מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
מתוך כל הביקורות שאפשר להטיל על סדרת Call of Duty, הערה עדכנית יותר הייתה שכל משחק פשוט עמוס מדי. זה בהחלט תקף ל-Call of Duty: Black Ops Cold War, האחרון ממפתחי השותפים Treyarch ו-Raven Software, אבל מה שהופך את הכותר המסוים הזה למרתק הוא עד כמה כל כך הרבה מהמרכיבים שלו לא מתאימים. בין קמפיין, מרובה משתתפים וזומבים, ישנם כמה חלקים במשחק שנראים מסוכסכים זה עם זה.
עד כמה שזה נשמע לא רהוט, Black Ops Cold War הוא משחק מוזר. זה משחק כמו משיכת חבל בין ניסיונות הקידום ש-Infinity Ward הציגה ב-Modern Warfare בשנה שעברה לבין התרומות המכניות של Treyarch עצמו לסדרה לאורך השנים. התוצאה היא מוצר שמנסה לקבל את העוגה שלו וגם לאכול אותה, חוץ מזה שנראה שה-Black Ops Cold War רוצה לאכול מספר עוגות שונות.
זה ערך מוזר בסדרה חסר ליטוש ואיכות. ובכל זאת, אני חייב להודות שאני מאוד נהנה עם זה, כמו שהייתי עושה עם פעולת פגמים והכל.
חזית קרה

החלק "Black Ops" של שם המשחק נראה כמעט כינוי שגוי, ואני בקושי מגביל את עצמי לקרוא לשיווק של זה כ"המשך הישיר" של כותר Black Ops משנת 2010 בתור פרסום כוזב. כן, המשחק הזה מתרחש באותו ציר זמן של Treyarch, ומופיעים פרצופים מוכרים כמו מייסון, וודס והדסון. אבל סיפור המלחמה הקרה הזה דוחף אותם הצידה עבור הגיבור השקט שלך בל, המטפל שלהם בסגנון רוברט רדפורד ראסל אדלר, ובעלי ברית כולל לזר וסימס. מסע הפרסום לשחקן יחיד משנות ה-80 גורם לצוות שלך לחפש את פרסאוס, סוכן סובייטי שמתכנן לפוצץ גרעינים אמריקאים בערים שונות באירופה.
כשראיתי עד כמה היו דמויות שחקניות Black Ops דברניות בעבר, זה לא היה אופי לבקש מבל לקחת את התפקיד של גיבור שקט, למרות שיש לו אפשרויות דיאלוג לאורך כל הסיפור. זה חוזר לזמן שבו משחקי FPS היו רוצים לשים את השחקן בנעליו של הגיבור ולהשאיר אותם לדמיון שלהם, אבל נראה שהעובדה שבל כל כך חיוני לעלילה משפרת את הרעיון הזה.
וכדי להחמיר את המצב, כל הדמויות החדשות הללו הן לא-ישויות ללא תכונות אופי בלתי נשכחות. הפעם היחידה שבה מתבטאת ריחוף היא בכל פעם שהפרנק וודס הנואש והבלתי מסונן פותח את פיו, אבל הוא ושאר הדמויות המורשתות מרגישים יותר כמו ביצי פסחא של מעריצים ועשויים לא להיות במשחק הזה בכלל.
חומר אפור

קשה להצביע על מה בדיוק הולכת Black Ops Cold War מבחינה נושאית. הטון, ההבזקים התכופים והמעצבנים של דימויים מהחיים האמיתיים, והשימוש ברונלד רייגן (שיכול להיות גם נשיא ארה"ב גנרי בהקשר זה) רוצים לגרום לך להאמין שהמשחק לוכד רגע בתקופה של אי ודאות גיאופוליטית . אבל הכל לראווה - העמוק ביותר שהמשחק מקבל עם פרק הזמן הם רגעים כמו לשחק את "Hit Me With Your Best Shot" של פאט בנאטאר במהלך קרב אש.
אדלר ממשיך בסיפורים על האפלה של עבודתם וכיצד הם עושים את העבודות המלוכלכות כדי לשמור על בטיחות כולם ולכן אף אחד אחר לא צריך לעשות אותם, מהדהדים את הנושאים הבעייתיים של המלחמה המודרנית מ-2019. למרות זאת, ל-Black Ops Cold War חסרות כל שיניים - התאמצתי לכמה רגעי "שטח אפור" שעלולים להיות בעייתיים, אבל הקמפיין לא לוקח שום סיכונים נושאיים וסיפורים. אין אפילו כל כך הרבה אלימות, וזה דבר מוזר לביקורת, לראות כמה יורים צבאיים הם נצלניים וחסרי ערך. המחסור בדם ובקרביים, למעט כמה אנימציות ביצוע זרוקות ובלתי נשכחות, מדגיש את מה שמכונה "הלכלוך" של עבודתם.
זה לא עוזר שמסע המלחמה הקרה מרגיש די נגזרת של כותרים אחרים. יש כאן פעימות סיפור שדומות באופן בוטה להתפתחויות משמעותיות ולפיתולי עלילה שנראו ב-BioShock, Mass Effect, ו-Metal Gear Solid V. כשראינו איך יש לנו פחות זמן עם דמויות המלחמה הקרה האלה, אבל כל הרגעים האלה לא הושגו. הדמויות האלה פשוט לא מבושלות מדי.
והמלחמה הקרה אפילו מנסה לשחזר חלק מאותה תהילה מטורפת שנראתה במשחק ה-Black Ops הראשון, עם תרחישים מרדימים שבל עוברת הדומים לקשת הקלאסית של מייסון. אפילו עם טריקים גרפיים וסיפורי סיפורים מגניבים, למשבר הזהות של בל עצמו אין כמעט את אותו אגרוף.
החסד המציל כאן הוא שהקמפיין הוא למעשה די כיף לשחק. רוב משימות הסיפור הן גלריות הצילום המסורתיות הצפויות מהסדרה, אבל היה מספיק מגוון משחקי כדי להפתיע אותי. במשימה אחת יש את השחקן בנעלי שומה של KGB, והרמה הוצגה כמו רצף היטמן פתוח. והמשימות הצדדיות כללו קצת שבירת קוד וניכויים; למעשה, זה היה די מרגש לרשום רמזים וחידות עם עט ונייר כדי לפתור בעיות במשחק.
עם זאת, מה שלא נופל הם ה"בחירות" שנעשו במשחק - יש הרבה פחות תמורות ואפשרויות דרך החלטות שאתה מקבל, במיוחד בהשוואה לנועזות ולטירוף של מסע הפרסום הבלתי צפוי של Black Ops II בשנת 2012. אכן יש מספר סופים במלחמה הקרה, אבל סיפור הקמפיין הגיע לשיאו מוקדם מדי והלך כמו גזים שקטים.
היג'ינקס נוסטלגי

כמו דמותו של בל, נראה שהרב-פלייר של Black Ops Cold War עובר משבר זהות. המצגת, עד ממשק המשתמש והמבנה הכללי של מערכות המשחק, דומה מאוד ל-Modern Warfare של 2019. אבל בעוד שהאחרון של Infinity Ward היה יותר יורה צבאי, Treyarch יצר משהו הרבה יותר כאוטי ודמוי ארקייד עם המלחמה הקרה. זו גישה יוצאת דופן של בחירה ובחירה - Treyarch נטשה כמה מאורוות מרובי המשתתפים שלהם, כמו מערכת ה-Pick 10 Create a Class המצוינת וה-Hero-like Specialists השנויים במחלוקת. במקביל, הוא התעלם מכמה תוספות הליבה של Infinity Ward, כמו הספרינט הטקטי, פתיחת דלתות והרכבת רובים.
זו גישה לא פשוטה שמרגישה בעיקר חזרה ליסודות, אבל החזון הכולל לאן טרייארך רוצה לקחת את Call of Duty קדימה הוא מבלבל. עם זאת, רבים מהשינויים שהם כן החליטו לחוקק פשוט לא נדבקים.
ראשית, מערכת Scorestreak החדשה עשויה להישמע כמו רעיון בסדר על הנייר, עד שתבין את ההשלכות של זה. בניגוד למסורת Call of Duty, Scorestreaks נמשכים לאחר המוות, כך שאם שחקן כלשהו יפגין ביצועים נאותים במהלך המשחק, מובטח לו שיקבל את כל פרסי ה-Scorestreak שלו בסופו של דבר.
זה מוביל לכמה בעיות - למשל, לוקח הרבה יותר מדי זמן כדי להרוויח את פסי הניקוד האלה. וחשוב מכך, זה מוביל לכך שהחצי האחורי של המשחקים הופך צפוף מדי בתקיפות אוויריות ומסוקים. בנוסף, למרות שכל הרעיון של Scorestreaks הוא לעודד משחק ואסיסטים אובייקטיביים לצד הרג, שיטת הניקוד עדיין מוטה יותר מדי לכיוון הרג.
זה הזמן שבו המשחק עובד כמתוכנן, כלומר - Black Ops Cold War משעשע בהשקה. החל מלהיטים שלא נרשמו לבעיות חיבור ועד לחוסר איזון בנשק, ועד לאתגרים שלי וכרטיסי ביקור שמתאפסים כל הזמן, אפילו שבוע לאחר ההשקה, רשימת הכביסה ארוכה באופן קומי.
לעומת זאת, לעומת זאת, השמחה שאני מקבל מכל זה. צקצקתי על כמה רגעים שבהם התוכניות לא הולכות כמצופה, מהתנהגות יוצאת דופן של חברים לקבוצה ויריבים, ובמיוחד מהתלהבות והתענגות על מגרש המשחקים הלא מושלם הזה. בעוד שכנראה יש יותר אפשרויות מרובי משתתפים איכותיות לבחירה ב-2020, Black Ops Cold War, אפילו עם ואולי בגלל כל הפגמים שלה, מזכיר לי הכי הרבה את הכיף של Call of Duty שהיה לי לפני יותר מעשור.
ליל חידות החיים

אומנם, זומבים תמיד היו עמוד התווך של כל משחק של Treyarch שהכי פחות התעניינתי בו, אבל נראה ש-Treyarch פתר חלק מהטענות שלי עם כמה החלטות נבונות. תמיד נדחקתי מכמה מפותלת וחסרת היגיון הייתה החוברת הזומבים, כל הדרך חזרה ל-World at War של 2008, אבל הערך הזה הוא אתחול רך של קשת הסיפור ההיא. ועם מרובי משתתפים, זומבים ובסופו של דבר התקדמות Warzone מסתנכרנים, זומבים הרבה יותר מפתה.
אולי זה בגלל שזומבים תמיד הייתה חוויית Treyarch טהורה, רחוקה ממה שעושים אולפני Call of Duty אחרים. ל-Treyarch יש אחיזה איתנה כיצד ליצור את מצבי המשחק הללו, והניסיונות של זומבים מ-Infinity Ward ו-Sledgehammer מעולם לא נרשמו אצלי.
אין הרבה מה לומר לאנשים ששיחקו בעבר ב-Treyarch Zombies - זהו מצב מבוסס גלים שבו אתה צובר נקודות כדי לקנות נשקים, לפתוח ולהרחיב את המפה ולשחק עם המכניקה המוזרה של הסביבה. תמיד יש תחושה של מסתורין וסתמיות במצבי הזומבים האלה, והניסיון להבין מה גורם לכל דבר לתקתק עם חברים הרגיש מתגמל.
הצלחנו גם ליצור כמה רגעים מרגשים, במיוחד בכל פעם שניסינוexfil באמצע משחק, שהיא תכונה חדשה עבור המשחק הזה במיוחד. זה מרענן לשחק באחד כזה, שאמנם יש לו את האיכות האזוטרית הזו, אבל אני מוצא את עצמי יותר מסוקרן מאשר מנוכר.
מה שלא ממש הדהד אותי היה החזרה של Dead Ops Arcade, האיטרציה השלישית של היורה מלמעלה למטה שהופיעה במשחקי Black Ops הראשון והשלישי. יש משחק בתוך משחק בתוך משחק זה קצת משעשע, אבל הוא משחק ונראה בדיוק כמו שאני זוכר את זה לפני עשר שנים. שלא כמו זומבים, אני לא מוצא את עצמי מספיק נאלץ להמשיך הלאה. הוא שימש כביצת פסחא טוב יותר ממצב המשחק שלו.
פסק הדין

Call of Duty: Black Ops Cold War הוא משחק שקשה לדרג כי יש לטעוןיוֹתֵר מִדַימשחק בו. לעתים קרובות הוא מרגיש בסתירה לרעיונות ממשחקים בעבר, ולפעמים הוא מרגיש בסתירה אפילו עם עצמו. אם זה כבר לא היה קשה מדי להעריך, חוסר הליטוש והפגמים המובנים של המשחק בכללותו קרובים לסתור את השמחה הטהורה שחוויתי לשחק בו. זה אולי לא נהדר, אבל זה בהחלט היה כיף.
זה אכן מטיל ספק בזרימות העבודה ובשיטות העבודה העסקיות עם Activision מאחורי הזיכיון הזה. לא יכולתי להשתחרר מהידיעה של-Treyarch יש שנתיים לעשות את המשחק הזה במקום שלוש הרגילות, בגלל התנגשויות שדווחו בין המפתח המקורי Sledgehammer לבין השותפים שלהם ב-Raven. בהחלט לא הייתי מתנגדת לשנה נוספת של Modern Warfare ו-Warzone, אבל ההצגה חייבת להימשך, מכל סיבה שהיא (כלומר בעלי מניות והשקות קונסולות מהדור הבא).
אני מניח שזה תלוי מה אתה רוצה מ-Call of Duty. בעוד שה-Modern Warfare של השנה שעברה הרגיש כמו ניסיון גס ליצור סיפור מלחמה יוקרתי, אפילו עם כל הבעיות שלי איתו, Black Ops Cold War הוא המקבילה למשחקי הווידאו של ג'רארד באטלר זדוני. בחר את הרעל שלך.
+ | קמפיין עם כמות טובה של מגוון משימות |
+ | מרובה משתתפים בסגנון ארקייד וממכר |
+ | מגרדים מהנים בצורת זומבים |
– | סיפור קמפיין ודמויות משעמם וחסר שיניים |
– | באגים ואיזון מוזרים בריבוי משתתפים |