אם עקבתם אחרי פוקימון, אפילו רק לזמן קצר, תשימו לב שיש גימיקים שאפשר לגלות עם כל משחק חדש. המון פיצ'רים הוחלפו בזיכיון ומחוצה לו עם כל דור, כמו Egg Trades, PokeGear, עונות פונקציונליות ועוד הרבה יותר. גימיקים ממוקדי קרב החלו לבוא לידי ביטוי עם Mega Evolutions, כזו שצעדה בתקופת חלון השחרור של פוקימון X ופוקימון Y, והביאה את פוקימון התלת מימד לעידן חדש לגמרי של משחקיות ממוקדת קרב, המשתנה ללא הרף.
שני הגימיקים האחרונים היו Gigantamax ו-Tera Raids. הם חולקים הרבה קווי דמיון במונחים של איך זה משנה את המשחקיות לאורך הקמפיין הראשי אבל מבדיל ביתרונות ובמשחקיות תחרותית בהמשך הקו. איזה מהם עדיף?
Gigantamaxing: צעד גדול ומודגש בכיוון חדש

Gigantamaxing היה הגימיק הראשון שבאמת התמקד במספר מתאמנים שהוציאו אותו מול פוקימון, מה שכנראה מסביר את המוטיבציה מאחורי פוקימונים גדולים מלכתחילה. אחרי הכל, למה שתצטרכו להתאגד על פוקימון בקרב של 4 ל-1 הכולל מספר מאמנים? כל שעליך לעשות הוא לעשות אותם ענקיים, ויש לך סיבה מצוינת שקשורה לנחיצות של משחק שיתופי. בשנתיים האחרונות, היה ברור שצוות GameFreak רצה להדגיש את קהילת הפוקימונים, ולהציע דרכים נוספות למעריצים ולחברים לשחק יחד.
קָשׁוּר: Pokemon Scarlet & Violet כיצד למצוא ולהתפתח Yanma במסכת הצהבהב
Gigantamaxing הציג דברים חדשים רבים שקידמו את הכללת מצבי מרובה משתתפים נוספים. Gigantamax Raids דרשו מספר שחקנים להתאגד מול פוקימון ענק, כזה שהיה לו עיצוב שונה לגמרי או שהיה פשוט ענק בהשוואה לגודלו המקורי. עם הצמיחה הזו, הכוח ואפילו המהלכים של פוקימונים כאלה עברו שינויים עצומים והגברת כוח גם כן. התגמולים עבור פשיטה של Gigantamax כוללים פריטים כמו סוכריות נדירות, סוכריות חוויה, פירות יער, TMs וסוכריות Dynamax.
Terastallization: גימיק חדש ונוצץ עם הרבה מה להשוויץ בו

Terastallization הוא גימיק הקרב החדש ביותר של הזיכיון שהובא על ידי Gen 9, שערך את הופעת הבכורה שלו בפלדאה. הוא מתמקד בהגנות של פוקימון, ומשנה את הסוג של הפוקימון המגן לאותו סוג ה-Tera שלו. במהלך Terastillization, הפוקימון הופך באופן פונקציונלי לכל סוג Tera שהוא, ומעניק בונוס STAB לאותו Tera Type. בדיוק כמו עם Gigantamaxing, Terrastilization היא סיבה לקרבות Raid מרובי משתתפים, אליהם ניתן לגשת באמצעות אורות משואות באזורי העולם הפתוח של המשחק.
קָשׁוּר: בלעדי ל-Pokemon Scarlet & Violet Teal Mask גרסת DLC
ארבעה שחקנים לוקחים על עצמם פוקימון טרסטלי אחד, דוחקים בו עד שההגנות דמויות הקריסטל מתנפצות, וניתן ללכוד את הפוקימון. התגמולים עבור Tera Raid Battles דומים גם ל- Dynamax Raid Battles: סוכריות חוויה, סוכריות נדירות, פירות יער ו-Tera Shards במקום סוכריות Dynamax. שני הגימיקים, לפחות מבחינה משחקית, מקדמים את אותו הדבר ומציעים את אותם התגמולים. אז מה מייחד אותם? מה עושה אחד טוב יותר מהשני?
קווי דמיון והבדל בין Gigantamaxing ו- Terastillization

קשה לומר מי מהם טוב יותר מאחר, בהתחשב בכל קווי הדמיון, אז נצטרך לצמצם את ההבדלים כדי לקבל תמונה טובה יותר. ישנם שני הבדלים בולטים בין שני הגימיקים שאנו יכולים להעריך במשחקים שלהם ואפילו במטא-משחק מעבר לכותרים שבהם כל אחד מהם הופיע. הראשון הוא קרבות ה-Raid עצמם וכיצד כל אחד מהם מטופל בתקופת הזוהר של המשחק המתאים.
קרבות הפשיטה של Gigantamax, למרות שהם ייחודיים, היו איטיים למרבה הצער. זה היה נהדר להיות מסוגל לשחק עם שחקנים אחרים, והתגמולים היו מספקים בדרכם שלהם, במיוחד על התקדמות מהירה במשחק. עם זאת, הקצב של Raid Battles בחזרה ב-Sword and Shield היה איטי בהרבה מאשר בגרסה המשופרת שקיבלנו עם Tera Raid Battles. שחקנים לא בהכרח היו צריכים להמתין לתורם כדי לבצע מהלך, אבל המערכת כולה הרגישה מסורבלת ואיטית יותר בהשוואה למה שיש לנו עכשיו. Tera Raid Battles עכשיו הם הרבה יותר מהירים ומיישמים כמה תיקוני איכות חיים שהופכים את Tera Raid Battles, לפחות בפרספקטיבה של משחק בלבד, לטובים יותר.
גימיקים ומשחק תחרותי

הגורם השני שיש לקחת בחשבון הוא המטא-משחק. Gigantamaxing כמכונאי קרב הוא קצת כמו Mega Evolution על סטרואידים. השיהוק היחיד ש-Mega Evolution זכה לביקורת בגללו הוא העובדה שרק מעט פוקימונים נבחרים יכולים לעשות זאת. כלומר מי שיש לו פייבוריט בלי מגה נמצא בנחיתות אוטומטית. עם Gigantamaxing, לעומת זאת, כל אחד יכול לעשות את זה. טרסטיליזציה היא אותה דרך; כל פוקימון יכול לעשות את זה, נותן לכל מאמן, ללא קשר לצוות הנבחר שלו, את אותם הכלים לעבוד איתם.
עם זאת, בהסתכלות קפדנית על צדדיות בקרב עבור Terastillization ו- Dynamaxing, קל לראות מיהו המכונאי המועדף בכל הנוגע למשחק תחרותי. בעוד ש-Dynamaxing עשוי להיות מסוגל להטעין ולהגדיל פוקימון באופן זמני, אין יותר מדי מונה בשביל זה. זה בעצם הופך את הפוקימון שלך לתחנת כוח ענקית עם מעט חולשות ופוטנציאל התקפה מוחץ.
בגלל זה, פוקימונים Gigantamax הם לעתים קרובות המונה היחיד שלהם; צריך להילחם באש באש כדי לנצח, ואי השתתפות ב-Gigantamaxxing בכלל היא חיסרון בפני עצמו. בגלל חוסר הגמישות הזו, זה הופך את Gigantamaxing לקצת לא נוח בתור מכונאי. בעוד שלטרסטיליזציה יש גם את הבעיה הזו של הסתמכות על מכונאים כדי לנצח, היא מגיעה עם כמה יתרונות קרב שאין ל-Gigantamaxing.
טרסטיליזציה מתפקדת כמעט כמו יכולות ומהלכים פרוטאינים או אחרים שמשנים את סוג הפוקימון. אם לפוקימון שלך יש בריכת תנועה רחבה וסוג Tera הנכון נטען, הוא יכול לעשות נזק הרסני שהוא לא יכול היה קודם. גורם זה לבדו הופך את טרסטיליזציה למהנה יותר כמכונאי תחרותי, נותן לשני המאמנים עוד אס בשרווליהם, ומקבל את ההחלטה לעשות טרסטיליזציה או לא להפוך למרכיב מרכזי במאבקי פלדה.
מה עדיף: Tera Raid Battles או Dynamax Raid Battles?

בסופו של דבר, התשובה לשאלה מסתכמת בהעדפה בסופו של יום. עם זאת, עם היתרון שיש לקרבות Tera Raid לגבי מהירות וייעול, כל זאת תוך שהם בעלי תגמולים דומים, אם לא טובים יותר, משל Dynamax Raids, קרבות Tera Raid ממקמים את עצמם רק מדרגה מעל Dynamax Raids עבור המאמנים שמשחקים בקמפיין. למי שנהנה ממשחק תחרותי, Terastillization מתפקד כמכונאי משחק הוגן יותר, נותן יתרונות וחסרונות התלויים באסטרטגיה של המאמן, מבלי שהמכונאי יפריע דרך סטטיסטיקה ענקית וכוח תנועה כמו עם פוקימון Dynamax.