מה יקרה אם ברית המועצות תנצח במלחמת העולם השנייה ותהפוך למעצמה הטכנולוגית החדשנית והמתקדמת ביותר על פני כדור הארץ? Atomic Heart מהמפתח Mundfish עונה על שאלה זו דרך עדשה בגוון BioShock ו-Prey תוך הצהרה עוצמתית על פגמי הקומוניזם של ג'ורג' אורוול.
ידע הוא כוח

Atomic Heart מכניס אותך למגפיו של מייג'ור נצ'ייב, חייל צעיר שניצל ממוות במלחמה על ידי מדען מבריק והאיש שאחראי למקור המהפכה הטכנולוגית של ברית המועצות, דמיטרי סצ'נוב. פולימר הוא חומר מדהים שאפשר לעולם להפיק תועלת מרובוטים המשרתים אותם בכל דרך. לנצ'ייב יש כמה חורים בזיכרון בגלל פציעותיו במלחמה אבל תומך בתוקף בסצ'נוב על הציל אותו, וזו הסיבה שהוא לא מניד עפעף כשהוא נשלח למתקן 3826 ומותקף מיד על ידי מה שאמור להיות מכונות בטוחות .
קָשׁוּר:סטרימרים אמיצים בטיפשות כבר נאסרים בגלל משחק Atomic Heart באינטרנט
Nechaev הוא קריין לא אמין מסיבות שתחקור במשחק, אבל זה מושלם לסיפור שהלב האטומי מספר. העולם נשלט על ידי משטר קומוניסטי והוא על סף השקת מערכת חדשה שתראה כל אדם ורובוט בעולם מחוברים באמצעות נוירוטרנסמיטורים. כפי שהייתם מצפים, ישנם פגמים במערכת הזו שנוצרו על ידי חמדנות, צורך שאינו יודע שובע בכוח שהוא תמיד בלב נפילת כל משטר קומוניסטי.

אם כל זה נשמע רציני למדי, זה בגלל שזה כן. Atomic Heart לא נרתע מההשלכות האמיתיות של הנושאים שבהם הוא עוסק. עם זאת, זה לא חסר אישיות, ונז'ייב מביא קצת הומור נחוץ לכותרת. הוא הקול שלך, ואתה אף פעם לא כועס על זה. הוא שואל את השאלות שהיית שואל ואף פעם לא מרגיש מאולץ עד כדי בחינת נקודות עלילה. הכל משתלב יפה, ואותו מותג של הומור מפוזר ברחבי העולם והסיפור כדי לשמור אותו בדיוק בצד הנכון של מזעזע מבחינה קומית.
שָׁנוּי בְּמַחֲלוֹקֶתהועלו האשמות על Atomic Heart בנוגע למוצא הרוסי של המפתח Mundfishוהקשרים שיש למספר אנשי צוות עם תאגידים רוסיים גדולים. עם זאת, הסיפור שמספר המשחק הזה עושה הכל חוץ מלהעמיד את רוסיה, ברית המועצות, או כל תנועה קומוניסטית, ולכבד אותם. בדיוק ההפך. קשה לשפוט את הדעות והאמונות של כל מפתח בנפרד, אבל אחרי ששיחקתי את המשחק הזה, אני מרגיש די בטוח ש-Atomic Heart לועג לרוסיה ולקומוניזם באותו אופן שבו BioShock לועג לאמריקה ולנורמות חברתיות ברחבי העולם.
עולם מטריד שלעולם לא תרצה לעזוב

בתחילה הסיפור לוקח אותך עמוק מתחת לאדמה כדי לברר מדוע רובוטים הפכו עוינים. המעבדות תופסות כרבע מהמשחק אבל הן יותר מדריך למה שעתיד לבוא. למרות האופי הפתוח של ארגז החול של אזור מוקדם זה, שיש כמה מהם שתחקור במהלך הסיפור, שום דבר לא מכין אותך למיקום רחב הידיים המחוברים זה לזה ברמת פני השטח שעליך לחקור בין פעימות הסיפור.
מה שמתחיל כעיצוב משחק ליניארי מתפוצץ ל-sim סוחף שמציג בפניכם מזנון בנושא הלב האטומי שתוכלו למלא את עצמכם בו. בפעם הראשונה שאתם רואים את מרחבי העולם הפתוח הזה, זה כמעט יותר מדי. לכל בניין שבו מתרחשות משימות עיקריות יש פריסה מוגדרת שתכירו לאחר זמן מה. הם מהנים לחקור ולהילחם בהם, מרגישים דומים יותר לאזורים ב-Rapture. העולם הפתוח הוא פרוסת אדמה המחוברת בכבישים, יערות ושבילים. אתה יכול לרוץ לכל מקום ברגל, להתגנב מסביב למצלמות ולהרוג רובוטים במידת הצורך, או להשתמש במכונית כדי להגיע ליעד הבא שלך. הרעש של המכונית מושך הרבה יותר תשומת לב ממה שאולי תרצה, אז אתה צריך להיות מיומן בבריחה מקבוצות גדולות של אויבים למקרה שתפגע ברובוט ענק ותצטרך לצלול מדלת הנוסע. לרוע המזל, העולם אכן מתחיל להתפרק לקראת 15% האחרונים של המשחק בגלל בעיות גרפיות. עם זאת, אלה הם מינוריים למדי, וניתן להתעלם מהם באותו זמן מכיוון שהם צד למשהו אחר שלוקח את אור הזרקורים בסצנה.

קָשׁוּר:מתי זמן השחרור המדויק של Atomic Heart? ענה
כמובן, אתה יכול למקד את זמנך ולהתפרץ בסיפור בערך תוך 20 שעות, אבל יש הרבה יותר במתקן 3826. זירות לחימה אופציונליות לכיסות את הנוף, ומציעות הזדמנויות נוספות לתרגל את כישורי הלחימה שלך ולהרוויח כמה משאבים נוספים ליצירת כלי נשק. וחומרים מתכלים. אפילו מעבר ממטרה למטרה על פני אי קטן נעשה מרתק להפליא באמצעות שילובים מאתגרים יותר ויותר של אויבים שכובשים את פני השטח. בהתחלה, תצטרכו רק להתגנב מסביב לאנדרואידים, ואז לתקן רחפנים ורובוטים עובדים נוספים שמוכנסים לתערובת, להבטיח שכל אויב שתהרוג יחזור לפעול במהירות כדי שלא תוכלו לפנות אזור. רובוטים של מצלמה יכולים להפעיל את האזעקה ולגרום לכל רובוט באזור המקומי לרדת עליך, עם מוותך לאחר זמן קצר.
השיא האמיתי של העולם הזה הם הרובוטים. כל אחד מהם נוצר כדי להתאים לתקופת הזמן החלופית של שנות החמישים. כל אויב, רובוטי ואורגני, עורר בנו תחושה של אימה גוף באמצעות המראה המופלא שלו דמוי העמק. לרובוטים דמויי אדם הנפוצים ביותר יש עיניים שעוקבות אחריך עם פרצופים קרמיים שגוזרים כאשר הם נפגעים. כולם עשויים להיראות כמו צעצועי פח מהתקופה, בעוד שחלק מהרובוטים היותר ממוקדי קרב מושכים תמונות של טנקים או צוללות רוסיים. הדבר המפחיד ביותר בכל אויב במשחק הוא הכוח שיש לך להניח שיש לו. אלו רובוטים, מכונות עם גפיים הידראוליות שאמורות לרסק עצמות. לקבל מכה מרגיש כאילו זה יכאב בחיים האמיתיים, וזה בא לידי ביטוי במשחק מבלי לעשות את זה מעניש יותר מדי, אלא תמיד להמעיט על כך שאתה באג שיד הענקית תטרח עליו שהיא כל אויב שאתה נתקל בו.
הדבר היחיד שלא תצאו מ-Atomic Heart אומר שהוא נראה רע או שהיה לו כיוון אמנותי נורא. העולם מדהים, והידע שלו טעים. אתה יכול לדבר עם כמה מקומיים מתים, שהתודעה שלהם נשמרה על ידי נוירומודים המופעלים על ידי פולימרים, מה שמשאיר אותם לא מסוגלים לזוז עם כל הזמן שבעולם לחשוב עד שהנוירומוד יכבה והם מתפוגגים. אינטראקציות עם אנשים מתים הן מהזכורות ביותר במשחק, וברור שהרבה מאמץ הושקע רק בחלק הזה של בניית העולם כדי לתגמל שחקנים שאוהבים להיסחף מהנתיב הראשי. אפשר גם להרים מכשירי אודיו כדי ללמוד יותר על מה שקרה, אבל הרבה מהדיאלוגים במשחק ממחיש דברים באופן אורגני, כך שאתה יוצא עם היסטוריה מלאה של ציר הזמן הזה אפילו בלי לחפש אותו. אם זה נשמע לך יותר מדי, אל תדאג, אתה יכול לדלג על זה.
הפוך להיות ישות נעלה

תצטרך להתעדכן בארסנל שלך, ליצור ולשדרג כלי נשק או תחמושת כדי שיהיה לך מספיק כדי להתמודד עם חלקי הרובוטים המשוטטים בעיירות ובמקומות מרכזיים. התחמושת מועטה, אבל חומרים מפוזרים בכל מקום במיכלים שונים. אתה יכול לחפש במהירות גם אותם וגם באויבים אחר הדברים שאתה צריך, אפילו לחשוף שרטוטים חדשים, מה שנותן לך דרך לשמור על רמות הפריט והתחמושת שלך. עם זאת, כדי לעשות זאת, אתה צריך לבקר במכונה האוטומטית הנפלאה, שמתלהבת בכל פעם שאתה יוצר את אחד ממגוון כלי הנשק המוצעים.
מחוץ למכונה האוטומטית שמתנהגת כאילו יש לה צורך אמיתי בחיבור אנושי, חלק מהמכונות מעוצבות בצורה כזו שהיא גורמת לך לשאול את היוצר שלהן, סצ'נוב. אמנם לא נתקלנו בקטע של שש שעות עם התאומים, רובוטי השמירה הפרטיים של סצ'נוב, אבל אנחנו לא יכולים לומר בוודאות שמשהו בסגנון הזה לא קיים איפשהו במשחק.
הדבר השני שמכונות אוטומטיות טובות לו הוא שיפור הכפפה שלך. המכונה צ'ארלס, ניתן לשפר את הבינה המלאכותית בכפפה שלך עם כוחות פולימרים המאפשרים לה להקפיא אויבים, ליצור מגן סביבך, או לכסות אויבים מוכנים להשמדה על ידי כלי נשק בסיסיים. הראשון שאתה לומד, Shok, הוא התקשרות ברורה ל-one-2 של BioShock, אבל זה מהלך שמשרת אותך באותה מידה כאן, ואנחנו לא יכולים לכעוס עליו. תצטרך להשקיע זמן רב בשיפור הכפפה שלך, מה שהופך את עצמך חזק יותר ועמיד יותר ככל שהמשחק מתקדם. אם לא תעשה זאת, תמצא אויבים גדולים יותר מוחצים אותך בלי לחשוב פעמיים.

הנשקים של Atomic Heart מרגישים טוב אבל לא מרגישים חזקים מספיק כדי להתמודד עם האויבים. אפילו עם כמה שדרוגים, כל נשק תגרה יכול להתאמץ להפיל רובוטים קרוב יותר לסוף המשחק. הבוסים הם ספוגי כדור לרוב, אם כי לכל אחד מהם יש מכונאי שמקל על הקרב כל עוד אתה לומד את דפוסי ההתקפה שלו. למרבה הצער, זה פגום מעט על ידי כמה בעיות שחווינו. אזור אחד היה עמוס באויבים עוינים עד כדי כך שהשמע של המשחק גמגם ונקטע, הראייה החזותית ירדה להצגת שקופיות תוך כדי לחימה במסדרון אחד, והמשחק התרסק כשהעניינים נעשו תזזיתיים מדי עם כל תקיפה של האויב. בעיות אלה עשויות להיות מתוקנות בתיקון, אבל לחימה עם אויבים מרובים תמיד הייתה בעיה עבורנו.
הבעיה הכי קשה עם הלחימה שהייתה לנו הייתה חוסר היכולת להחליף כוחות כפפות. לאחר נקודה מסוימת בסיפור, לא הצלחנו להחליף כוחות כדי להשתמש בשום דבר מלבד המגן שלנו. אנחנו לא יודעים מתי זה קרה, אבל זה הופך את הכוחות האלה להרבה פחות שימושיים. רחמנא ליצלן, Shok מקושר לכפתור משלו ולא מושפע, כך שהאגרוף האמין שלך אחד-שתיים לעולם לא נכשל.
פסק הדין

עד שחקרנו את מתקן 3826, לא היינו בטוחים למה לצפות מ-Atomic Heart. תמיד אפשר לגרום לטריילרים קולנועיים ולמשחק שהוקלט מראש להיראות פנטסטי, אבל זה תמיד היה הולך להיות המשחק הראשון של מפתח חדש Mundfish. עם זאת, לאחר שצעדנו, נלחמנו ורצנו את דרכנו ברחבי הבסיס הסובייטי וחשפנו את סודותיו האפלים ביותר, אנו מופתעים ביסודיות עד כמה נהנינו וכבר קפצנו חזרה לכבוש את מצב ההארדקור.
אבל הלב האטומי אינו חף מפגמים. למרות שזה לא שובר משחק, ישנם מספר מקומות שבהם הפקדים לא עודכנו בהנחיות או בממשק המשתמש. החסרון הזה גרם לנו לנסות לסרוק מכונה במשך 20 דקות עם הפקדים הלא נכונים מכיוון שהטקסט במשחק לא עודכן. אם זה לא יתוקן בזמן ההשקה, זו תהיה בעיה. הנגישות יוצאת מהחלון אם השחקנים שלך צריכים להבין את הפקדים באמצעות ניחושים. אני מקווה שכל הטקסט במשחק יתוקן עד שתשחק כי המשחק באמת נהדר כשאתה יודע מה אתה עושה.
לכל מה ש-Atomic Heart עושה טוב, יש הסתייגות בבקרות, ביציבות או בממשק המשתמש הפשוט של המשחק. בנקודות מסוימות, אתה יכול אפילו לעבור בין חלקי הטעינה במשחק כדי להשתמש ב-AI לרעה או לראות נוף צץ משום מקום. זהו שטיח יפהפה עם סיפור עשיר לספר ראוי למשחקים שהיוו אותו השראה, לא פחות מהזיכיון של BioShock. אם אתם מחפשים משחק שימלא את החלל שהמשחקים האלה השאירו, זהו זה, ואם אתם מחפשים נרטיב ממכר או חווית משחק, הוא כאן. רק אל תמשכו בחוטים המתפרקים מהשטיח הזה, שמא תתרחקו כל כך עד שתראו דרך יופיו אל חלקי הבסיס הארציים שמתחת.
+ | עולם מדהים לאבד את עצמך בו |
+ | די והותר כדי להעסיק אותך מחוץ לסיפור הראשי |
+ | מכניקת לחימה נהדרת שלטה פעם |
– | חלק גדול ממשק המשתמש שגוי, מה שמונע התקדמות במקרים מסוימים |
– | קריסות וגמגום חזותי/אודי צפוי במהלך התקפי קרב עם כמה אויבים. |
צוות Gamepur קיבל קוד PS5 לצורך סקירה זו.