לומר שנהניתי מהזמן שלי בשער של בלדור 3 הוא אנדרסטייטמנט. המשחק הזה גזל את כל הזמן שלי בעבודה, כשלקחתי הפסקות וכשהייתי מחוץ לשעון. נהניתי מ-BG3 מתחילתו ועד סופו, וברגע שאולפני לאריאן תקעו את הנחיתה עם המסקנה המספקת שלהם, כל מה שיכולתי לחשוב עליו היה מתי אתחיל אותו שוב כדי לגלגל את הדמות החדשה שלי.
Baldur's Gate 3 הוא משחק שאוהדים חולמים לשים עליו את היד, והיכולת לחוות אותו הייתה מדהימה. זה היה תענוג נפלא, ואני עצוב שאני צריך לכתוב את הביקורת הזו עכשיו, אחרת אעבוד על ההצגה השנייה שלי או אדבר עם החברים שלי מתי נוכל להתחיל את מסע הפרסום לשלושה שחקנים שלנו. סופי השבוע.
המשיכה של Baldur's Gate 3 היא לא רק הסיפור והכתיבה הפנומנליים שלו, אלא זה עם כלי ארגז החול שהמפתחים ב-Larian Studios שיכללו באמצעות כותרים קודמים. הקבוצה חידדה את כישוריה עם בלדור'ס שער 3 ומגבילה את השחקנים רק על ידי היצירתיות שלהם ומה שהם חושבים שהם יכולים לעשות רק בגלל שהם עדיין לא ניסו את זה.
השער של בלדור 3 פרטי מפתח
- מפתחים: אולפני לאריאן
- פלטפורמות: PC (Steam / Epic Games Store) ו-PlayStation 5
- תאריך יציאה: 3 באוגוסט 2023, למחשב, 6 בספטמבר 2023, עבור PlayStation 5
- מְחִיר: $69.99
שער בלדור 3 מניח את היסוד של סיפור אפי

שער בלדור 3 לא מעכב שום אגרופים. אתה נדחף מיד לרמות הסכנה הגרועות ביותר, כאשר הדמות שלך מתחילה על ספינת Mind Flayer, עם ראשן טפיל מחובר למוח, מאיים להפוך אותם למפלצת זרוע. גם כשהספינה מתרסקת בהצלחה, ואתה מתחיל לאסוף חברי מפלגה, זה כל מה שכולם יכולים לחשוב עליו ומה הם יעשו אחר כך.
זה המוקד העיקרי של העלילה כולה, אבל זה מסתחרר במהירות לתוך כל כך הרבה סיפורים והרפתקאות צדדיות אחרות. יש כת עצומה שעוקבת ומקשיבה לכל דמות עם ראשן חזק בראש, טיפלינגים שרוצים להגיע לעיר, ארץ חרוכה על ידי ישות מבוססת חושך רעבה שטורפת כל דבר שאינו מוגן באור, ואלה הם רק הדגשים הגדולים יותר. עדיין לא הזכרתי את הסיפורים הקטנים, כמו לתת לפייטן לברוח מגלגל העין שלך, הצלת אזרחים משריפה בפונדק, הברחת סחורות, גניבת ביצים או הגנה על מישהו תקוע בפטריות נפץ.
אולפני לאריאן הולכים על חבל דק מסוכן להפליא של עלילה גדולה ומוחצת עולם כמוקד המשמעותי מבלי להפוך אותה לפרט הממוקד הליניארי שעובד בכל סיפור. יש כל כך הרבה סיפורים וטרגדיות קטנות יותר שגורמות לשער 3 של בלדור להרגיש כל כך אמין. החלק הטוב ביותר הוא עד כמה אתה יכול לרדת מהפסים, לחקור ביצה מחוץ לגובלין כדי לגלות שהיא שורצת בכיפות אדומות וביתה של אגף מרושע שנותן לך את התשוקה העמוקה ביותר שלך במחיר נורא.
הרבה קורה ב-Baldur's Gate 3, אבל זה אף פעם לא מהמם. אם אתה והמסיבה שלך רוצים להתמקד בעלילה הראשית, אתה יכול, וכל דרך מובילה לעיר בלדור'ס גייט, שמופיעה רק במערכה השלישית. האיזון העדין הזה מראה את סיפור הסיפור המופתי שאולפני לאריאן מחדדים כבר שנים. הפרטים הללו, על גבי סיפורי הנלווים, כל אחד עם רקע ייחודי וטרגי, כולם עשויים היטב.
מה שמניע אותי להמשיך לשחק ב-Baldur's Gate 3 הוא ריבוי האפשרויות והתוצאות שאולפני לאריאן חשבו עליהם עבור המפגשים האלה. יש כמה פתרונות נכונים לכל מפגש, ואין פתרון אחד לאחד שכולם יכולים לחזור עליו בעקביות. מה שעובד עבור קבוצה אחת אולי לא יעבוד עבור אחרת, והתוצאות והסיומים המרובים גורמים לי לחזור לעוד.
יצירתיות שולחנית במיטבה בצורה דיגיטלית

ההרפתקה של Baldur's Gate 3 אכן מחקה משחק שולחן אפי שהיית מצפה מקמפיין גדול של מבוכים ודרקונים. יש התמקדות בנקודות עלילה גדולות ומובילות המניעות את המסיבה קדימה, אבל הרבה משימות צד ותוכן משמעותי לאורך הדרך. למרבה המזל, מאסטר הצינוק שמנהל את משחק Baldur's Gate 3 סבלני עד אין קץ, והם יצרו כמות עצומה של תוכן נרחב שמתחנן לחקור אותו. לרדת מהפסים מהשביל הראשי כדי להיתקל במשהו אחר לגמרי זה כל כך קל.
מעט מאוד דברים נקבעים על ידי לוח זמנים, נותן לי ולמפלגה שלי כמה שיותר זמן לחקור כל מה שנרצה ולהשלים אותו בכל סדר. למרבה המזל, הכללים הרופפים האלה מתרחשים גם בקרב ובהכנה לקרב. כמעט הכל נכנס לחוקי הלחימה הסטנדרטיים ואיך הם עובדים, וכאן השער של בלדור 3 זורח. לדעת אם משהו עובד באמת מובנת כאשר שחקן מתחיל לשאול, "אני תוהה אם...", ואז הם מנסים, מאשרים את זה ומשתוללים עם הידע הזה.
אחד מהרגעים האלה קרה כשחבר אמר לי שהם יצרו רימון עם ערימת שריפות האלכימאים שלהם. בשימוש מסורתי, אלכימיסט אש הוא שיקוי יחיד שניתן לזרוק שיוצר אש לאחר השלכתו. עם זאת, ידידי זרק תריסר מהם לתרמיל ואז השליך אותו לתוך קבוצת אויבים כדי לגרום לתגובת שרשרת של פיצוצים, ועשה קרב בוס בעבר שלקח לי כמה סיבובים להשלים והפך למפגש של שלוש סיבובים . הייתי המום, בעיקר בגלל שמכרתי את Fire Alchemist שלי, לא רציתי לבזבז את הפעולות של הדמות שלי כדי להשתמש בה במאבק.
זה גרם לי לחשוב מה יקרה אם אעשה את זה עם שיקוי בריאות, אשר אושר שיכול לשמש כחפץ שניתן לזרוק כדי לרפא את חברי המפלגה. מה אם אשים את זה בתיק גב ואיצור רימון ריפוי אדיר? האם אני יכול לעשות את זה עם חומרי נפץ אחרים ומסוכנים יותר ועם בוס אחד לפני שהם יכולים לעשות צעד? מה אם אני אגניק אותו על הקרקע ליד בוס ואדליק אותו עם חץ בוער לפני תחילת קרב?
כל עוד אתה מכבד את הכללים הכלליים של Baldur's Gate 3, כמעט הכל הולך, וזו חוויה מענגת בלתי נגמרת בזמן משחק. זו הסיבה שמשחק כמעט בכל אחד מ-12 המעמדות או 11 המירוצים הייחודיים מספק כל כך הרבה הזדמנויות, וזה אפילו לא מזכיר את דמויות ה-Origin, שבהן שחקן יכול לעבור את כל הקמפיין כאחד מששת השותפים או הרפתקה בתור הדחף האפל המרושע. כאשר השחקן נאבק לשמור על הרוצח הפנימי המונע בדם שלו.
הפרטים הגדולים האלה הופכים את המשימות והאירועים הקטנים יותר למשפיעים כל כך, כשראו איך אולפני לאריאן הכינו הכל עבור הדמות הייחודית שלכם. זו רמת פירוט שאנו רואים רק ממפתחים בודדים וזמן מרענן לראות תוך כדי משחק כה מפואר. גודל המשחק מתחיל להרגיש את משקלו ככל שאנו מתקרבים למערכה 3, אבל זה לא מונע ממנו להיות חוויה כל כך מדהימה.
הופכים לאגדה של חוף הסופה בשער בלדור 3

המערכה האחרונה בשער 3 של בלדור התבלטה כחלק המשמעותי ביותר במשחק. כל מה שהתבסס עליו במעשי השליחים 1 ו-2 יצא לפועל, וזה דבר נהדר לראות רבים מקצבי הסיפור הקודמים מתחילים להרוויח ולראות את קווי העלילה המסיימים עבור חבריי. זוהי השלכה טובה למסע משחק של כמעט 70+ המוביל לקרב אחרון אכזרי.
אמנם, חלקים מהקפל מתחילים להישבר מתחת למשקל העצום של מה שאולפן לאריאן רוצה להציג לשחקנים בגודל של שער בלדור וסוף שיא. כשהגעתי לבסוף ל-Baldur's Gate, זו הייתה הפעם היחידה שבסופו של דבר הייתי צריך להקטין את הגרפיקה שלי ולתת למשחק דקה או שתיים לטעון לפני שאוכל לשוטט ולהתחיל לשחק נכון. גודל העיר וההמתנה לכל הגרפיקה שתאכלס כמו שצריך היו מייגעים. ובכל זאת, זה היה חלק כשהכל עבד עד שהעמסתי לאזור אחר והייתי צריך להתחיל את התהליך מחדש.
מערכה 3 היא המקום בו מצטברת הרבה מהשאיפה עבור בלדור'ס שער 3, והיא מתגברת קצת. להחזיק את העיר הזו ביחד במערכת אחת זה מאתגר, ויכולתי להרגיש את זה כששוטטתי. עם זאת, אני יכול לומר בגאווה שלמרות שזה היה ברור, היו לי הרבה פחות בעיות ממה שציפיתי שאתמודד איתן, בהתחשב בהייפ סביב המשחק או במה שהמפתחים שיתפו.
הקרב האחרון היה ללא ספק חלומו של אמן צינוק להרכיב עימות אפי למסיבה מבוכים ודרקונים מוכנים לקרב האחרון שלהם כדי להחזיר את Faerûn. הקרב הזה היה אתגר, לא רק בגודל, אלא גם במספר המכשולים שהצוות שלי התמודד איתו כשהגיע לסוף. זה היה כמו מאסטר צינוק שאפתני מדי שהיו לו את התוכניות הגדולות האלה לקרב אדיר, שזרק את כל העצירות כדי למנוע ממני להשתלט סופית. דמיינתי את האדם שמנהל את שער הבלדור שלי 3 פורץ שקית קוביות ענקית כדי לגלגל כל התקפה שהאויבים שחררו על המסיבה שלי. זה כמעט נהיה מתיש לצפות בעוד כמה המוני אויב יורדים על הקבוצה שלי בת ארבע הדמויות.
גם אם הסוף האקלימי השאפתני מדי הרגיש מעט, הסיפור הכולל שחיבר את הקרב הזה עם חבריי וסיפורי הצד היה מספק. המסקנה הייתה פנטסטית, גם אם רק חלק מהבניינים לא נוצרו כראוי בזמן בזמן שהסרט הקולנועי התנגן.
פסק הדין

Baldur's Gate 3 הוא הצלחה פנומנלית שלא האמנתי שאפשרית עם פרויקט שאפתני כמו זה. אם מישהו היה עושה את זה, אולפני לאריאן היו הבחירה הטובה ביותר. הם הוכיחו עד כמה הז'אנר הזה יכול להיות תוסס ומרגש אם אתה סומך על המפתחים שיקחו את הזמן שלהם, יכפילו את מה שעושה משחק כל כך מהנה, ותשתמשו במערכת מרגשת מבלי לקחת יותר מדי כלים יצירתיים מהשחקנים. לתת להם להשתולל ולחשוב איך זה יכול לשנות את הנרטיב ואת העולם הייתה חוויה מדהימה.
אני עדיין לא יכול לחכות כדי להפעיל את הדמות השנייה שלי. אחזור לשער של בלדור 3 עם פלדין הדרקוןבורן שלי תחת שבועת הנקמה. עדיין יש את כל הסיפורים שאני רוצה לחוות עם דמויות מותאמות אישית אחרות, לנסות את הדחף האפל, או אפילו לשחק את המשחק בתור Karlach, ה-tiefling הטוב ביותר אי פעם.
+היצירתיות מוגבלת רק על ידי השחקנים ומה שהם רוצים לנסות | |
+ניתן להשמעה חוזרת אינסופית מכל כך הרבה זוויות ייחודיות | |
+מערכות לחימה ומערכות אלגנטיות במשחק כדי להפוך כל קרב למספק וייחודי | |
+סיפור עשיר ועמוק עד למסע הצד הקטן ביותר לעלילה הגדולה |
צוות Gamepur קיבל קוד למחשב לצורך סקירה זו.