מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
כאשר יוצרים משחק הרפתקאות, יש בדרך כלל שלוש תכונות ליבה שהכותרת שלך צריכה.
ראשית, סיפור מהודק ומשמעותי עם קאסט ססגוני וייחודי של דמויות, כולל מוביל הניתן לקשר ונבל מיוחד המספק מוטיבציה גם לדמות שלך לעשות את המסע וגם לך כשחקן שתרצה שהם יצליחו.
שנית, הרפתקאות מהנות רק כמו העולם שאתה חוקר. כמה מהמשחקים הטובים ביותר של הז'אנר נולדו מהעובדה שהמקום בו אתה נמצא חשוב לא פחות מהמסע שלך. סדרת האגדה של זלדה לא הייתה איפה שהיא היום אם Hyrule לא היה קסום כמו שהוא.
לבסוף, והכי חשוב, עליך לגבות את צוות השחקנים שלך ואת המסע שלהם עם משחק מהנה וטעים שאתה יכול לסמוך עליו שיעבוד כפי שאתה מצפה ממנו. הרפתקאות מתקופת הפלייסטיישן 2 כגון ג'ק אנד דקסטר, ראצ'ט אנד קלנק וסלי קופר נחשבות כולן לחביבות המעריצים מכיוון שהן רקחו שילוב של דמויות גחמניות, נרטיבים כתובים בצורה חכמה ועולמות משחקים מרתקים, ובנויו על בסיס של פלטפורמה איתן. ומכניקת פאזלים שהחמיאו להנחת היסוד שלהם.
למרבה הצער, אריה וסוד העונות סובל בכל שלושת התחומים, וחבל מאוד כשהתשוקה מאחורי זה ברורה.
ברכות העונה
אתה משחק את אריאל (בקיצור אריה), שלקחה על עצמה את האחריות על שיקום אדמת ואלדי לאחר שאסון גורם לכל אזור, נבדל על סמך העונה הייחודית שלו, להפוך את תנאי מזג האוויר שלו. כשומרת החורף החדשה, היא חייבת לאחד את האזורים האחרים תוך שימוש בכוחן של עונות השנה בצורה של גבישים.
הנחת היסוד היא למעשה מאוד נכונה. כל גביש מייצר כדור קסום שיגרום לכל מה שבתוכו להיכנס להשפעות של אותה עונה. לדוגמה, אם אתה ליד אגם ויוצר כדור חורפי, אתה גורם לחלק של האגם הכלול בתוך הכדור לקפוא.
יש קטעים לאורך המשחק שבהם זה מועיל. מופעי המקדשים באמצע המשחק מכילים מספר פאזלים מעוצבים היטב הדורשים ממך להשתמש בעונות מסוימות כדי להתקדם. פריטי אספנות עולמיים דורשים גם שימוש חכם בהשפעות העונתיות כדי לתבוע.
אריה ושאר שומרי העונה ממלאים את תפקידם כשזה מגיע לעורר את אווירת הסיפורים הקלאסית של עידן ה-PS2. אריה היא מנהיג חצוף אך חביב, ולמרות שלא כל הבדיחות שלהם עמדו במקום, צוות התמיכה שלה מציע מספיק אישיות כדי להפוך את הקשתות שלהם למהנה.
גם העולם של ואלדי עצמו נראה תוסס ושופע. זה לא מפורט במיוחד, אבל סגנון האמנות הפשטני מיטיב לכסות על מרקם פחות אטרקטיבי. גם עיירות נעימות ומעוצבות יפה.
קללת החורף
למרבה הצער, כאן מסתיימים קווי הדמיון ההרפתקאים הקלאסיים.
בעוד ארי והחברים מנסים כמיטב יכולתם לטוות סיפור קוהרנטי, הנבל של המשחק ידוע רק בתור "הקוסם הרשע" שיכול להיעצר רק על ידי "הלוחם האגדי". קשה למשוך השקעות קהל כשהנבל שלך, שאתה לא רואה עד סוף המשחק, נשמע כל כך גנרי.
גם אלמנטים אחרים מרגישים צורמים, כמו הכללה פתאומית של הממד הרביעי, והיעלמותו של אחיו של ארי, פלין, שזוכה בזרקור בתחילת המשחק אך מודגש רק באופן חולף לאורך כל הדרך.
חקירה, אחת התכונות המודגשות של המשחק, זוכה לתוצאות מעורבות. אתה חופשי לחקור מסביב למפה, אבל האוצר הבלתי עקבי רק לעתים נדירות גורם לחפש אותם להרגיש כדאי. זה לא מרגיש כאילו תגמולי המטבעות הכלולים בשידות הם בעיצובם. תיבה אחת בתוך מופע מקדש מוקף באויבים שנהרגו הכיל 0 מטבעות. האחד המסוים הזה עקץ, ויש דוגמאות לתגמולים אקראיים לכאורה כמו זה לאורך כל המשחק.
גם הקרב סובל. ניתן להשתמש בכוחות סולסטיה הקשורים לעונות השנה כדי לסייע לך בקרב, אבל הכוח שלהם בהשוואה להנפות חרב חוזרות גורם לכך שהם לא מנוצלים בצורה חמורה בקרב, גם כשהם משודרגים לחלוטין. קליע הקלע גם הוא מכוון בצורה נוראית כשהוא עובר במהירות מירי אחים חסר תועלת להפלת אויבים גדולים ומשוריינים בירייה אחת.
יש מעט מגוון למפלצות, ואתה תבלה 90% מהמשחק בלחימה בצבועים, המקבילה של אריה להמוני זבל שודדים, כשהשאר מורכבים בעיקר מפטריות מתפוצצות חסרות השראה או רסיסי קרח צפים שזורמים קליעים. גם קרבות הבוס, שיש רק קומץ מהם, משעממים מבחינה מכנית וקלים מדי.
ואז יש את הר החרקים שלעתים קרובות מדי מייצר את התחושה שאתה אף פעם לא ממש בשליטה על אריה או בהרפתקה. העובדה שהצלחתי להיכנס לצינוק שתוכנן מאוחר יותר במשחק בגלל פלטפורמת באגי היא, למען האמת, לא מספיק טובה.
פסק הדין
זה מאכזב מאוד, כי מתחת לכל הפגמים שלו מסתתרת הרפתקה נהדרת שנואשת לשחרור. זה מסריח ממשחק שהובהל החוצה מהדלת לפחות שישה חודשים מוקדם מדי. עדיין יש כיף להנות כאן, אבל הרפתקה של שמונה שעות בערך ב-$40 לא מייצגת תמורה לכסף.
בהינתן זמן שלאחר השחרור לנקות הרבה מהבעיה שלו, אריה וסוד העונות יכול להיות שווה לאסוף, אבל כמו שזה נראה, זה פשוט סיפור של מה שיכול היה להיות.
+ | דמויות וקסם עולמי לכל אורכו |
+ | פאזלים מנצלים היטב את עונות השנה |
– | עמוס באגים שמקטינים את החוויה |
– | קרב משעמם |
– | הנחת יסוד מצוינת שנבזבז על ידי חוסר ליטוש חמור |