מאמר זה הוא בן יותר מ-6 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן
משחק קלפי המסחר של Valve, Artifact, בדרך. יש הרבה הייפ להסתובב בו. זהו משחק Valve החדש הראשון מזה שנים, וספין-אוף של ה-MOBA הפופולרי ביותר, Dota 2. Valve גם הביא את אחד מיוצרי משחקי הקלפים הגדולים בהיסטוריה, ריצ'רד גארפילד של Magic: The Gathering, כמעצב ראשי בפרויקט .
משחק קלפי המסחר של Valveחפץנמצא בדרך. יש הרבה הייפ להסתובב בו. זהו משחק Valve החדש הראשון מזה שנים, וספין-אוף של MOBA הפופולרי ביותר,דוטה 2. Valve גם הביא את אחד מיוצרי משחקי הקלפים הגדולים בהיסטוריה,קסם: ההתכנסותריצ'רד גארפילד, כמעצב ראשי בפרויקט.
ובכל זאת תוך כדיחפץיכול להגדיר מחדש משחקי וידאו עם כרטיסי מסחר כפי שאנו מכירים אותם, Valve מתמודד עם בעיה רצינית עבור שחקנים:חפץיאפשר ליריבים לשוחח זה עם זה במהלך המשחקים האחד על אחד שלו, משהו שהאולפן מתכנן להשאיר ללא מנחה בתקווה שהשחקנים ילמדו להתנהג בעצמם.
"מבחינה פסיכולוגית, אנו מוצאים שאנשים מתנהגים בצורה לא נכונה כשיש מישהו אחר שיראה אותם מתנהגים לא בסדר",חפץאמר המתכנת ג'יפ בארנטGamesIndustry.biz. "כשזה משחק אחד על אחד, מה המוטיבציה שלי להגיד משהו נורא?"
בארנט המשיך וטען שמשחקים עם יותר מדי שחקנים מעודדים התנהגות אנטי-חברתית, אבל אנשים "מתנהגים בצורה שונה מאוד במצבים של אחד על אחד". זה לא שבארנט וגארפילד לאלְטַפֵּללגבי רעילות והטרדה מקוונת, רק שהם לא חושבים שזו תהיה בעיה במשחק שלהם. משחק שאמור להיות צופים על ידי אלפים בו זמנית ב-Twitch, לא פחות.

לקוות שהבעיה תיעלם זה לא פתרון. זה מטאטא פגם עיצובי מתחת לשטיח. רוב האמריקנים מסכימים שאנונימיות היא גורם תורם להטרדה מקוונת; 89 אחוז מאמינים שלהיות אנונימי "מאפשר לאנשים להיות אכזריים או להטריד אחד את השני", דו"ח מ-2017מרכז המחקר Pewמגלה.חפץהוא לא רק משחק קלפי מסחר מקוון, זה משחק שבו זרים ישחקו זה מול זה דרך האינטרנט, שבו אין השלכות לא מקוונות להשלכת זבל והשמצות גזעניות זה על זה. קל לראות כיצד אנונימיות תאפשר התנהגות איומה של שחקנים שיש להם רגע משחק לוהט, בהשוואה להגדרות אישיות שאיתן גארפילד מכיר.
הוסיפו את העובדה שרוב ההטרדות המקוונות הן מגדריות, ונשים נוטות יותר מגברים להתמודד עם הטרדה בגלל ביטוי הזהות המגדרית שלהן. אחת 2006לִלמוֹדשפורסם על ידי המכון למהנדסי חשמל ואלקטרוניקה חשף שמשתמשי IRC עם שמות משתמש ממין נשי נוטים פי 25 לקבל איומים והטרדה מינית.
לא צריך מחקר אקדמי כדי לדעת שמערכת צ'אט לא מפוקחת מועדת לבעיות. שיא מהיר דרך ה-r/creepyPMs של Reddit חושף מטרידים מיניים ששואלים באופן פרטי משחקניות אם הן יכולות"תהיה השפחה המלקקת את כף הרגל שלך,"מתחנן ל"תאכל את זה כמו כריך,"או לעקוב אחרי משתמשים בתקווה להגיע"לְדַבֵּר."נשים מתחילותחפץמסתכנים בהתאמה עם מטריד. עֲזִיבָהחפץunmoderated נותן לצמרמורת מעבר חופשי.

בואו נודה בזה, גם משחקי מרובי המשתתפים האחרים של Valve נאבקו בהתעללות במשחק. הכל מCounter-Strike: Global Offensiveאֶלדוטה 2יש התנהגות רעילה בצ'אט קולי וטקסט. חשבון הטוויטראישה בדוטהכולל ארכיון עצום של הטרדות מיניות המכוונות לאישה אחת בלבדדוטה 2נַגָן. ההטרדה נעה בין הערות משפילות על מגדרה ועד להערות מיניות מפורשות. מתפשט, עקבי ורעיל להפליא,דוטה 2טיפחה קהילה שגורמת לנשים לא בנוח בגלל שהן פשוט מופיעות. וזה עםדוטה 2′תכונה של דיווח על חברי צוות פוגעניים. אִםשל דוטה 2מערכת ניהול אפילו לא יכולה למנוע התעללות מקוונת, איך מרחב לא מנוהל יאהבחפץלמנוע את הבעיה?
התנהגות רעילה היא בעיית עיצוב שמפתחים מיומנים מתמודדים איתה כל הזמן. של בליזארדאבן הארהומשחקים מרובי משתתפים אחרים מבוססי קלפים כמו הלהיט הנייד של Supercellקלאש רויאללהגביל את האינטראקציות היריב אחד על אחד למגוון של רגשות מוכנים מראש, ולמנוע משחקנים לזרוק התעללות ישירות זה על זה. כמובן, שחקנים יכולים למצוא דרכים לעקיפת הבעיה ועדיין לעסוק בהטרדה, אבל הסרת תקשורת ישירה משמשת כאמצעי מרתיע שמרחיק מתעללים עצלנים יותר.
אבן הארההרוויחו מכך רבות. במאמר מ-2014 המגןשל Hearthstoneחוסר בצ'אט במשחק,פורבס פול טאסישיבח את המהלך מצידה של בליזארד, בטענה שמערכת צ'אט טקסט "תקיים רק למטרות של טראש טוק", וכיאבן הארההפך לחוויה הרבה פחות רעילה בגלל זה.
"בסך הכל, הניסיון שלי עםאבן הארההייתה חיובית ברובה עקב חרטום מאולץ של שחקנים רעילים", כותב טאסי. "מניסיוני, כנראה 60-70 אחוזים שליליגת האגדותלגפרורים יש צורה כלשהי של התלקחות, בניגוד ל-0.1 אחוז שליאבן הארהמשחקים. זה הופך את האחרון לחוויה הרבה יותר מרגיעה ומהנה."
שסתום תמיד יכול לעקובשל Overwatchעוֹפֶרֶת. הטמע מערכת תמיכה מבוססת דירוג שניתנת לצפייה מיידית לצד רמת החוויה של השחקן במשחק. שׁוֹנֶהדוטה 2, שמגביל את השבחים והופך אותם לגלויים כמחשבה שלאחר מכן,Overwatchמאפשר לשחקנים לקבל נקודות ניסיון עבור תמיכה בשחקנים אחרים ומבטיח תגמולים במשחק על שמירה על דרגתו. הגינות "מחזקת", כפי שסיפרה ססיליה ד'אנססיו של קוטאקוDot Esportsמוקדם יותר השנה.
"[החיזוקים] טובים כי עכשיו, לשחקנים שטוב לשחק איתם יש תגים שאומרים את זה", אמר ד'אנססיו. "ובגלל ששחקנים לא יכולים לאמץ חברים, זה נראה כמו מידה די מדויקת".

אחרון אבל בהחלט לא פחות חשוב, יש עוד פתרון אחד ש- Valve יכול לקחת על עצמו: התנהלות מתמשכת ומסורה, לא שונה מקהילת Miiverse לשעבר של נינטנדו או האיסור הנוקשה של Twitch על תוכן פוגע. אם דיון במשחק כל כך חשוב ל-Valve שהוא רוצה ליישם צ'אט טקסט במשחק, אז Valve צריך להתחיל להתנהג כמו חברת מדיה חברתיתלהתחיל לנהל את קהילת Steamומשחקי Steamworks מקרוב יותר. אמנם יקר, אבל צוות ניהול ייעודי הוא דרך לוודא שאנשים המונעים מ"אמירת משהו נורא" אכן נענשים.
יש הרבה פתרונות שם בחוץ, אבל בסופו של יום, ל-Valve יש ברירה. החברה יכולה ליצור משחק קלפי מסחר שכל משתמשי Steam יכולים ליהנות ממנו, או שהיא יכולה לעזובחפץלטרולים. עבור רוב הגיימרים, התשובה נראית ברורה, אבל עבור Valve, נראה שהתעלמות מבעיות השירותים שלה היא פתרון הרבה יותר קלפעם אחר פעם.