Valorant Patch Notes 1.0 - זה מוכן להשקה

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

מעריכים,היריות מבוסס הכלכלה בגוף ראשון של Riot Games מוכן להפעלה, ושחקנים יוכלו לקפוץ למשחק ב-2 ביוני. הערות התיקון לגרסת 1.0 הגיעו ממש לפני שהכל יעלה לאוויר.

בואו נצלול לתוך השינויים שמגיעים לשחרור הרשמי של המשחק.

מבין הסוכנים הזמינים בתחילה, סייג, אומן, פיניקס, רייז וג'ט קיבלו כולן סדרה של חובבים ועצבניים לסט הכישורים שלהם. סייג' קיבלה הכי הרבה עצבים ליכולות שלה, הגבירה את טיימר הקירור של כדור הריפוי שלה, והפחיתה את בריאות הפלח של כדור המחסום שלה וכמה זמן זה נמשך. יש גם סוכן חדש זמין בשם Reyna.

בנוסף, המפה המפוצלת קיבלה עדכון לנקודת החנק האמצעית. במקום להיות בעל מסדרון צר במיוחד, הצוות המגן יכול להשתמש כדי לסתום, הוא נפתח כעת כך שהצוות התוקף יכול להיות אגרסיבי יותר, ולמגנים אין כל כך מקום להגן על עצמם. יש גם מפה חדשה זמינה לבריכה הכוללת בשם Ascent.

Riot Games גם רוצה לנסות לשפר את קצב הפריימים התכופים של שחקניםמעריכיםגרסת הבטא של התנסו. השינויים המלאים, תיקוני הבאגים והפרטים הקטנים יותר זמינים כולם בהערות התיקון למטה.


משחק ואיזון

עדכוני סוכן

חָכָם

  • כדור מרפאהתקררות גדלה 35 >>> 45 שניות
    • אנחנו אוהבים כמה סייג' מסוגלת לרפא בריפוי בודד, אבל הרגשנו שהיא מסוגלת להשתמש בו לעתים קרובות מדי במהלך סיבוב.
  • Barrier Orbבריאות המקטע ירד ב-1000 >>> 800
  • Barrier Orbמשך הזמן מופחת 40 >>> 30 שניות
  • יְדִידוּתִיBarrier Orbקירות מוצגים כעת במפת המיני
    • שינויים קודמים ב-Barrier Orb של Sage עזרו לתת לו יותר אפשרויות משחק נגד באקדח/סבב מוקדם, אבל עדיין יש לו יותר מדי השפעה בכל סיבוב נתון. התקווה שלנו היא שהקיר יישאר כלי חזק לעצירה, אבל מבקש ממך לחשוב יותר מתי בסיבוב אתה רוצה להשתמש בו.

לַהֲרוֹס עַד הַיְסוֹד

  • חבילת פיצוץרדיוס הנזק המרבי מופחת 2 >>> 1 מטר
    • חבילת הפיצוץ הוכיחה את עצמה כחזקה למדי, במיוחד כשהיא קשורה גב אל גב. על ידי הקטנת רדיוס הנזק המרבי הפנימי, אנו מקווים להפחית את תפוקת הנזק הממוצעת של יכולת זו תוך שמירה על עוצמה.

JETT

  • פרץ ענןמשך העשן עלה 4 >>> 7 שניות
    • אנחנו מרגישים שלג'ט יש ערך חזק שאין לו תחליף מבחינת היכולת שלה לשלול עסקאות. אבל אנחנו חושבים שהתפוקה שלה בצוות קצת נמוכה מדי. זה אמור לתת לה ולצוות שלה קצת יותר זמן להתנתק מהעשנים שלה.
  • רוח גבשובר אוטומטית את Trapwires של Cypher לאחר שנחשף לזמן קצר
    • כוח רוח הגב חזק מספיק כדי שג'ט יוכל בקלות להשתחרר מכל רצועה. זה אמור לאפשר לה קצת יותר חופש לעשות את המשחק האגרסיבי אך המסוכן הזה שיוצר מקום לקבוצה שלה.

פֶנִיקס

  • לֶהָבָהמשך הזמן גדל 6 >>> 8 שניות
    • הרגשנו כאילו משך הקיר הקצר, בשילוב עם זמן ההטלה הארוך והטווח הקצר, מאלץ את פיניקס לשחק קצת יותר מדי צפוי סביב הקיר שלו. אנחנו מקפיצים את זה מעט כדי לתת לו עוד זמן לעבוד איתו.
  • לֶהָבָהנזק: 15 כל 0.25 שניות >>> 1 כל 0.033 שניות
  • לֶהָבָהריפוי: 3 כל 0.25 שניות >>> 1 כל 0.16 שניות
    • מודלים אלו של נזק לאורך זמן/ריפוי לאורך זמן מתעדכנים כך שיתאימו לשינויים האחרונים ליכולות ה-DoT האחרות שלנו. בנוסף, התאמנו את ערכי הנזק/ריפוי כדי להיות יעילים במחצית מאשר ידיים חמות, בעיקר כך שתפוקת הריפוי הכוללת של שתי היכולות הללו תהיה שווה (50 בריאות כל אחת). אנחנו גם עושים זאת כדי ש-Blaze לא יהפוך ליכולת ה"ריפוי" דה-פקטו בהשוואה ל-Hot Hands.
  • ידיים חמותריפוי: 3 כל 0.25 שניות >>> 1 כל 0.08 שניות.
    • עדכן את מודל ה-HoT כדי להתאים את השינויים האחרונים ליכולות ה-DoT.
  • כדור עקוםמשך ההבזק המרבי גדל ב-0.8 >>> 1.1 שניה
    • משך ההבזק קצר בהתחשב באיזו מהירות הוא יכול להוציא את הכדור הקמור שלו על אויב שנתפס ממצבו. אפילו בכל זאת, זה היה שער קצר מדי, במיוחד כדי להצדיק את נקודת המחיר החדשה של 200 אשראי.
  • הפעל אותו בחזרהטוען מחדש אוטומטית את כל כלי הנשק בהפצה מחדש
    • זה קרוב יותר לשיפור איכות החיים. האולטימט של פיניקס מעמיד אותו לעתים קרובות בעמדה לרוקן את הקליפים שלו ממש לפני שנשלח בחזרה. זה היה מאוד צורם עבור שחקן של פיניקס לחכות מספר שניות כדי להופיע מחדש, רק כדי לאחר מכן להקדיש עוד שניה לטעינה מחדש - פוטנציאלית תחת לחץ. אנו חושבים שזמן ההפצה מחדש של מספר שניות הוא מספיק זמן כדי להצדיק טעינה מחדש אוטומטית.

אוֹת

  • פָּרָנוֹיָהמצויד כעת במקום Quickcast, וזיהוי הפגיעה השתפר, במיוחד מטווח קרוב
    • שינתה את פרדיגמת השחקנים כדי לתגמל שימוש פרואקטיבי יותר בפרנויה לעומת מקרה השימוש התגובתי הקודם שלה. אויבים יקבלו אזהרה כאשר הקליע נורה במקום להיות בנתיב הישיר שלו. זה אמור לגרום לזה לפגוע באויבים בצורה אמינה יותר.'
  • כריכה כהה,אומן נכנס כעת לעולם "פאיזר" בו הוא יכול לראות דרך קירות כדי למקם את העשן שלו ולחיצה על RELOAD עוברת בין מיקוד שלבים לרגיל.
    • רצינו לספק לאומן דרך מדויקת יותר למקם את העשן שלו, במיוחד כאשר האנכיות פועלת. סיפקנו גם מעבר חזרה למצב התצוגה הישן כדי לוודא שאנחנו עדיין תומכים בסגנון משחק העשן המהיר וקרוב שחקני Omen חידדו.
  • כריכה כהההפקדים עודכנו כאשר Omen יכול כעת להגדיל את מרחק העשן עם PRIMARY FIRE, להקטין אותו עם SECONDARY FIRE, ולזרוק עשן עם ה-ABILITY KEY.
    • כן, זו עשויה להיות מעבר שליטה קשה עבור שחקנים שמנהלים את האומן, אבל בטווח הארוך - ועבור שחקנים חדשים - אנחנו חושבים שזה יותר אינטואיטיבי שהמרחק נשלט על ידי יד אחת על העכבר כברירת מחדל.
  • צעד מכוסה,אומן יכול כעת לראות את מיקומו הטלפורטי על המפה ומקבל אינדיקטור בעולם לאן הוא מכוון כאשר ראייתו של הנקודה חסומה.
    • אנחנו רוצים לעזור לאומן להבין לאן הוא מכוון את הטלפורט שלו, במיוחד כשהוא בטלפורטציה מתוך העשן שלו.
  • מהצל,Omen יכול כעת לבטל את הטלפורט שלו בצורת Shade על ידי לחיצה נוספת על מקש ה-ABILITY - Omen עדיין מאבד את כל נקודות ה-ult שלו אם הוא מבטל.
    • אנחנו רוצים שאומן ינסה משחק ויצור פחד עבור יריביו עם האולטימטיבי שלו. בעבר, העונש על השימוש ב-ult היה מוות כמעט בטוח אם נתפס על ידי אויב, וזה דחף את היכולת לשימוש נישתי יותר. מתן אפשרות ל-Omen לבטל את ה-ult שלו אם הוא בסכנה במחיר של נקודות ה-ult שלו, מקווה שיפתחו עוד אפשרויות וערך, תוך כדי דחיפה שלו לנסות ולבחור את נקודות הטלפורט הטובות ביותר האפשריות.

ויזואליזציה של קול (הנחתת שמע)

  • הבאנו צלילים נוספים שנעשו על ידי סוכנים תחת הקטגוריה של צלילים שמציגים את מרחק האודיו שלהם במיני המפה דרך העיגול הלבן. זה כולל צלילי יכולת, טעינות מחדש, אינטראקציות ספייק ועוד.
    • מַדוּעַ? רצינו לספק לשחקנים את היכולת להבין מתי הרעש שלהם יכול להישמע על ידי אויבים ולתת להם מושג עד כמה אפשר לשמוע את הצלילים.

עדכוני מפה

היכרות עם מפה חדשה: ASCENT

  • Ascent היא מפה שנקבעה באיטליה הכוללת אזור אמצעי גדול ופתוח ששתי הקבוצות יכולות להתערב עליו. Mid הוא מגרש משחקים לשימוש ביכולות מגוונות ושליטה מוצלחת באזור פותחת מסלולים נוספים עבור התוקפים לשני אתרי Spike.
  • כמפה החדשה שלנו להשקה, Ascent תהיה מעט יותר נפוצה בסיבוב השידוכים שלנו בימים הראשונים, כך שתוכל לקבל יותר הזדמנויות לשחק על המפה.

לְפַצֵל

  • מבנה חנק באמצע
    • הרגשנו כאילו דיפנדרס הצליחו לחבר ביעילות את נקודת החנק הראשית באמצע במשך אחוז גדול מהסיבוב. הפריסה החדשה מקווה להקל על בעיה זו. שינויים אלו פותחים לא מעט את החלל ומספקים נתיב נוסף לעקוף יכולות עצירה במדרגות. זה גם נותן לתוקפים כמה זוויות שונות כדי לעזור במצור B Tower and Vents.
  • צוות התחזוקה של תחנת הרכבת הצליח להחליף את מערכת הרמקולים השרופה
  • ראש של צפרדע מסויים עכשיו קצת יותר חם

HAVEN/BIND/SPLIT/ASCENT

  • הרחיב את המערכת החדשה שלנו שנלחמת בניצול מפות לכל המפות האחרות - זה יחסל את כל מי שינסה לברוח ממרחב המשחקים
  • המשיך לתקן התנגשות ברמה על מנת לשפר את החלקות של מרחב המשחק
  • הושלמו אופטימיזציות של שיחות ציור
  • כמו כן המשיך לחסום נקודות עבור ה-Spycam של סייפר שמנע משחק נגדי; כמו תמיד, תודה ענקית לכֹּל אֶחָדמי עוזר לנו למצוא את אלה!

עדכון מצב תחרותי

  • מצב תחרותי לא יופעל בעת ההשקה
  • בדומה להשקת הבטא הסגורה שלנו, המיקוד הראשוני שלנו הוא לוודא שהשירות שלנו יציב לפני הפעלת שידוכים תחרותיים. זו גם דרך לתת לשחקנים חדשים את אותה נימוס ששחקני בטא סגורים היו צריכים ללמוד את המשחק לפני הפעלת Competitive. אנו גם נבצע כמה התאמות ל-Competitive בהתבסס על המשוב שנותר על שחקן בטא סגור. התוכנית שלנו היא להפעיל את Competitive כמה תיקונים לקראת ההשקה שלנו.

עדכוני ביצועים

הצוות התגייס לתיקון זה כדי לתקן מספר בעיות ביצועים. ההתמקדות שלנו בסיבוב הזה היא בעיקר על ירידות הפריימים שאתה עשוי לחוות לפעמים בקרב. תרחישים פשוטים יותר, שבהם מעט מאוד קורה, עשויים שלא לראות את אותם רווחים דרמטיים ב-FPS. היה סמוך ובטוח, לא סיימנו לשפר את הביצועים ואתה יכול לצפות לראות עוד מאיתנו בנושא זה בתיקונים הקרובים.

  • ביצועי לחימה:טיפל במספר גורמים לירידה בקצב הפריימים בקרב. שיפורים אלו אמורים לעזור למשחק להרגיש חלק יותר, במיוחד במצבי לחימה במחשבי PC מתקדמים.
    • התווסף איגום אפקטים עבור פגיעות, יריות וצעדים. זה אמור להפחית את נפילות המסגרת כאשר אירועים אלו מתרחשים.
    • מארזי כדורים מושבתים מחישוב פיזיקה + הקפצות שמע. אנו מחפשים להחזיר גרסה אופטימלית יותר של תכונה זו בתיקון עתידי.
    • הפחת את העלות של z-pings ו- death pings פי 10
    • תוקן באג שגורם ל-90 הקרנות בשנייה בעת פינג
    • תיקן באג שבו אי פתיחת תפריט האפשרויות בכל משחק תגרום לירידה בקצב הפריימים בקצב רגיל
  • +FPS עבור מפרט בינוני עד גבוה:האיץ את החישובים במעבד עבור שרשורי משחק ועיבוד. שיפורים אלה יורגשו הכי הרבה במכונות עם GPUs חזקים עם צווארי בקבוק בגלל מהירויות המעבד שלהם.
    • מינימפה אופטימלית עבור אלמנטים גלויים
    • תיקן באג שבו מינימפה תחשב פעמיים לכל מסגרת
    • תיבות תוחמות קבועות במגוון VFX, הפחתת מספר עדכון VFX בכל זמן נתון
    • הפחת את העלות של עדכון טרנספורמציה על שרשור עיבוד
    • עיבד מחדש מגוון אלמנטים של HUD שנבנו בעבר על רכיב איטי במיוחד
  • +FPS עבור מפרט נמוך עד בינוני:שיפורי תוכן שיעזרו בעיקר למפרטים נמוכים עד בינוניים בעת עיבוד העולם.
    • שיחות ציור מופחתות בכל המפות
    • הוסר חלקיקי מפה שאינם משפיעים על משחק על איכות פרטים נמוכה ובינונית
    • אופטימיזציה של צללים מגוף ראשון כדי לא להתייחס יותר לאורות שאינם משפיעים על הצללים הסופיים
    • הוסר מרקמים גדולים שלא במתכוון על פני חברים לאקדחים, משקפיים, משתיקי קול
    • VFX מותאם לדמויות
      • סימן: כל היכולות
      • מרווה: כל היכולות
      • צפע: כל היכולות
  • ניצול סגור שבו ניתן להשתמש ב-Nvidia Inspector כדי לראות דרך יכולות קיר של Viper ו-Phoenix
  • נוספה הגדרה לתצורת רמקול
  • הסבר נוסף על ההגדרות של איכות הגרפיקה
  • נתון זמן ה-GPU אינו כולל כעת כראוי זמן סרק

איכות חיים

  • מוות לשחקן שאינו אויב כבר לא יעניק נקודות אולטימטיביות. זה כולל מוות מהספייק, נזקי נפילה, יכולת של חבר לקבוצה או יכולת שלך.
    • הקשר: זה אמור לבטל חלק מהאופטימיזציה המוזרה סביב נקודות החקלאות האולטימטיביות כאשר למוות אין מספיק השפעה כלכלית (למשל, הרג עצמי בסוף סבב האקדח, או הרג קבוצתי בתחילת סבב הצלה. אנחנו נמשיך לעקוב כדי לראות אם אנחנו צריכים להניא עוד יותר את "הצלת ההרג העצמי".
  • קוד קהילתי של VALORANT נוסף לשחקנים חדשים
  • נוספו הגבלות צ'אט וקול עבור עבריינים חוזרים של קוד הקהילה שלנו
    • הגבלות צ'אט וקול נמשכות 72 שעות
    • קבלת הגבלה תחייב אותך להתנתק.אנא הקדישו רגע להתקררות ולהרהר לפני שתיכנסו חזרה לשחק ב-VALORANT 🙂
    • הגבלות צ'אט יאכפו עבור הצ'אט 'הכל' ו'צוות', אך הצ'אט 'המסיבה' שלך עדיין יהיה זמין.
    • הגבלות קול יאכפו עבור צ'אט 'צוות', אך הקול 'מסיבה' שלך עדיין יהיה זמין.
  • קטגוריות הדיווח עודכנו כדי לכסות מגוון רחב יותר של הפרות של קוד קהילה
  • מסכי מעבר נוספו לפני בחירת דמות ובמשחק
  • הכפתור לשדרוג עור אקדח מציין כעת איזה סוג שיפור (גרסה, אנימציה וכו') יינתן על ידי השדרוג
  • עדכונים חזותיים לדפי גבייה וחוזים
  • חישוב פינג מותאם כדי להיות מדויק יותר
  • נוספה הגדרה להשבית את הווידג'ט של ספירת הצופים ב-HUD
  • עדכן את מצלמת המוות כדי למנוע טשטוש המסך מיד לאחר המוות
  • נוסף סימן מים לגרסת בנייה
  • עדכוני Observer
    • הוספה הדגשת פרנל בגוף ראשון ספציפית לצוות עבור משקיפים
    • צביעה עקבית מותאמת עבור תוקפים/מגנים ב-HUD
    • תוקפים ומגנים לא מחליפים ב-HUD בסיבובי החלפת צד
    • Keybinds עקביים מסיבוב לסיבוב להחלפה בין שחקנים
    • לוח תוצאות קבוע שלא מראה את הניקוד הנכון
  • הוסר 'זמן ההקפאה' שיפעיל כאשר ממתינים לשחקן להתחבר מחדש בתחילת שלב הקנייה
  • סמלי חנות מעודכנים

HUD וממשק משתמש

  • הוסיף VFX ליכולות, להזנת הרג ולטקסים (למשל, אייס או קלאץ')
  • עדכון חזותי של Spike במלאי
  • סמלי שריון מעודכנים בחנות
  • דיוקנאות דמויות מעודכנים
  • נוספה תקנת הודעת צ'אט כך שרק שליחת הודעת צ'אט אחת נשלחת כאשר משתמשים בכפולות של אותה פקודת ping או VO ברצף מהיר

תיקוני באגים: בתוך המשחק

  • "תוקן באג עם "היפוך לאחור" עבור רישום היט שעלול לגרום ללקוח לא להסכים מעט עם השרת היכן היה היעד כשלחץ על ההדק. זה השפיע מעט על כל השחקנים, אבל גדל בחומרתו ב-FPS נמוך יותר.
  • תוקנה בעיה שבה נותבים בצד הלקוח לא הסינכרון בעת ​​החלפת yaw
    • השרת והלקוח היו לפעמים חלוקים בדעתם היכן נוחתות יריות בעת ירי פרצים ממושכים.
  • תיקן באג שאפשר לך לגרוס את הגנר במהירויות על-קוליות באמצעותהמסך הרעיל של צפעכחיזוק קליע
  • תוקן את יכולת ההפעלהענן הרעל של צפעבאמצע האוויר אם הוא נאסף.
  • הוסר איטי משל צפעטיפים להכשת נחש.
  • מצלמת ריגול של סייפרכעת מראה את הכיוון שהוא מסתכל בדיוק כשהוא דיבוק.
  • תוקן יותר לא מכווןCypher Spycamמיקומים
  • קָבוּעַשל סובהחיצים לפעמים הקפצה בלתי צפויה
  • קָבוּעַלִישׁוֹןחצים מחשיפה דרך כמה קירות
  • תיקן באג עםשל ג'טפלג הגוף התחתון יוצא ממקומו במהלך הגלישה שלה - תודה לפיזיותרפיה!
  • תוקנה בעיה שבה הדם הושבת
  • תיקן באג Observer שבו שחקנים מתים הופיעו בתור פיניקס ב-HUD כשצוות שלם מת
  • תוקן בעיית צופה שבה הנותבים של סייפר יופיעו לא מדויקים אם הצופה החליף אליו לאחר שנכנס/יצא מהמצלמה שלו
  • תוקן בעיה שבה קבוצה יכלה להתנתק בסיבובי חילופי צד כדי להיכנע, אבל הם יקבלו ניצחון במקום הפסד
  • תיקן באג שאיפשר לחיצה ימנית של באקי לחדור דרך הגיאוגרפיה העולמית
  • תיקן באג עבור הילת התקשורת מעל ראשו של שחקן, הוא אמור להיות מופעל כעת גם בצ'אט צד וגם בצ'אט צוות
  • תוקנה בעיה שבה נראה שהזיכויים ב-HUD היו גבוהים בהרבה מה-800 שאתה מקבל בסבבי החלפת צד
  • תוקנה בעיה בלוח התוצאות שיראה את צוות האויב מעל תקרת האשראי
  • תיקן באג שבו שחקנים לא היו מדויקים בתנועה לאחר שקמו לתחייה או הופיעו מחדש
  • תיקון חריגות על אובייקטים הניתנים לאינטראקציה כמו כדורים או ספייק
  • תוקנה בעיה שבה נראה שהטעינה של בעלי ברית הראתה בעלי ברית פגומים במצב בריאותי מלא
  • תיקנו בעיות עם הנחיות HUD שהיו מנותקות אם המפתח להפעלת ההנחיה היה קשור למפתח עם יותר מאות אחת
  • תיקן באג שבו הודעת שלב הקנייה תמיד אומרת ללחוץ על B כדי לקנות, גם אם המפתח לפתיחת הארמורי היה קשור למפתח אחר
  • תוקנה בעיה שבה הודעות חיבור מחדש היו ספאם בכל התחלה
  • תיקן באג צופה שבו הטקסט היה חופף בהכרזה על שלב הקנייה
  • תיקן באג צופה בו חלק מהיכולות לא הופיעו במפת המיני כראוי
  • תיקן באג שבו גלגל הפינג במגה-מפה לא אפור כאשר הפינג מוגבל
  • תיקן באג בנשקייה שבו פרטי הנשק ייעלמו לאחר רכישת נשק
  • תיקן באג שבו מקש החם Equip Last Equipped Weapon לא פעל כראוי לאחר שימוש ביכולת
  • חפיפות קבועות עם מחווני חוסר יציבות (כלומר פינג גבוה) והווידג'ט Spectator
  • תוקן חפיפות וחריגות בדוח הלחימה
  • תוקנה בעיה עם דגמי שחקנים מתים מהבהבים מדי פעם
  • תוקנה בעיה באנימציות בעת הכוונה עם האודין לצופים
  • תוקן סמן עכבר מהבהב בכמה מקומות
  • כעת ניתן לבטל את הסבר הכלי המצביע על חוזים לנצח
  • תיקן באג שבו חצי מדף ארסנל יתפוגג בעת לחיצה על לשונית האיסוף
  • תיקן באג שבו הצעות החנות המותאמות אישית יהבהבו לפני שהם נמוגים
  • תיקן באג שבו תפריטים שונים יכולים לחפוף את מסך הלובי לאחר התחמקות מהתור

תיקוני באגים: לקוח משחק

  • תיקנו כמה באגים חזותיים בתפריטי ההגדרות
  • תיקן באג עם מצב חלונות שבו חלון VALORANT לא ישמר את מיקומו כראוי

בעיות ידועות

למרות שהתקדמנו היטב בטיפול בבעיות רישום פגע, יש בעיה אחת ידועה שעדיין לא הגענו אליה:

  • במקרים נדירים מאוד שבהם לשחקן יש הרבה אובדן מנות נכנסות, דגם אויב עשוי להיראות ככופף כאשר הוא עומד בפועל (או להיפך). החיבור הוציא את החבילה שאומרת "השחקן הזה לא התכופף", ויכול להיות עיכוב קצר לפני שהוא יתמרמר. יש לנו תיקון לזה שיגיע בהקדם האפשרי.

אנחנו גם בוחנים דרכים לשפר את הבהירות החזותית של אפקטי ההשפעה שלנו (במיוחד ניצוצות). ברבים מהקליפים שסקרנו, בעיות בקריאה גרמו לצילומי כתף להיקרא כמו צילומי ראש, מה שתורם עוד יותר לתחושת הפגיעה ב-reg.

  • כל השפעות ההשפעה (ניצוץ ודם) מוצמדות בחלל העולמי שבו נרשמה הפגיעה בשרת. אלה מופיעים לאחר שמיעה מהשרת, ובשלב זה ייתכן שהקורבן או התוקף עברו מעט עמדות. לעתים קרובות, ראינו את המטרה משתופפת לתוך או מזיזה את ראשה למקום שבו מתבטאת הפגיעה.
  • קשה לקרוא את מיקום הפגיעה המדויק (נקודת מרכז) מאפקט הניצוץ בהשוואה לדם.