סקירה: צ'רנוביליט הוא נס של שאפתנות מבולגנת

צ'רנוביליט, "חוויית האימה הישרדותית של המדע הבדיוני" החדשה מ-The Farm 51 Games, היא מטומטמת. זהו פלא של הנדסה שלא יכול להכיל את האנרגיה העצומה שבתוכו, אבל עדיין אפשר להתפעל מהניסיון. כמו "הסרקופג" סביב הכור הגרעיני הכושל של לנין VI במרכז הסביבה של המשחק, צ'רנוביליט הוא בלגן דולף, אולי נידון, אבל העולם הרבה יותר טוב בשבילו.

כמשחק, זה לעתים קרובות ממשלֹאכיף לשחק.זה בסדר. הרבה מהחוויות האהובות עליי עם משחקי וידאו הן עם משחקים שוחקים וקשים, במיוחד עם רוסית באגים כמו Pathologic ו-Stalker.סטוקר הוא ההשוואה הברורה: שני המשחקים הם יריות מגוף ראשון הממוקמים באזור ההדרה המקיף את צ'רנוביל ופריפאט, ושניהם עוקבים אחר אאוטסיידר המנווט בעולם ה"סטוקרים". הם מתייחסים ישירות לסרטיו של אנדריי טרקובסקי ומייצגים את הסוריאליטי המרה של החיים במחצית החיים של מערכת נידונה. האם השיטה הזו היא קפיטליזם או קומוניזם או פשיזם או תגובה גרעינית לא רלוונטי: מערכות מתקלקלות, וכשהן עושות זאת, אנו מתמודדים עם הנשורת.

העימותים האלה עם חיים מוקרנים על ידי אסון, התמכרות, סערה ואובדן הם מה שעושים את צ'רנוביליט כל כך טוב, עד כדי כך שאני יכול להמליץ ​​​​בלתי מסויגת לכל מי שאוהב משחקי וידאו כמדיום לספר סיפור:להיכנס לזה.

מכניקת ההישרדות, היצירה ומשחק הנשק כולם ניתנים לשירות, מועילים להשראת מצב ה"זרימה" שיוצר טבילה והשקעה באמנות אינטראקטיבית, אבל כולם הופכים מהר מאוד למטלות באופן שעובד כאן. אמנם ניתן לחרוש באזור, רובים בוערים כשגופות נערמות סביבך, אך לשם כך נדרשת השקעה של זמן ומשאבים. כל קרב אש גורם לא רק נזק פיזי, אלא גם פסיכולוגי, שניתן לטפל בו רק על ידי זבילת אלכוהול. הדימוי הזה של הגיבור שלנו כרוצח חד-דעת בהשתוללות שמקורה באלכוהול במרדף אחר רוח רפאים מילולית אינו מחמיא, והאנשים שאתה פוגש ממהרים לומר לך זאת.

אפילו שכירי החרב המחושבים והנקמניים ביותר באזור הם לעתים רחוקות אכזריים, והם בדרך כלל רואים ברחמים ובשיתוף פעולה את הנתיב של ההתנגדות הקטנה ביותר. זהו מרחב שבו מלחמה היא עובדה כללית של הישרדות, והפרקטיקה של לוחמה היא מוסרית: זה פשוט מדע של הישרדות, בדומה לציד או להנדסת חשמל. כאשר מתרגלים מדע כמו לוחמה או ייצור חשמל, יש פליטות שהן רעילות לחיי אדם, ואנחנו, בתורם, חייבים להתמודד איתן, מה שמתבטא בצ'רנוביליט כרשת מאוד מעורבת (אם לא סבוכה) של משאבים.

זו הלופ של צ'רנוביל: מתוך תשוקה אחת,לחזור לאזור ולמצוא את האמת,יש הרבה השלכות. זו טרגדיה שמתרחשת בכל מערכות המשחק, לרוב במחיר של כיף. רצח, כמו רוב העיסוקים שאפשר לעשות במשחק וידאו, הוא לעתים קרובות רק עוד סוג של עבודה. כל קרב אש מכביד מנטלית, כאשר הפעולה הפשוטה של ​​יישור ירייה מול מטרות מונפשות גרועות אלה עשויה להיות מתישה, ומסיבה זו, לרוב עדיף להימנע מאלימות בכל מקום אפשרי. זהו סוג ציני של אי אלימות, שבו נמנעים מהרג פשוט כי נמאס מהתהליך ומההשלכות שלו.

בדרך אתם שותפים למסע מרתק: זה של מדען גולה שחוזר לאתר טראומה שנשכחה מזמן כדי להגיע להבנה כלשהי. המבנה של חקירות, משימות ושוד הוא חסכוני ומשכנע כאמצעי קצב, והוא גם עוזר להדגיש את האופי המפוקפק של הגיבור שלנו, איגור.

קל לבוז לאיגור. לשחקן יש מידע רב לגבי פעולותיו המדויקות, אבל המניעים שלו אובססיביים, פטרוניים וממוקדים בעקביות באשתו המנוחה, טטיאנה. אם האסון הגרעיני בצ'רנוביל היה סיפור על פרסטרויקה, כשל אנושי, חוסר התוחלת של מהפכה מדעית או פוליטית, או כל דבר אחר, איגור כמעט ודאי לא היה יודע זאת. עבורו, זה היה סיפור של אובדן אישי שבשבילו הואעוֹדצריך למצוא את מי להאשים. זהו צורך פסיכולוגי שעבורו הוא יתארך עד הסוף, גם כאשר הוא מרחיק את בני בריתו או מעורר זעם ברוחות הרפאים אותן הוא מחפש.

במהלך חקירתו, איגור מפנק את הדחפים הקטנועים והבנאליים ביותר שלו. מוצג עם מידע על בגידה וכיסויים שיכולים לשכתב את ההיסטוריה, איגור נשאר ממוקד בשאלות של קנאה ונאמנות זוגית. העובדה שהוא ייקח את האינסטינקט הפרנואידי הזה עד כדי לערוך חקירה מזוינת לאזור היא, אם לא אחרת, מעניינת. כמו הגיבורים של פתולוגי אואפוקליפסה עכשיו, קל יותר לקבל את איגור כדמות כשאתה מקבל גם את זה שאתה לא חייב לאהוב אותו כדי לשמוע את הסיפור שלו. בתחילה, נרתעתי להפליא מהטרופ של האישה המתה, אבל בסופו של דבר, אני אסיר תודה על כך שהפסקתי את זה מספיק זמן כדי לקבל את זה שאנימוּתָרלשנוא את איגור, כל עוד אני מבין את המסע שלו מספיק טוב כדי לשרוד אותו ממושב הנהג.

הקבלה הזו נמצאת בכל מקום באזור של צ'רנוביליט: כל דמות צדדית מונפשת על ידי איזו סתירה של רשעות וחסד המאפשרת להם לשרוד באזור, מאזנת בקפידה את הרציונליות של הישרדות מול טירוף ההישרדותבְּתוֹךשל האזור. מהר מאוד, תמצא את עצמך בתוך אותו פעולת איזון. לעתים קרובות מערכות נכשלות, אלטרואיזם הוא מיומנות הישרדותית, ואמון הוא נכס.

בתקופה הספציפית שלנו בעולם האמיתי, שבו ריאליזם קפיטליסטי (המאוחר) הוא הביטוי, וללא ספק, המערכת של התקופה, צ'רנוביליט הוא יצירה של פנטזיה סוציאליסטית (מאוחרת). דמותו של לנין במיוחד מתנשאת מעל קרני לייזר, גבישי קסם וזומבים: שמו היה על תחנת הכוח שנכשלה, העיר לנינגרד חשובה להיסטוריה האישית של השחקנים שלנו, וחלק מסיפורי המפתח של המשחק מפעמים. לשחק למרגלות הפסל של לנין. שאלת העידן היא נאמנות: איך אפשר להישאר נאמן לכל דבר כשהמציאות עצמה מתפרקת מהתפרים? בין אם ההתמוטטות הזו היא שבר פוליטי, יריקה של אוהבים, אסון גרעיני, רעב כואב או פציעת כדור, צ'רנובילית מתמסרת לסיפורים על נקודות השבירה הללו ועל הדרמה האנושית שמגיעה איתן.

אם יש לך את הלב והבטן לסימסים מטורפים ממזרח אירופה, שחקו בצ'רנוביליט. טעיתי בעבר, אבל אני חושב שזו יכולה להיות קלאסיקת קאלט בהתהוות, או לכל הפחות, האולפן שמאחוריו הוא אחד שכדאי לצפות בו.

+סיפור שאפתני עם דמויות בלתי נשכחות ודיאלוג
+תפאורה וקולנוע מוגשים בצורה מדהימה
+אקסצנטרי ומתאים בצורה מושלמת לנישה מסוימת של שחקנים
ביצוע לא ממוקד מרגיש מפורק, מגושם ולעיתים לא גמור.
משחק יריות מגוף ראשון שבו הקרב הוא ללא ספק הנפוץ ביותר, וגם החלק הגרוע ביותר במשחק.
גילוי נאות: סקירה זו נכתבה באמצעות קוד משחק שסופק על ידי המוציא לאור.