מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
הבזארהוא משחק אסטרטגיה דיגיטלי עתיד לצאת בו שחקנים מעורבים בשוק בין-גלקטי ובקרבות להתגבר אחד על השני בזירה תחרותית. זה המשחק הראשון שפותח על ידי Tempo Storm, צוות esports מקצועי וארגון בידור שהתחרה במגוון רחב של תחרויות משחקים, בעיקראבן הארה,League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, ומצור שש הקשת של טום קלנסיבין היתר, נוסדה והובלה על ידי אנדריי "ריינאד" יאניוק. וכאשר הוא הוכרז ב-2018, זה היה משחק מסורתי לבניית סיפון דיגיטלי. אבל עכשיו, לא כל כך. למעשה, ככל שהפיתוח התקדם, הסיפונים נעלמו כליל.
החל מהיום, וממשיך בכל יום שישי מ-עדהבזארמושק רשמית בשנת 2021, אתה יכול לבדוק אסרטון חדש מאחורי הקלעיםכדי לקבל מבט מעמיק על התפתחות המשחק. הסרטון הראשון, שנקרא "Why Decks are a Problem", רץ קצת פחות מ-15 דקות והוא חי עכשיו, ובו אתה מקבל מבט מעמיק על מההבזארזה הכל, כולל איך הקונספט המקורי של המשחק התפתח מעבר לבונה חפיסות ולמשהו אחר לגמרי.
"הבעיה עם המשחק שלנו לפני שנה הייתה שהוא התחיל מסובך", אומר יאניוק בסרטון. "חשבתי שזה דבר טוב מחוץ לשער, אבל במציאות, זה רק הופך את המשחק לקצת מתיש לשחק. אז רצינו לתקן את זה". הוא מביא את העיצוב המוביל בן שומייקר לתובנה נוספת לגבי תהליך העיצוב וכיצד הם השתנוהבזארלתוך קונספט חדש שהוא משחק אסטרטגיה דיגיטלי - במיוחד, ללא חפיסות.
"אני יודע שזה עלול לאכזב חלק מכם", אומר יאניוק לאחר שפירק את תהליך העיצוב וההחלטות שהובילו להסרת סיפונים לחלוטין. "אני יודע שהרבה מכם באמת נכנעים לרעיון שניצור משחק דיגיטלי לבניית חפיסות. אבל אנחנו באמת מאמינים שכדי לעשות את המשחק הכי טוב שאנחנו יכולים לעשות, אנחנו צריכים לתקן את המכונאי הזה. זה ארכאי, מיושן, והסיבה היחידה לשמור עליו היא עקשנות ונוסטלגיה לבוני סיפונים".
הרבה כמוהבזאר,התוכנית של Tempo Storm עבור הסרטונים האלה היא שהם יתפתחו ויראו את הצמיחה של המשחק. הסרטונים יציגו גם פיתוח מתמשך של המשחק, ויספקו למעריצים הצצה מעמיקה למה שהם יכולים לצפות ממשחק מעשי לפני שהכותרת תושק רשמית.
אתה יכול לעקוב אחר הפיתוח של Tempo Storm שלהבזארעל הרשמי שלהאֲתַר אִינטֶרנֶט,עמוד טוויטר,פייסבוק,אינסטגרם, ופִּרפּוּרחשבונות.הבזארצפוי לצאת באמצע 2021.