המירוץ אחר רזולוציה גבוהה יותר ויותר מנוהלת על ידי מנועי משחק, ו-Unity היא אחת המוכרות ביותר שיש. הדגמה טכנולוגית חדשה ומרשימה הוצגה ב-GDC, והיא מכילה את אחד מבני האדם הדיגיטליים הכי חיים עד כה.
ההַדגָמָה, שכותרתו אויבים, מציגה את השחקנית לואיז ריים (הנערה עם קעקוע הדרקון) כשחקן שחמט מסתורי עם ידע ופירוקינזיס מדהים. בעוד ריימי מספק את הקול והדמיון לדמות, הגיבור הוא עדיין "אדם דיגיטלי", כפי שיוניטי מכנה אותם בתיאור. הבילוי הדיגיטלי של Ryme הוא פשוט מדהים - העמוד הדגמהקורא במפורש "פתרון חדש לגמרי" שגורם לשיער לזרום בצורה כל כך מציאותית.
זוהי ההדגמה השנייה של Unity הדיגיטלית המלאה של Unity, והראשונה היא הגיבורהההדגמה של Hereticמשנת 2020. שיפורים עבור אויבים כוללים "צינור 4D טוב יותר, מערכת [חדשה] להצמדת עור, עיניים מציאותיות יותר, מכשיר הצללה חדש לעור, [ו] טכנולוגיית מתח להדמיית זרימת דם ומפות קמטים". זה אולי אומר למפתח יותר מאשר לגיימר הממוצע, אבל התוצאה היא עדיין הדגמה מדהימה של טכנולוגיית Unity. בעוד שדמותו של Ryme היא המוקד, התפאורה סביב הגיבור מציגה גם את ה-High Definition Render Pipeline של המנוע ויכולות מעקב אחר קרניים בחדר שעון דמוי Dishonored.
לפני ההדגמה הזו, Unity הייתה בחדשות בינואר השנה. זֶהרכשה את Ziva Dynamics, שפני הדמות והדגמים שלו שימשו לספיידרמן של מארוול בפלייסטיישן 5 ול-Hellblade: Senua's Saga ב-Xbox Series X/S.