מיתוס שחור: סקירת Wukong - חיה מחדש את האגדה האפית של מלך הקופים

מיתוס שחור: Wukong היה אחד המשחקים המיוחל להם ביותר בשנים האחרונות וצבר כמות עצומה של הייפ מאז חשיפתו בשנת 2020. לאחר שנים של פיתוח, המשחק סוף סוף רק מספר ימים מהשחרור (ב-20 לחודש) באוגוסט 24'). עם זאת, התמזל מזלי לחוות את האפוס הזה בהשראת "המסע למערב"שתף את החוויה שלי בסקירת המיתוס השחור: Wukong.

רבים יצאו למסע, רק אחד הצליח

מקור: GameScience

מיתוס שחור: Wukong מתחיל עם רצף פתיחה נפיץ שמתניע את סיפור המשחק להתחלה לוהטת. אנחנו גם זוכים לפגוש את הגיבור הראשי שלנו,המיועד, שמופקד על משימה אלוהית לרכוש שרידים בעלי כוח רב.

מסעו ייקח אותו על פני נופים עצומים עוצרי נשימה, מערות קודרות ומדבריות, מפגש עם בני לוויה ונאבק ביצורים מיתולוגיים סיניים מסוכנים הידועים בשםיאוגוואי. כל ביומה שאתה מבקר מרגיש חי עם עיצובים שנעשו עם תשומת לב לפרטים וקולות סביבתיים של ציוץ ציפורים עד אש משתוללת.

גם אם אתה מכיר את "מסע למערבהרומן, הסיפור יפתיע אותך בכמה דרכים, ויביא נקודות עלילה ייחודיות לסיפור הישן. אחרי שצפיתי בקטעי החתך הכוריאוגרפיים היטב וקראתי את סיפורי הרקע, מצאתי את עצמי משקיע מאוד בחוברת המשחק.

לכל דמות שאתה פוגש וליאוגוואי שאתה מתמודד איתם יש אידיאולוגיות משלהם, מניעים שמניעים אותם ואישיות מעניינת שמוסיפה עומק למשחק. אתה יכול גם לבדוק את כל הידע של הדמויות והאויבים במשחק דרךתפריט פורטרטים. זה עוזר להגדיר את הדמויות במיתוס שחור: Wukong.

נהניתי גם להשתמש בכתמי מדיטציהבמשחק שבו המצלמה נותנת לך כמה צילומים אפיים של הסביבות. זה דומה למה שעושה Far Cry כשאתה משחרר מגדל או התנחלות. זה יאפשר לך לחקור את האזורים האלה ולהתרשם מההיסטוריה העשירה של הארץ.

משחק הליבה הוא פשוט מספיק עם רמות ליניאריות שלפעמים מסתעפות

מיתוס שחור: Wukong אינו עולם פתוח וכולל בעיקר התקדמות ליניאריתכאשר לכמה אזורים גדולים יותר במפות יש נתיבים מסועפים. אתה מתחיל שלב, מביס אויבים קטנים, אוסף שלל, מתמודד מול צ'יף או המלך יאוגואי וחוזר על כך גורם לחלקים מסוימים של המשחק להרגיש כמובוס-מהר(על כך בהמשך).

ישקיר בלתי נראהמסביב לגבול של שביל שאתה נוסע שחוסם את הדמות שלך מלצאת מחוץ לתחום. למרות שאזורים מסוימים נראים כאילו אתה יכול לגשת ולמצוא חזה או שלל כלשהו, ​​הקיר חוסם אותךמצביע על אזור מוגבל מחוץ לתחום שהפך למטריד לפעמים. זה היה גרוע במיוחד כאשרהבוס קפץ אחורה מאחורי קיר בלתי נראהבאמצע הקרב. זה יצר מצב שבו ההתקפות של הבוס הגיעו אליך אבל ההתקפות שלך לא.

כשזה מגיע לקושי, זה בהחלט לא ברמה של משחקים דמויי נשמה כמו Dark Souls או Elden Ring ודי ניתן לניהול. זה אהכלאה של God of War ו-Sekiroמה שאומר שלא תקבל את Shadow of the Erdtree PTSD כאן. עם זאת, ההקושי עולה לא מעטככל שמתקדמים בפרקים, במיוחד אחרי פרק 2. עדיין לא ברמות העינויים שהמשחקים של FromSoftware עשו לי.

עימות בוס אפי אחד אחרי השני תוך כדי התקדמות

מקור: GameScience

תכונות המשחקמעל 60 בוסיםופשוט מכה אותך עם קרב בוס אחד, ואחריו עוד אחד. של המשחקמפלצות מחולקות לשלוש קטגוריות. ה-Lesser Yaogaii הם האויבים הקבועים, צ'יף Yaogaii הם הבוסים המיני/תתים ואילו המלך יאוגוואי הם הבוסים הראשיים במפה. מלבד אלה, אתה יכול גם לגלותבוסים נסתריםעל ידי ביצוע משימות מסוימות כפרס על חקר.

העיצובי מפלצות מדהימים, ייחודיים אחד מהשני, ובהחלט בקנה אחד עם (והרבה פעמים עולים) על מה ש-FromSoftware מחלקת עד כה. של כל בוסהעיצוב מבוסס על יצורים מיתולוגיים סינייםעם סיפורי רקע מפורטים כדי לבסס את הידע והמניעים שלהם.

מקור: GameScience

לכל בוס יש ייחודיותדפוס התקפה שתצטרך ללמודעל מנת לתזמן את ההתחמקויות והמכות שלך נכון. למרות שאין פריז מבוסס נשק במהלכי הבסיס, הצלחתי להשתמש בשמחה ייחודיות אחרותמנגנוני חסימהכמו סיבובי צוות כדי לחסום קליעים נכנסים, שימוש בכישוף עור האבן, והתקפת האויב השקופה הייחודית בעמידה מרוסקת.

השתמטות צורכת גם סיבולת מתונה וביצועה בשנייה האחרונהלבצע דודג' מושלם. זה בעצם מאט את המשחק לרגע ומשאיר מאחור את תדמית האפטר של ה-Destined One.

המשחק גם מאפשר לךהשתמש בסביבות הניתנות להרס לטובתךנגד בוסים. זה היה ממש כיף לראות בוס מסתער עליי בזמן שביצעתי התחמקות מושלמת בדיוק בזמן רק כדי לתת לו לפגוע בעמוד שגרם להלם/הלם לבוס עצמו.

מגוון של שריון, כלי נשק וכישופים שנשארו קרביים טריים

מקור: GameScience

יש מגוון של שריון במשחק שמאפייןבונוסים של סט ציוד. אתה יכול ליצור שריון באמצעות כל החומרים שאתה מוצא בעת חקירת המפה או הורדת אויבים. לכל סוג שריון יש חובבי שיפור סטטיסטיקה מובהקים תוך הגנה מפני השפעות הסטטוס שהאויבים גורמים.

השפעות הסטטוס נקראותארבעה אפקטים של Baneבמיתוס שחור: Wukong והם מייצגים Chill, Poison, Shock, Burn. השפעות הסטטוס הללולהצטבר בהדרגהתלוי כמה זמן הדמות שלך נחשפה אליהם. אהבתי איך המשחק מאזן את השפעות הסטטוס הקטלניות האלה עםתרופות שמבטלות אותןאו התנגדויות שאתה יכול לבנות על ידי הקצאת נקודות.

אם כבר מדברים על נקודות, הם נקראים ניצוצותבמשחק שאתה צובר על ידי ניצחון על אויבים במשחק. ניתן להקצות נקודות אלו לכיוון נפרד ועצי מיומנות ענקייםלכל מכונאי. הם עוזרים לעורר יכולות סמויות, לעלות רמות סטטיסטיקות ולפתוח עמדות צוות שונות עבור המיועד.

מקור: GameScience

גם עמדות הצוות השונות אינן רק לראווה. גיליתי את זהלכל עמדה יש ​​מכניקה ייחודיתוהופך שימושי בתרחישים שונים. היה כיף לראות שלכל עמדה יש ​​התקפה כבדה/טעינה ייחודית ואתה יכוללעבור בין עמדות שונות תוך כדי תנועהשהיה אינטואיטיבי.

לדוגמה, אם בוס עושה הרבה התקפות AOE על הקרקע, אתה יכולהתיישב גבוה על הצוות שלךלהימנע מכך.מכונאי הפוקוסמוסיף שכבת עומק נוספת לעמדות מכיוון שהם יכולים לעזור לך לטעון באופן מיידי את היכולת הייחודית של העמדה.

הידיעה על כל הכלים העומדים לרשותך גרמה לקרבות בוסים מרגשים וניסויים עם וריאציות שונות של נשק, ערכות שריון ותנוחות מרגשות יותר.

מקור: GameScience

לחשים במיתוס שחור: Wukong הוא המקום בו נהנתי לרוב. אַתָהפתח בהדרגה כמה לחשים ככל שאתה מתקדם בסיפורויכול להקצות את עצמךארבעה בכל פעםלשימוש בלחימה.

הלחשים האלה הופכים ליכולות חיוניות שלצרוך מאנהאבל יהפוך את גל הקרב כאשר נעשה בו שימוש בתכנון נכון. מצאתי את עצמי מפסיד בקרבות כשאני מנסה להשתמש בכל הלחשים שלי בתחילת קרב ולא משאיר אס בשרוול שלי לשארית זה.

יותר מדי תמורות מכדי לעקוב אחריהם

מקור: GameScience

לחשים הם אפילו לא גולת הכותרת הגדולה ביותר של המיתוס השחור: מערכת הלחימה Wukong, זה השינויים. יש רשימה ענקית של טרנספורמציות שבהן המיועד יכול להשתמש מהארסנל שלו כדי להציף את האויב. אני חוויתישלוש וריאציות שונות של טרנספורמציותבמשחק.

הסוג הראשון של טרנספורמציה מתמקד יותרחיפוש אזור על ידי הפיכתו לחיה, כפי שניתן לראות גם בקדימונים. תוכל להשתמש בטרנספורמציות האלה במפות מסוימות ואחרי אירועים ספציפיים בסיפור. אני בכוונה לא מנסה לתת נקודות עלילה ספציפיות בניסיון לשמור על הביקורת הזו נטולת ספויילרים.

הסוג השני הוא יותר אטרנספורמציה חד פעמית הנקראת רוחותשבו המיועד ישתנה כדי לשחרר התקפה אחת על ידי שימוש ב-Qi ולאחר מכן להפוך חזרה. אתה יכול לאסוף את הרוחות האלה על ידי חקר המפות ומפגש עם אויבים ייחודיים. לאחר שתביס את האויבים האמורים, תוכלללכוד את רוחם בצורה דמוית Poké Ballולהפוך ליצורים אלה עבור אזמן קצר כדי לשחרר את יכולת החתימה שלהם. ברגע שה-Qi נטען מחדש, אתה יכול לנצל שוב את הטרנספורמציות האלה וגם לשדרג אותן באמצעות מקדשים.

הסוג השלישי של טרנספורמציהנמשך זמן רב יותר כשהם צורכים מאנהכדי להפעיל. הצלחתי לשמור על הטרנספורמציות האלה על ידי ניצחון על הבוסים של יאוגוואי ולקחת את הצורה שלהם כרצוני. המיועד יוכל להשתמש במערכות מהלכים ספציפיות של הטרנספורמציה האמורה נגד אויבים. משך התמורות הללו תלוי ב-יכול להיות שהוא מתפורר בהדרגה, כמו גם כמהנזק שלקחת. אתה יכול גם להפוך חזרה ל-Destined One בפקודה.

תוצאות משחק מבריקות במשחק, עיצוב סאונד ומשחק קול

מקור: GameScience

מיתוס שחור: Wukong עושה עבודה מדהימה עם המשחק הקולי. שיחקתי איתו את המשחקמשחק קול סינית ואנגלית כאחדוהרגיש את הסיני קצת יותר טוב מהדיבוב האנגלי, אבל שניהם עושים עבודה מצוינת בכל זאת. הדיאלוגים של הדמות הםמלא עד אפס מקום ברגשות, והדיאלוגים של הבוס באמצע הקרב מספקים אקספוזיציה נוקבת על המניעים והנפש שלהם.

מלבד המשחק הקולי, עיצוב הסאונד במשחק מרגיש מדהים לחוות. הפגיעות פריכות של המטה שפוגע באויבעל כל נגיחה הרגיש סיפוק. באופן דומה, יש צליל לכל מכה קריטית שננחתה, לכל התחמקות מושלמת שבוצעה, זמינות הלחש, וכל שלב בהתקפה הכבדה של הצוות נטען. אֵלֶהרמזים קוליים נותנים לך מידע קרב חיוניכדי לעזור לך להחליט על הצעד הבא שלך מבלי להסתכל על ממשק המשתמש.

ואני אפילו לא זוכר את הפעמים שהיו ליהקפיץ את ראשי לתוצאה של המשחקלמרות שלא הבנתי את המילים. הכל מרגיש אותנטי, ממוקם היטב בתשוקה, ומשלים את התפאורה הסינית העתיקה של המשחק.

ויזואליה וביצועים

מקור: GameScience

הביומות של המשחק, עיצוב הדמויות, הסביבות והבוסים במיוחד מרגישים מעוצבים לשלמות. של GameScienceההחלטה לעבור ל-Unreal Engine 5 מ-UE4 משתלמתממש טוב אחרי שראיתי את זה בפעולה. קול הפגיעה בחפצים הניתנים להרס במשחק וצפייה בהםמתפוררים לחתיכותמרגיש מספק. אפקטי המים המדהימים והשתקפויות פני השטח נראים נהדר כפי שהם, אך ניתן לשפר אותם עוד יותר עם Ray Tracing.

הנוף זרוע עלי שלכת אכן נע בזמן שהדמות שלך דולקת. המזג האוויר משפיע גם על המראה וגם נשמע עוצר נשימהויוצר מחזה שכל השחקנים יהיו עדים לו. אי אפשר להדגיש מספיק כמה רמות מעוצבות להפליא תזכו לראות ב-Black Myth: Wukong.

שיחקתי את עותק סקירת ה-Black Myth: Wukong במחשב הנייד שלי עם Intel i7-11800H, Nvidia RTX 3070 ו-32GB RAM. הצלחתילהשיג 55-60 FPS יציביםברזולוציה של 2560X1600 עם DLSS מופעל ושילוב של הגדרות בינוניות עד גבוהות מאוד. המשחק כולל גם אתהגרסה האחרונה של FSR של AMDיוקרתי עם יצירת מסגרת כל כך חדשות נהדרות עבור אנשים תאבי ביצועים מסביב.

סקירת פסק דין עבור מיתוס שחור: Wukong

מקור: GameScience

לסיים את המיתוס השחור שלי: סקירת Wukong, יש לי רק מילה אחת כדי לסכם את חווית המשחק, יצירת מופת. זה נראה כמוGameScience הגיעה לדרך ביתית במיזם הראשון שלה לפרסום משחק טריפל-A. יש כל כך הרבה תוכן ארוז במשחק הזה שמשחק חדש של Game+ הופך להיות חובה, במיוחד אם אתה רוצהלחשוף את כל הסודות ולחוות את כל הסופים.

עם זאת, ישנם כמה דברים ששומרים על המיתוס השחור: Wukong משלמות כמו קירות בלתי נראים מיותרים, מעט באגים והמשחק שזורק יותר מדי בוסים מכדי לטפל בהם בנקודות מסוימות. אלה לא הפריעו לי, אדם לא מעריץ גדול של ז'אנר הנפשות, ממנימשקיעים יותר מ-40 שעות במשחק.

השחזור של הסיפור הסיני הפופולרי נעשה בדיוק כשהעיניים שלי היו דבוקות למסך בכל סצנה במשחק ואנימציה. הטבילה הייתה בלתי נמנעת והתחושה של כיבוש אתגר אחרי כל בוס הייתה מספקת על אחת כמה וכמה.הייתי מדרג את Black Myth: Wukong 9/10ומצפה לתוכן נוסף למשחק הזה ולמהדורות אחרות מ-GameScience.

בדוקסקירת בית המחץהבא אם אתה מעוניין במשחקים שיצאו לאחרונה.