty, בעוד ש-Classic קרובה יותר למשחקים כמו Counter Strike. אפילו מוזר יותר, מצבי המשחק מוגבלים למפה אחת, עם רק שש מפות ושישה מצבי משחק מוצעיםבְּסַך הַכֹּל.

Modern מחולק לשני מצבי משחק כרגע (כאשר אחד חדש ישוחרר בקרוב): חיפוש והשמד ו-Point Capture. מודרני כולל מראות מכוון למטה כמו גם את היכולת לרוץ ולקפוץ מעל חפצים. זה מרגיש מהיר יותר מאשר קלאסי. Classic מסיר את ה-ADS, הספרינט והקמרון להיבט יותר של ריסוס והתפלל, שבסופו של דבר עבד די טוב.

הנושא העיקרי הוא הכוונה והזמן להרוג. הכוונה מרגישה כבויה לחלוטין, בין אם מתנהגת ברגישות מדי או שאינה מגיבה מספיק. זמן להרוג, בעוד שהוא עובד מעט טוב יותר במצבי משחק קלאסיים, מרגיש מהיר מדי במודרני. אף אחד מכלי הנשק לא מרגיש מספיק מובחן, ולכן אין צורך להגביר את הטעינה שלך כדי להתמודד עם מצבים או מפות שונות.

Crossfire מצא פופולריות קיצונית באסיה. במובנים מסוימים, אני בהחלט יכול להבין מדוע. יחד עם זאת, בכל פעם שאני מתחיל להנות, זה מרגיש כאילו משהו אחר לוקח את זה. בעיות ב-netcode משבשות משחק מזדמן ותחרותי כאחד. עם אין מספיק הצעות מרובי משתתפים, זה פשוט מרגיש כאילו הוא שוחרר מוקדם מדי. ניסיונות קלאסיים להציג כמה רעיונות מעניינים, כאשר מצב Spectre מעניק אי נראות לצוות אחד במחיר של כלי נשק מטווחים וננו אינפקטור מציע מצב מסוג נגוע. עם זאת, שום דבר לא יושב נכון מספיק כדי לשחק באופן קבוע, במיוחד עם היעדר מפות שונות.

פסק הדין

צילום מסך על ידי Gamepur

הניסיון של Remedy Entertainment להציג קהלים חדשים לזכיינית Crossfire מגיע עם הרבה חיכוכים. אפיון מטורף היישר מ- Metal Gear Solid ונרטיב הגון לא יכולים להציל את הקמפיינים מליבה שבורה בדרך כלל.

היצע מרובי המשתתפים שבור באותה מידה, עם אותה מכניקת משחק הנשואה לחוסר גיוון ואסטרטגיה. המפות שלו מגוונות, אסטרטגיות או כיפיות מספיק כדי שיוחזרו וההצגה שלה לגבי מצבי משחק קיימים או חדשים לז'אנר היא חצי אפויה. כל רגע מהנה ש-CrossfireX מציע מבוזבז על ידי כמה חסרונות.

+נרטיב הגון למדי
+כמה רגעים מהנים
הסיפור אינו ארוך מספיק כדי להרוויח את הטוויסטים שלו
שפע של באגים חזותיים ומשחקיים
אם זמן הקליע גרוע, מה עוד אני יכול לומר?

צוות Gamepur קיבל קוד Xbox לצורך סקירה זו.