מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
איך מייצרים יותר תוכן למשחק עטור פרסים ומועדף על מעריצים, שגם עומד בשיאיו הנשגבים וגם ממשיך להמציא את העולם בו הוא נמצא? עבור Remedy Entertainment, השאלה הזו לא הייתה יכולה להיות יותר דחוף בכל הנוגע לזהלִשְׁלוֹטההרחבה הראשונה של.
הקרן, שקמה מיד לאחר סיום המשחק הראשי, הייתה יכולה ללכת בשני כיוונים. זה היה יכול להיות מתויק תחת 'חייבים לעשות יותר טוב' בתור חלק במחיר מופקע של DLC. לחלופין, ייתכן שהיא נתפסה כהרחבה חזקה שמעשירה את חווית הליבה ומשאירה לשחקנים לרצות עוד יותר מכותר האקשן-הרפתקאות.
למרבה המזל, הקרן נכנסת לקטגוריה השנייה, ובדרכה שלה, זוהרת במקום שבו חלקים שללִשְׁלוֹטלא. עם תעלומה כוללת חדשה לפתרון, משימות צד בעיצוב חכם ומכניקת לחימה חדשה לשלוט בה, הקרן מספקת מבנה יציב עבור AWE,לִשְׁלוֹטהרחבה שנייה של, שתתבסס עליה בהמשך השנה.
יורדים למחתרת

עם שם כמו הקרן, זה לא יהיה מפתיע ללמוד את זהלִשְׁלוֹטה-DLC הראשון של ה-DLC מתרחש מתחת ל-The Oldest House, המטה העולמי של לשכת הבקרה הפדרלית, שם מתרחש מחקר על תופעות על-טבעיות. למרות הפסקת הרעש -לִשְׁלוֹטהכוח האנטגוניסטי של - מהדבקה בעולם בסוף המשחק הראשי, עבודתו של הגיבור ג'סי פאדן כמנהל FBC לא הסתיימה.
זומן לקרן על ידי המועצה החייזרית המכונה, ג'סי מוצא חפץ מן העולם האחר הידוע בשם הציפורן, צינור בין הבית העתיק ביותר למישור האסטרלי, ניזוק קשות. כשהמטוס האסטרלי מתנגש במציאות שלנו עם השלכות הרסניות, זה תלוי בג'סי לאתר את ראש המבצעים הנעדר הלן מרשל, למגר את איום היס ולהחזיר את הציפורן לצורתו המקורית.
בניגוד לבית העתיק ביותר, הקרן אינה נוף משנה צורה. ישנם אזורים שדורשים פלטפורמה ופתרון חידות כדי להתקדם, כגון כאשר המטוס האסטרלי מדמם לתוך הקרן או כאשר ג'סי צריך לגשת לאזור חדש. עם זאת, על פי רוב, המגזרים השונים של הקרן אינם משנים את הקרקע מתחת לרגליך, וזה שינוי מבורך מלִשְׁלוֹטהשטח המשתנה ללא הרף. זה מאפשר לך להתרכז במשימה שבידך, במקום לדאוג לגבי האופן שבו אתה אמור לנווט במעברים התת-קרקעיים שלו אם הם פתאום יסדרו את עצמם מחדש.
כוחות חדשים, בעיות חדשות

בעוד שהסביבה שלך לא מנסה להרוג אותך - מלבד משחק הקצה של הקרן, אותו לא נקלקל כאן - אויבים חדשים הם. חיש מחודד, אויבים שיכולים לנוע במהירות על פני מרחקים קצרים, יכולים לחתוך אותך עם הצירים שלהם בטווח קצר וארוך. עותקים אסטרליים ומיקומי אסטרל, דמויי אדם מבוססי אבן שנראים כמגיני הציפורן, רואים בג'סי איום ומסוגלים בקלות להוריד אותך אם לא תיזהר. גם אויבים אחרים של היס וישויות אסטרל חוזרות, וההחלטה לאיזה סוג אויב לתעדף במהלך תרחישי לחימה תזזיתיים - במיוחד כשהסיכויים נגדך, וזה רוב הזמן - יכולה להיות ההבדל בין חיים למוות.
למרבה המזל, יש שלוש יכולות חדשות לג'סי לשלוט בהן. שבר הוא תכונת נשק שירות המאפשרת לך להרוס גבישים המהווים חלקים מרצפת הקרן ומחזיקים מבנים כבדים. הצורה מאפשרת לך להשתמש ביכולת הטלקינזיס שלך כדי "לגדל" את הגבישים הללו באזורים מסוימים כדי ליצור מחסומים זמניים, תצורות קוצים גבישים או פלטפורמות קיר בולטות. ו-Shield Rush, בינתיים, משלב את יכולות המגן וההתחמקות שלך כדי לאפשר לך להאיץ את האויבים שלך, להפיל אותם בחזרה, ואז לזרוק עליהם את המגן המורכב מסלע כדי להסב כמויות הגונות של נזק.
השימוש בשבר ובצורה, לאחר פיתוי אויבים מעל בורות מכוסי קריסטל או אזורי היווצרות קוצים, הוא תענוג, והוא שימושי בקרבות שבהם מספרי אויב יכולים להכריע אותך בקלות. הם משתלבים היטב עם היכולות האחרות שלך ונותנים לך דרכים יצירתיות יותר להיפטר מהאויבים שלך, כך שלעולם לא ימאס לך בדרכים להילחם בהם.
מבין השניים, שייפ דורש יותר דיוק. זה יכול לחוש מתסכל מדי פעם כשאתה מרים סלע קטן באופן טלקינטי במקום להרים מלכודת ספייק אם הרשת שלך לא מאומן במדויק על היווצרותו של האחרון. עם זאת, לרוב, שתי היכולות עובדות בצורה חלקה ומוסיפות משהו חדש למכניקת המשחק.
צורה ושבר שימושיים גם בפענוח חידות מסוימות וקטעי פלטפורמה. יצירה ושבירה של מבני גביש הם לא תהליך קשה בעליל, אבל זה מוסיף טוויסט חדש לאזורים מסוימים של הקרן וגורם לך לחשוב - גם אם רק לשנייה - כיצד לשרטט את הדרך שלך ליעד הבא. גבישים שנהרסו יכולים לצמוח בחזרה, אז תזמון הצילומים, הריחוף או העומס שלך הוא מיומנות נוספת שאתה צריך לשלוט כאן.
חפש ותמצא

הקרן, כמו הקמפיין המרכזי, מלאה בסודות. ישנם מספר קווסטים צדדיים שתוכלו לגלות אם אתם מסתכלים מספיק חזק, וכל אחד מהם - בין אם זה פריט חדש או פריטי אספנות בוני עולם - מאתגר כמו שהוא מגרה. הרגעים הטובים ביותר של הקרן מגיעים כאשר אתה מוצא מיקום נסתר בטעות, או פותר חידה מחפצים תמימים לכאורה השוכבים מסביב. זה היה משמח לקבל תגמול על הסקרנות שלךלִשְׁלוֹט, ואותם רגשות מתעוררים כאן.
אם יש להגיש תלונה על הקרן, זה שקרבות הבוס שלה טיפה קלים מדי.לִשְׁלוֹטהיה משחק לא סלחן עם מפגשי בוס קשים ומטורפים. לקרן יש שלושה - אם תספרו את השניים תמצאו כחלק ממשימות צד סודיות - אבל אף אחת מהן אינה מאתגרת כמו האויבים הקשים ביותר של המשחק הראשי. זה חבל, במיוחד כשחושבים שאתה יכול להיהרג בקלות על ידי המספרים המדהימים של ההיס אבל לא הממונים עליהם. הבוס של המשחק הרגיש חסר מאמץ במיוחד, ואם אתה מוצא את הקצב הנכון במהלך הקרב, קל לגבש את הדרך שלך לניצחון.
השתלטות בחזרה - שוב

הקרן היא הרחבה מוצקה שמתבססת עליהלִשְׁלוֹטהמשחק הראשי של. הוא עדיין מציע כמה שאלות כמו שהוא עונה, אבל יש הרבה מה לפרוק במהלך ההצגה של 8 עד 10 שעות, והכל ראוי לזמנכם.
זו חוויה מסקרנת ומתגמלת לפני הרחבת AWE שחיכתה לה בכיליון עיניים - האלן ווייקDLC ממוקד - שנוחת מאוחר יותר ב-2020, גם אם ההרחבה השנייה זקוקה לקרבות בוס קשים יותר כדי ליצור את הכלבים הגדולים נטולי הבעיות של הקרן.
הקרן אכן מגרדת את זהלִשְׁלוֹטעם זאת, גירוד שהיה קיים מאז השחרור הראשוני שלו, ונותן לך הרבה כסף אם אתה מוכן לסטות מהשביל המכות כדי לחקור כל סנטימטר מהקטע העמוק ביותר של הבתים העתיקים.