בפעם האחרונה שהייתה לי הזדמנות לצלול לתוך עולם משחקי הווידאו שלזָרזיכיון - עם Aliens: Fireteam Elite - נשארתי מאוכזב מאוד. אמנם היו לנו שורה של סרטים לא כל כך מעולים, אבל היו הצצות של תקווה עבור מעריצי הנכס עם כותרים אינטראקטיביים כמו Alien: Isolation, שמראה שהרעיונות והביצוע הנכונים יכולים לייצר משהו מעניין .
עם Aliens: Dark Descent, אולפן האינדי Tindalos Interactive הפיל את סדרת האימה האהובה לז'אנר האסטרטגיה בזמן אמת, מה שגרם לי לתהות למה זה קורה רק עכשיו. זה נראה כמו התאמה מושלמת. למרבה הצער, למרות הנחת יסוד מבטיחה, Aliens: Dark Descent מוקף בלולאת משחק מפורקת שלא ממש יודעת מה היא רוצה להיות.
Aliens: Dark Descent פרטי מפתח
- מפתח:Tindalos Interactive
- פלטפורמות: PC,PS5, PS4,Xbox Series X/S, ו-Xbox One
- תאריך יציאה:20 ביוני 2023
- מְחִיר:$39.99
התחלה מבטיחה שמתחילה להירגע
לאחר שהצוות על סיפון ה-USS Otago נתקל ב-Xenomorophs, הספינה נוחתת על הכוכב הסמוך של Lethe. על הצוות שלך מוטלת המשימה לחקור ולאסוף משאבים כדי לתקן את חתך המתכת הענק. עם זאת, כדור הארץ שורץ במהירות בצורות חיים חייזרים, וככל שעובר הזמן, סיכויי ההישרדות שלך מתמעטים.
אתה פיקוד על חוליה של נחתים קולוניאליים שנשלטת כיחידה. בעוד שהמשחק קובע אוטומטית איזו דמות הכי מתאימה לתפקיד שהקצת. כל חבר צוות מצויד בנשק כדי להגן על עצמו ויש לו את היכולת להשתמש במיומנויות מסוימות תוך כדי הוצאת נקודות פיקוד. מגוון טוב של מיומנויות אלו עומדים לרשותכם, החל מהנחת דיכוי אש שיכולה להזיק ולהאט אויבים, ועד לפריסת מוקשים שמפעילים פיצוץ אם משהו זז ברדיוס שלו. מתי לבזבז את הנקודות האלה הוא מרכיב מרכזי באסטרטגיית המשחק, כי אתה לא רוצה להישאר בלהט של קרב ללא יכולות בהישג יד.
בזמן שאתה מנווט ברמות העצומות ב-Aliens: Dark Descent, אתה לאט לאט תחקור חדרים, תאסוף משאבים לשימוש הצוות שלך, כולל אטבי תחמושת, ציוד רפואי וחומרים. אם תעמוד בדרכך, יהיו המוני קסנומורפים, אך לעולם אל תפחד; יש לך כיתת נחתים גרועה לקחת אותם, נכון?

אני רוצה להילחם בחייזרים, לא לברוח מהם
בשלב מוקדם, במהלך אחד מרגעי ההדרכה הפותחים, יגידו לך שהתגנבות היא חלק חשוב מהחקירה מכיוון שירי על רק אחד מהחייזרים המגעילים האלה יכול להזהיר את הכוורת כולה. כאשר זה קורה, טיימר יתחיל, ו-Xenomorphs אחרים ייכנסו למיקום שלך. במהלך שכבות ספציפיות בטיימר הזה, האגרסיביות של הקסנומורפים גוברת, וכך העימותים שלך נעשים קשים יותר.
הבעיה שלי כאן היא שחשבתי שאני נרשם למשחק כדי לכסח חייזרים, לא לבזבז את זמני בניסיון לחמוק דרך מאחז נטוש. זה לא עוזר שכל מערכת ההתגנבות מגושמת, ומכיוון שאין לך שליטה על חברי חוליה בודדים, אתה לפעמים נשאר צופה ב-AI מתרוצץ ועושה דברים שמכניסים אותם למצבים מסוכנים כשאתה בוהה. מְבוּכָה. זה חשוב כי המוות עבור חברי הנבחרת שלך הוא קבוע, וטעות אחת יכולה לעשות הבדל עצום באופן שבו המשחק שלך מתפתח.
אתה לא יכול לעשות טעויות עם פרמדאת'
דיוק הוא גורם עצום במשחקים שמענישים את השחקן על ביצוע טעויות. FromSoftware יצרה מהקונספט הזה ז'אנר מצליח מאוד, אבל המשחקיות בכותרים האלה (Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring) היא הדוקה ביותר, וכשאתה מת בקרב, רוב הזמן, זה בגלל משהו שאתה. עשית לא נכון. כשהדיוק הזה לא קיים - וזה המקרה של Aliens: Dark Descent - ואתה ממשיך לראות את זה קורה, אתה מרגיש מרומה, ואתה כל הזמן נשאר תוהה מתי זה יקרה שוב.
ל-Aliens: Dark Descent יש הרגל להכניס אותך למצבים האלה. אם לא, כשדמויות נתקעות בסביבה ונשארות מאחור, או כשנושא טכני אחר מתגנב פנימה, זה באחת מעשרות הפעמים האחרות משהו קרה מחוץ לשדה השמאלי, מותיר אותי בתחושת תלוש. יש יותר מדי מערכות ב-Aliens: Dark Descent לטעמי שהאטו או עצרו אותי מלנסות ליהנות.
אם אתה נקלע לריב עם Xenomorph, אתה אמור להסתתר ולחכות עד שהם יפסיקו לצוד אותך. אם אתה חוצה סף במד התוקפנות, הכוורת תשלח עדר החוצה, אז אתה צריך לעצור את מה שאתה עושה ולהיכנס לקרב. היו מקרים שמצאתי את עצמי במצבים כמעט בלתי אפשריים לפתור, אך ורק בגלל שהייתי במחסום מרכזי במשחק, והאגרסיביות של Xenomorph נשארה על קצה הדרג הבא.
בהזדמנויות מרובות, הייתי מגיע לקרשנדו של המשימה שבה אמור היה להתרחש קרב גדול, רק כדי למצוא את עצמי שהעדר נשלח בו-זמנית, ומדי פעם מיני-בוס היה משריץ בקרב כי זה היה סמן שהגעתי אליו בטיימר התוקפנות.
המשחק מאפשר לך לאפס את הטיימר הזה, אבל הוא מחייב אותך לחזור לנקודת החילוץ של APC ולעזוב את המשימה. זה כמעט מעודד מכיוון שאתה יכול לחזור למשימה מאוחר יותר - אבל זה מכניס מומנטום גדול למה שאתה עושה כשאתה מבלה דקות חוזרות על עקבותיך דרך מבוך של מסדרונות. הכל מרגיש כאילו הוא נעצר.

לוקח השראה מ-XCOM
בחזרה בבסיס הראשי של האוטגו, תצטרך לטפל בנחתים הפצועים שלך, כולל רמות המצוקה הרגשיות שלהם. Aliens: Dark Descent לקח הרבה השראה מסדרת ה-XCOM של Firaxis כאן. ככל שתתקדם, תוכל לפתוח כלי נשק, כלים ואזורים חדשים בבסיס כדי לשפר את הנבחרת שלך. אבל כשאתה עורך שינויים ומחליט אם הצוות שלך מצויד להתחיל או להמשיך במשימה, כל יום שעובר מגביר את הקושי של המשחק. אז למרות שמומלץ לחזור לאוטגו כדי לאפס את רמת התוקפנות, אתה גם בועט לעצמך בשיניים.
זה מאוד מתסכל מכיוון שיש רגעים שבהם נהניתי באופן פעיל ונהניתי מהאלמנטים האסטרטגיים של Aliens: Dark Descent, רק כדי שההנאה הזו התנפצה על ידי מערכת שכל הזמן לקחה אותה. אני חושב שאם מערכת התוקפנות הייתה מואטת מעט, רוב התלונות שלי עם הקצב היו דועכות.
למרות שהיו לי בעיות עם מרכיבי משחק מסוימים, האווירה שמספק Aliens: Dark Descent נהדרת. הרמות שאתה חוקר הן צפופות ויכולות לקחת שעות לעבוד בהן. שילוב זה עם הצלילים האייקוניים המשביעים באותה מידה שמפוצצים ברמקולים שלך ורצועת מוזיקה מוצקה עוזרים להוסיף להנאה מהחקירה במשימות. הטענה היחידה שלי כאן היא שהחברים שלך לקבוצה לעולם לא סותמים את הפה וחוזרים על אותן שורות שוב ושוב - סטיגמה מצערת של ז'אנר ה-RTS, אבל כזו שהלוואי שהיית יכול לכבות.

פְּסַק דִין
למרות שאולי נראה לי כועס על Aliens: Dark Descent, יש כאן משחק נהדר תחת אי הנוחות שהיא המערכות העיקריות שמפריעות לך כל הזמן לנסות ליהנות. איזון זה כך שהתרחישים לא יצטברו זה על גבי זה בו זמנית בהחלט יקל על חלק מהתסכולים שהיו לי בכניסה לקרבות מוזרים. עם משחק שבו permadeath לדמויות הוא מרכיב כל כך חיוני, באגים ובעיות טכניות שגורמות לך לאבד התקדמות יכולים להיות צורבים, וזה משהו שחוויתי לעתים קרובות מדי. Aliens: Dark Descent הוא לא בדיוק מה שקיוויתי לו, אבל יש הרבה מקום שאפשר לעשות בו שיפורים.
+ | אזורים רחבי ידיים לחקור |
+ | אווירה נהדרת שעושה עבודה הגונה בלכידת האסתטיקה של הזיכיון החייזרים |
– | יותר מדי מקרים של משחק נעצר |
– | מכניקת התגנבות מוגבלת מאוד |
– | בעיות טכניות עלולות לגרום לך לאבד את הסגל שלך |
צוות Gamepur קיבל קוד למחשב לצורך סקירה זו.