Creative Assembly שחררה את התיקון הגדול הראשון של Total War: Warhammer III והוא משתנה, מתקן ומשתפר לא מעט במשחק האסטרטגיה. העדכון Total War: Warhammer III 1.1.0 לא רק מחזיר שתי מפות מ- Total War: Warhammer II לשחק במצב Domination, אלא הוא מספק "שיפוץ משמעותי של מכניקת ה-Rem of Chaos", ועוד.
הודות ל-האתר הרשמי של Total War, אנחנו יודעים שהתיקון Total War: Warhammer III 1.1.0 מתקן ומשנה הרבה מאוד. זה עדכון גדול. לא רק ש-Battle For Itza וארנהיים מוחזרים מ-Total War: Warhammer II כדי לשחק במצב Domination, אלא שתקציב הצבא העיקרי שלך במצב מרובה משתתפים יוגדל כדי לעזור לקרבות גדולים יותר מהחוץ.
גם ממלכת הכאוס השתנתה באופן משמעותי. ההשפעה של תכונות שליליות בעת הכניסה לממלכות הכאוס הצטמצמה בכ-50% ויש להסיר אותה לחלוטין "כאשר אדון אגדי ישלים את קרב ההישרדות בתוך הממלכה הזו". Creative Assembly עבדה קשה עם העדכון הזה, ותוכלו לקרוא את הרשימה המלאה של הערות עדכון לעדכון Total War: Warhammer III 1.1.0 למטה. הוזהר, עם זאת, זו רשימה עצומה.
Total War: Warhammer III 1.1.0 הערות עדכון לתיקון
יציבות וביצועים
- תיקן קריסה כאשר חלון המשחק איבד את המיקוד, כגון כאשר ALT+Tab לחלון אחר.
- תוקן התרסקות שהופעלה לאחר אובדן קרוואן, שמירת הפנייה הבאה ולאחר מכן טעינה מחדש את הקובץ.
- תיקן התרסקות שהופעלה בעת בחירת גיבור בתוך צבא תוך הזזת הצבא הזה להתמזג עם אחר.
- תוקן התרסקות שעלולה להתרחש כאשר, בקמפיין מרובה משתתפים שהוגדר לאפשר סיבובים בו-זמניים, שחקן יצא מהמשחק במהלך תור של קבוצה אחרת.
- תיקן התרסקות שהופעלה כאשר פקודת תנועה בתור שחקן יזמה קרב מצור לאחר סיום התור.
- תיקן התרסקות בעת תקיפת צבא מצור.
- תוקן פגיעת ביצועים חמורה בעת צפייה באפקטים חזותיים של קיטור במהלך קרב מותאם אישית.
- תיקן גמגום חזותי בעת העברת לגיון הכאוס כ-Slaanesh.
- הטמיע מספר אופטימיזציות לריחוק ומשיכת יתר במשחק.
גרָפִיקָה
- תוקנה בעיה שבה הצמחייה תיראה כהה בעת התאמת הגדרות הגרפיקה של המשחק.
- תוקנה בעיה שתגרום להופעת קווים לבנים מרצדים סביב דגמי הרים במפת הקמפיין.
- תוקנה בעיה ויזואלית בעת הבחירהמזחלות מלחמת כסלו.
- Tzeentch Realm:תוקן מרקם מתוח המופיע על גיאומטריית הרקע במהלך קרב המארב.
- Tzeentch Realm:נוספה skybox חסרה למסך הטעינה שלפני הקרב.
שֶׁמַע
- עודכן את האודיו של היחידה שלLeadbelchersוBlasters Ironblastersלפאנץ' גדול יותר!
ממשק משתמש
- תוקנה בעיה שמנעה מבטאים להופיע כראוי בפיד החדשות של הלובי.
- נוסף סמל חסר עבור אפקט ב-שדון עץעץ בנייה.
- נוסף סמל הקטגוריה הנכון עבורהמבשר של סלאנש (צל)
מכניקת משחק
שינינו איך"מושחת"תכונות מוסרות במלחמה טוטאלית: WARHAMMER III:
- תכונות פגומותמוסרים כעת מכיוון שהדמות המושחתת מבלה זמן במחוז עם רמות נמוכות יותר של סוג מסוים של שחיתות. (זה אדיש לכל סוג אחר של שחיתות במחוז זה.)
שינויים נוספים במכניקת המשחק:
- תוקנה בעיה שבה ה-Everlasting Gift [טכנולוגיה] תסיר חלק מההשפעות של ה- Gift of Slaanesh [שדרוג] במקום להחיל את הבונוסים הנכונים.
- ערכי קווי האספקה יתעדכנו כעת כראוי בעת פירוק הלורדים.
- תוקנה בעיה שבה יחידות שעגנו באזורים הניתנים לעגינה לא יתאימו את קשת הירי שלהן כדי שיוכלו להמשיך לירות לעבר יחידות אויב.
- תוקנה בעיה שבה מסירת שליטה על צבא שני שמצטרף לקרב ל-AI תמנע מהם להצטרף ותמנע את סיום הקרב.
- תוקנה בעיה שבה Heroes כבר לא יצברו נקודות מיומנות לאחר שעברו את הדירוג 40.
- תוקן בעיה שבה התנחלות פי האש תספק את האפשרות להקים מבני התנחלות מרכזיים ולא מבני התנחלות קטנים.
- תיקן באג שבו יחידות המוצבות במחנה אוגר שנמצא בשטח עוין לא יכלו לחדש את הצבא שלהן.
- הסיר מספר מכשולים לקו הראייה סביב נקודות בניית המגדל באימפריית גריזנוואלד
- הטמיע תיקונים עבור מספר אזורי פריסה ופריסה של חלוץ במספר מפות.
- תוקנה בעיה שבה אובדן קרוואן יגרום לכפתור "גיוס קרוואן" לא פעיל לפנייה הבאה.
- תוקנה בעיה ב-Auto Resolve שבה תקיפת צבא אויב ביישוב הביאה לתוצאות טובות יותר מאשר כאשר צבא אויב תקף את השחקן.
- תיקנו בעיות שבהן חובבי גיבורים ובנייני דירוג גיוס לא יצליחו ליישם כראוי את הבונוסים שלהם.
- תוקנה בעיה שבה אינסוףרוחות קסםעלול להיווצר עקב שגיאת עיגול עם רזרבות וקצבי טעינה.
- תיקנו בעיות בעץ המיומנויות של Be'lakor שהביאו לכישורים מסוימים שפותחו את היכולות השגויות.
- תוקנה בעיה שבה המהירות קרבהיה עובר ל"הַקרָנָה אִיטִית"ללא כל קלט במהלך השידורים החוזרים.
מַסָע
פּרוֹלוֹג
יישמנו תיקונים רבים לבעיות שנתקלו בפרולוג של המשחק.
- תוקנה בעיה שבה הפרולוג יכול להיתקע לאחר הקרב על פורט דווינגארד.
- שחקנים לא צריכים להיות מסוגלים יותר להתקדם כאשר מסיימים תור מיד לאחר איבוד יורי.
- יורי כבר לא יקפוץ במקום בעקבות טריגר התהום של הצעקה.
- שחקנים כבר לא צריכים לחסום את ההתקדמות שלהם על ידי ביטול הבחירה בטעות ביישוב לפני השלמת מדריך הגיוס לורד.
- שחקנים לא אמורים לחסום יותר את ההתקדמות שלהם על ידי בחירת יישוב במהלך המדריך של מפגש דמונים.
- תוקנה בעיה שתמנע מהשחקן להתקדם לאחר לכידתהישג טופר.
- תוקנה בעיה שתמנע מהשחקן להתקדם עם השלמת הקרב שלוהזאב.
- תוקן קריסה בעת ניסיון לדלג על מעבר המצלמה בתחילת הקמפיין.
- נוסף קישור להסבר הכלי "מגנים" המופיע במהלך הקרב הראשון עם צנצ'ץ'.
ממלכת הכאוס
שינויים רבים בוצעו במרוץ נשמות הממלכה של הכאוס כדי לאפשר גמישות רבה יותר באופן שבו אתם מתקרבים לגזע, לנטרל אויבים כשהם רודפים אחר נשמות, והתנאים הנגרמים לאדונים שנכנסים לתחום.
- הפחית את ההשפעה שלתכונות שליליותנגרם עם הכניסה למחוזות הכאוס על ידי~50%.
- הלורדים האגדיים של Daemon לא יהיו מושפעים יותר מהתכונות השליליות בתחומו של אלוהי הכאוס שלהם.
- תכונות שליליותשנגרם על ידי ממלכת הכאוס יוסר כעת כאשר לורד אגדי ישלים את קרב ההישרדות בתוך הממלכה הזו.
- עם יירוט פלג בינה מלאכותית ב-Forge of Souls, האדון האגדי יאבד כעת את כל נשמתם במקום להיפצע במשך 15 תורות. זה יאלץ אותם לאסוף את הנשמות שוב.
- ה"הֲגָנָה"כעת ניתן לבנות שרשרת מבנים כדי למנוע הבקעים להשריץ במחוז שבו הם בנויים.
השלמת קרב הישרדות תספק כעת גם לסיעה המנצחת את ההטבות הבאות עבור10סיבובים:
- (+ או -) 5של הסיעה המנצחתשְׁחִיתוּתבכל המחוזות
- +8 שליטהבכל המחוזות
- +15 צמיחהבכל המחוזות
- +10% הכנסהבכל המחוזות
התאמות נוספות שנעשו לתחומים הבאים:
- Tzeentch Realm:אפשרויות המוצעות במהלך דילמות המופעלות ב"נקודות עניין" יספקו כעת מילוי מחדש
- Tzeentch Realm: Boon from Tzeentch:אפשרות זו שמציעה הדילמה מציגה כעת את התגמולים שלה כשהיא מופיעה.
- ממלכת Nurgle:השפעות ההתנגדות לשחיקה שהעניקו "נקודות עניין" נמשכות כעת20 סיבוביםבמקום לתקופת השהות בממלכה. המשמעות היא שכעת ניתן לשאת את הברכה גם חזרה לעולם בני התמותה.
- ממלכת Nurgle:לא ניתן עוד לפרוס יחידות מעופפות על גבי משענת הסביבה של האי Nurgle.
- שחקנים כבר לא יכולים להחליף את האדון האגדי של צבא בלורד רגיל כשהם נמצאים ב-Forge of Souls.
- תוקן בעיה נדירה שתגרום לסגירת קרע Forge of Souls למרות שיש לו גישה לקרב האחרון.
אל תעבוד
לאחר השלמת הקמפיין, כעת תינתן לשחקן האפשרות לגרש את Be'lakor. זה יספק את ההטבות הקבועות הבאות:
- +3 קיבולת גיבורלכל הגיבורים
- +14 דרגת גיוס גיבור ואדון
- +5 רוחות קסםלכל תור לכל הצבאות
- +7 שליטהבכל המחוזות
- +25 צמיחהבכל המחוזות
- +15% הכנסהבכל המחוזות
שינוי אחד נוסף שנעשה לאלוהים:
- לבלקור יש כעת תכונה התחלתית המעניקה גישה ליכולת הקרב הייחודית שלו,תכריך צל, במקום שהוא מוענק כברירת מחדל.
ותיקון נוסף לקמפיין:
- תוקנה בעיה בהשלמת קמפיין ולחיצה"המשך לרשומות"ישחק מחדש את הקו הקול הראשון של בלקור ולא את הקו המתאים.
דמונים של כאוס
הרגשנו את זהנסיך הדמון(הידוע בשם "דניאל") לא הפגין ביצועים טובים בקרבות מול אדוני אויב, אז שינינו את סטטיסטיקת הבסיס שלו והזזנו כמה ערכים אחרים כדי לחזק את הנוכחות המפחידה שלו בשדה הקרב.
- מתקפת תגרהגדל מ25אֶל50
- הגנת תגרהגדל מ20אֶל45
- נזק בסיסגדל מ200אֶל225
- נזק פירסינג שריוןגדל מ200אֶל225
- שִׁריוֹןגדל מ10אֶל20
- בונוס טעינהגדל מ30אֶל40
כדי להתאים לסטטיסטיקה הבסיסית הגבוהה יותר שלו, צמצמנו את ערכי ההשפעה של המתנות ההתחלתיות הזמינות לנסיך הדמון בעת תחילת מסע פרסום חדש:
- סימן הכאוס (טורסו):מוּפחָתהגנת תגרהמִן+10אֶל+5
- זרועות שריריות (זרוע שמאל):הוסרמתקפת תגרה +15
- זרועות שריריות (זרוע ימין):הוסרנזק לנשק בסיסי +10%
- רגלי דמון (רגליים):הוסרבונוס טעינה +15%
- זנב דימון (זנב):הוסרתגרה הגנה +5
- להב מביא המוות (נשק יד):מוּגדָלנזק בסיסימִן+15%אֶל+20%
- להב מביא המוות (נשק יד):מוּגדָלנזק פירסינג שריוןמִן+10%אֶל+15%
DAEMONS OF CHAOS: הצעות התקדמות דמוניות
הגדלנו את ערכי ההקדשה המוקדמתחבילות הצעות התקדמות דימומיותלשמור את כולם מאוזנים. הפוסט ההקדשההצעותזכו גם בכוח נוסף כשאתה מתמסר לאל הכאוס שבחרת: כולל חובבים לדרגות הגיוס הספציפיות לאלוהים של יחידות, סוכנים ולורדים. זה אמור לקצר את הזמן שלוקח לאדוניכם להגיע לצורות הנעלות שלהם.
- מנחה ח' (כל האלים):הגדילה את דרגת הגיוס הספציפית לאל המסור מ+3אֶל+10
- מנחה ח' (כל האלים):הגדיל את דרגת גיוס הסוכן הייעודי לאלוהים מ+3אֶל+10
- מנחה ח' (כל האלים):הפחית את זמן הגיוס הייעודי ליחידה הספציפית לאל ב-2 סיבובים
- הצעה ח'ורנה VIII:הסיר את+10% מילוי נפגעיםמַעֲנָק
- הצעה ח'ורנה VIII:הוסיף א+25%לחבב לטווח תנועת הקמפייןלאחר ניצחון בקרב
- מנחת נרגל VIII:הוסר הבונוס להפחתת עלות הבנייה
- מנחת נרגל VIII:הוסיף א+20%בונוס מילוי עולמיליחידות Nurgle
- סלאנש מנחה VIII:הגדיל את היחסים הדיפלומטיים עם כל הפלגים מ+10אֶל+25
- הצעת טזנץ' VIII:הוסר הסיכוי להגדיל את כוחו שלרוחות קסםבעת שינוי
- הצעת טזנץ' VIII:הגדיל את הסיכוי לחזק אתרוחות קסםמיומנות מ+10%אֶל+25%
- מנחה IX (כל האלים):הגדיל את דרגת הגיוס הייעודית ליחידה הספציפית לאל לכל הצבאות מ+3אֶל+6
DAEMONS OF CHAOS: ערכות המתנה של נסיך הדימון
לא רק שהוספנו יכולת שדרוגים חסרה לסטים הבלתי מחולקים, אלא ביצענו כמה התאמות נוספות כדי לאזן את הסטים הללו לצד שינויי האיזון האחרים בדימונס של הכאוס.
- נסיך הכאוס המשוריין:ציוד הסט מעניק כעת גרסה משודרגת שלמכה תמותהיְכוֹלֶת
- נסיך הכאוס המשוריין:הסיר את+10% רווח לתפארתמַעֲנָק
- נסיך הכאוס המשוריין:הגדיל את הגודל הילה של מנהיגותמִן+25%אֶל+50%
- נסיך הכאוס השרוף:ציוד הסט מעניק כעת גרסה משודרגת שלמכה תמותהיְכוֹלֶת
- נסיך הכאוס השרוף:הסיר את+10% רווח לתפארתמַעֲנָק
- הנסיך המעוטר מסלאנש:הפחית את דרגת הגיוס ליחידות סלאנש מ+4אֶל+3
DAEMONS OF CHAOS: מתנות נסיך דימון
- תיקן באג שבו היו פריטי Tzeentch Headטרנסמוטציה של עופרתבִּמקוֹםטרנסמוטציה סופית, מה שהביא לשדרוגי זרוע וראש מסוימים שהציעו את אותו לחש.
מכיוון שלנסיך הדמון הייתה גישה רק לגרסאות לחשים מינוריות, הוספנו אתמְעוּנָןגרסאות למתנות שכבר סיפקו את הכישוף הבסיסי. בוצעו גם שינויים רבים במאזן המתנות המוצעות עם הקדשה לאחד מאלויי הכאוס:
זרוע שמאל
- חרמשים מעוטרים:מוּגדָלנזק בסיסימִן+30%אֶל+45%
- זרועות עופות:הוחלףאש כחולהעִםשער תופת
- זרועות עופות:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+5אֶל+8
- זרועות עם תכשיטים:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+5אֶל+8
- כפפות לוהטות:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+7אֶל+10
- זרועות כוחניות:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+7אֶל+10
- זרועות דמוניות:מוּגדָלמתקפת תגרהמִן+3אֶל+8
- זרועות דמוניות:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+5אֶל+8
- חרמשים דמוניים:מוּגדָלנזק בסיסימִן+30%אֶל+45%
- זרועות מעוטרות:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+5אֶל+8
- פלטות דקורטיביות:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+5אֶל+8
- כפפות כבדות:מוּגדָלהגנת תגרהגדל מ+5אֶל+8
- זרועות חרוכות:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+5אֶל+10
- זרועות חרוכות:מוּגדָלנזק בסיסימִן+5%אֶל+8%
- חרמשים משוננים:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+45%אֶל+60%
- כפפות שנשברו:מוּגדָלמתקפת תגרהמִן+15אֶל+18
- כפפות מרוסקות:מוּגדָלהגנת תגרהגדל מ+15אֶל+18
- כפפה גדולה מנופצת:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+15אֶל+18
- זרועות מחודדות:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+5אֶל+8
- זרועות מחודדות:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+5%אֶל+8%
- חרמשים מחודדים:מוּגדָלנזקי פירסינגמִן+30%אֶל+45%
זרוע ימין
- חרמשים מעוטרים:מוּגדָלנזק בסיסימִן+60%ל-+75%
- זרועות כוחניות:מוּגדָלמתקפת תגרהמִן+7אֶל+10
- זרועות דמוניות:מוּגדָלמתקפת תגרהמִן+7אֶל+10
- חרמשים דמוניים:מוּגדָלנזק בסיסימִן+60%ל-+75%
- זרועות מעוטרות:הוחלףשער תופתעִםשער הכאוס
- זרועות חרוכות:מוּגדָלמתקפת תגרהמִן+5אֶל+8
- חרמשים משוננים:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+75%אֶל+90%
- כפפות שנשברו:מוּגדָלמתקפת תגרהגדל מ+10אֶל+12
- כפפות שנשברו:מוּגדָלנזק בסיסימִן+10%אֶל+15%
- כפפה גדולה מנופצת:מוּגדָלמתקפת תגרהמִן+15אֶל+18
- זרועות מחודדות:מוּגדָלמתקפת תגרהמִן+5אֶל+8
- זרועות מחודדות:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+5%אֶל+8%
- חרמשים מחודדים:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+60%אֶל+75%
רֹאשׁ
- צופרים מסתעפים:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+5אֶל+8
- הגה נוצה:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+7אֶל+10
- קרני תופת:הוחלףהגנת תגרהעִםמתקפת תגרה +8
- קרני חורנטה התופת:מוּגדָלמתקפת תגרהמִן+10אֶל+12
- הגה מנומרת:מוּגדָלמתקפת תגרהמִן+7אֶל+10
- מקור חד:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+7%אֶל+10%
- מקור מנופץ:מוּגדָלנזק בסיסימִן+7%אֶל+10%
- קרני גביע:מוּגדָלמתקפת תגרהמִן+15אֶל+18
רגליים
- רגלי עופות:מוּגדָלמְהִירוּתמִן+7%אֶל+10%
- רגלי חיות:מוּגדָלמְהִירוּתמִן+10%אֶל+12%
- רגליים בובוניות:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+5אֶל+8
- רגליים משורשרות:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+5אֶל+8
- רצועות רגל Daemonette:מוּגדָלנזק בסיסימִן+7%אֶל+10%
- רגלי Daemonette:מוּגדָלמְהִירוּתמִן+10%אֶל+12%
- רגליים מעוטרות:מוּגדָלמְהִירוּתמִן+10%אֶל+12%
- רגליים חולות:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+5%אֶל+8%
- שריון רגל כבד:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+5אֶל+8
- שריון רגל בינוני:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+10אֶל+12
- רגלי עופות מחודדות:מוּגדָלמְהִירוּתמִן+7%אֶל+10%
- רגלי עופות מחודדות:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+7%אֶל+10%
- רגלי Daemonette מחוצות:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+7%אֶל+10%
- רגלי Daemonette מגביעות:מוּגדָלמתקפת תגרהמִן7אֶל10
זָנָב
- זנב רוע משוריין:מוּגדָלמתקפת תגרהמִן+5אֶל+8
- זנב רוע משוריין:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+5אֶל+8
- זנב משוריין:מוּגדָלמתקפת תגרהמִן+5אֶל+8
- זנב משוריין:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+5אֶל+8
- להבזָנָב:מוּגדָלמתקפת תגרהמִן+5אֶל+8
- להבזָנָב:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+5אֶל+8
- זנב צמא דם:מוּגדָלמתקפת תגרהמִן+5אֶל+8
- זנב שטני משורשר:מוּגדָלמתקפת תגרהמִן+5אֶל+8
- זנב שטני משורשר:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+5אֶל+8
- זנב שטני משורשר:מוּגדָלנזק בסיסימִן+10%אֶל+15%
- דורסי זנב חולים:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+5%אֶל+8%
- זנב מקושט:מוּגדָלמתקפת תגרהמִן+5אֶל+8
- זנב מקושט:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+5אֶל+8
- זנב חרוך:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+5אֶל+8
- זנב חרוך:מוּגדָלנזק בסיסימִן+7%אֶל+10%
- זנב מרגיש:מוּגדָלמתקפת תגרהמִן+5אֶל+8
טוֹרסוֹ
- גוף מעוטר:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+15אֶל+18
- גוף מעוטר:מוּגדָלמְהִירוּתמִן+10%אֶל+12%
- שריון קל חיה:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+15אֶל+18
- גוף מגולף:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+15אֶל+18
- צווארון ורצועות:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+10אֶל+12
- גוף גמיש:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+15אֶל+18
- גוף קרניים:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+7אֶל+10
- מארק אוף הורן:מוּגדָלמתקפת תגרהמִן+10אֶל+12
- מארק אוף הורן:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+10אֶל+12
- מארק אוף הורן:מוּגדָלנזק בסיסימִן+20%אֶל+25%
- סימן של נורגל:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+10אֶל+12
- סימן של סלאנש:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+10אֶל+12
- סימן של סלאנש:מוּגדָלמְהִירוּתמִן+7%אֶל+10%
- סימן טזנץ':מוּגדָלהגנת תגרהמִן+10אֶל+12
- שריון יצוק:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+10אֶל+12
- שריון לוח:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+5אֶל+8
- שריון חושפני:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+10אֶל+12
- גוף חוצץ מחודד:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+5%אֶל+8%
- גוף חיל בעל פרס:מוּגדָלמתקפת תגרהמִן+7אֶל+10
כלי נשק
- פגיון מסתורי:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+15%אֶל+25%
- פגיון מסתורי:מוּגדָלנזק בסיסימִן+10%אֶל+20%
- גרזן הזעם:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+25%אֶל+35%
- גרזן הזעם:מוּגדָלנזק בסיסימִן+40%אֶל+50%
- גרזן הזעם:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+35%אֶל+45%
- גרזן הזעם:מוּגדָלנזק בסיסימִן+30%אֶל+40%
- גרזן הזעם:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+45%אֶל+55%
- גרזן הזעם:מוּגדָלנזק בסיסימִן+20%אֶל+30%
- מילת מרה:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+15%אֶל+25%
- מילת מרה:מוּגדָלנזק בסיסימִן+10%אֶל+20%
- פעמון מקולקל:מוּגדָלנזק בסיסימִן+35%אֶל+55%
- דם הלברד:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+65%אֶל+75%
- דם הלברד:מוּגדָלנזק בסיסימִן+15%אֶל+25%
- מגן דם:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+3אֶל+5
- מגן Daemonhide:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+3אֶל+5
- מגן דקדנטי:מוּגדָלמתקפת תגרהמִן+3אֶל+5
- מגן דקדנטי:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+3אֶל+5
- אלדריץ' פגיון:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+15%אֶל+25%
- אלדריץ' פגיון:מוּגדָלנזק בסיסימִן+10%אֶל+20%
- מאנס הגדול לאנס:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+10%אֶל+20%
- מאנס הגדול לאנס:מוּגדָלנזק בסיסימִן+20%אֶל+30%
- לאנס משונן משונן:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+30%אֶל+40%
- לאנס משונן משונן:מוּגדָלנזק בסיסימִן+5%אֶל+15%
- רומח גולגולת מאושרת:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+20%אֶל+30%
- רומח גולגולת מאושרת:מוּגדָלנזק בסיסימִן+15%אֶל+25%
- חנית חגיגה:הוסיף אתקָסוּםאפקט מגע עם נשק
- חנית חגיגה:מוּגדָלבונוס מול נזק גדולמִן+20אֶל+40
- חנית חגיגה:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+30%אֶל+40%
- חנית חגיגה:מוּגדָלנזק בסיסימִן+15%אֶל+20%
- מגן מוזהב:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+3אֶל+5
- גור-הלברד:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+55%אֶל+65%
- גור-הלברד:מוּגדָלנזק בסיסימִן+25%אֶל+35%
- Gore-Shield:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+3אֶל+5
- גרזן הזעם הגדול:מוּגדָלבונוס מול נזק גדולמִן+10אֶל+40
- גרזן הזעם הגדול:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+60%אֶל+70%
- גרזן הזעם הגדול:מוּגדָלנזק בסיסימִן+40%אֶל+50%
- גרזן הזעם הגדול:מוּגדָלבונוס מול נזק גדולמִן+10אֶל+40
- גרזן הזעם הגדול:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+50%אֶל+60%
- גרזן הזעם הגדול:מוּגדָלנזק בסיסימִן+50%אֶל+60%
- גרזן הזעם הגדול:מוּגדָלבונוס מול נזק גדולמִן+10אֶל+40
- גרזן הזעם הגדול:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+70%אֶל+80%
- גרזן הזעם הגדול:מוּגדָלנזק בסיסימִן+30%אֶל+40%
- Hellforged Blade:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+25%אֶל+35%
- Hellforged Blade:מוּגדָלנזק בסיסימִן+25%אֶל+35%
- Daemonblade רעב:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+15%אֶל+25%
- Daemonblade רעב:מוּגדָלנזק בסיסימִן+30%אֶל+40%
- דיימונבלייד משונן:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+35%אֶל+45%
- דיימונבלייד משונן:מוּגדָלנזק בסיסימִן+10%אֶל+20%
- מגן מסומן:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+3אֶל+5
- מיסטיפִּגיוֹן:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+15%אֶל+25%
- מיסטיפִּגיוֹן:מוּגדָלנזק בסיסימִן+10%אֶל+20%
- מגן מקושט:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+3אֶל+5
- מועדון מגפה:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+10%אֶל+20%
- מועדון מגפה:מוּגדָלנזק בסיסימִן+20%אֶל+30%
- Plagueblade:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+5%אֶל+15%
- Plagueblade:מוּגדָלנזק בסיסימִן+20%אֶל+30%
- הלבלייד של ריפר:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+45%אֶל+55%
- הלבלייד של ריפר:מוּגדָלנזק בסיסימִן+55%אֶל+65%
- מגן מחוזק:מוּגדָלמתקפת תגרהמִן+3אֶל+5
- מגן מחוזק:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+3אֶל+5
- מועדון רוט:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+5%אֶל+15%
- מועדון רוט:מוּגדָלנזק בסיסימִן+25%אֶל+35%
- Rotcleaver:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+10%אֶל+20%
- Rotcleaver:מוּגדָלנזק בסיסימִן+15%אֶל+25%
- שחיטה-הלברד:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+45%אֶל+55%
- שחיטה-הלברד:מוּגדָלנזק בסיסימִן+35%אֶל+45%
- מגן שחיטה:מוּגדָלמתקפת תגרהמִן+3אֶל+5
- מגן שחיטה:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+3אֶל+5
- Hellblade של השוחט:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+25%אֶל+35%
- Hellblade של השוחט:מוּגדָלנזק בסיסימִן+75%אֶל+85%
- Slayer's Hellblade:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+35%אֶל+45%
- Slayer's Hellblade:מוּגדָלנזק בסיסימִן+65%אֶל75%
- צוות החידות:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+5%אֶל+15%
- צוות החידות:מוּגדָלנזק בסיסימִן+25%אֶל+35%
- צוות הצופה:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+5%אֶל+15%
- צוות הצופה:מוּגדָלנזק בסיסימִן+25%אֶל+35%
- חרב הפיתוי:הוסיף אתקָסוּםאפקט מגע עם נשק
- חרב הפיתוי:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+20%אֶל+30%
- חרב הפיתוי:מוּגדָלנזק בסיסימִן+25%אֶל+35%
- חרב של עודף:הוסיף אתקָסוּםאפקט מגע עם נשק
- חרב של עודף:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+10%אֶל+20%
- חרב של עודף:מוּגדָלנזק בסיסימִן+35%אֶל+45%
- חרב החטא:הוסיף אתקָסוּםאפקט מגע עם נשק
- חרב החטא:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+30%אֶל+40%
- חרב החטא:מוּגדָלנזק בסיסימִן+15%אֶל+25%
- Unholy Daemonblade:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+25%אֶל+35%
- Unholy Daemonblade:מוּגדָלנזק בסיסימִן+20%אֶל+30%
כנפיים
- כנפי חיות משורשרות:מוּגדָלהגנת תגרהמִן+5אֶל+8
- כנפיים מזיקות משורשרות:מוּגדָלנזק בסיסימִן+5%אֶל+8%
- כנפיים חרוכות:מוּגדָלמתקפת תגרהמִן+5אֶל+8
- כנפי עופות מחודדות:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+7%אֶל+10%
- כנפיים מיושנות מחודדות:מוּגדָלפירסינג שריוןנזק מ+7%אֶל+10%
- ללא כנפיים:מוּגדָלמְהִירוּתמִן+10%אֶל+12%
- ללא כנפיים:מוּגדָלחוזק נשקמִן+10%אֶל+15%
תיקונים כלליים
- תוקנה בעיה שבה אירועים נרטיביים ימשיכו להפעיל לאחר השלמת קמפיין - כולל קרעים שנפתחים מחדש בעולם.
- תוקנה בעיה שבה בוריס לא יווצר כסיעה חדשה ואינו מופיע במאגר הגיוס של הלורדים לאחר השלמתמפלים קפואים.
קרבות
לחשים
במלחמה טוטאלית: WARHAMMER III, עבדנו מחדש רבות כיצד פועלים מערבולת, רוח, נשימה ולחשים דומים ממשחקים קודמים בסדרה. אחד השינויים הגדולים ביותר מתייחס להפחתת נזק המוחלת על פני מרחק, שהוסר כולו בWARHAMMER III. זה מביא לעלייה *דרסטית* בעוצמת הנזק על פני הלוח, מה שדרש (באופן טבעי) איזון מחדש של כל כישוף במשחק.
לרוע המזל, היה כישוף אחד שהוחמץ בעת הטמעת המערכת החדשה - אשר השפעותיו הצטמצמו כעת כדי להתאים אותו לשאר הלחשים:
- מטוטלת פנינומברלית (בסיס):נזק מופחת שנגרם מ72אֶל36. אחוז AP נשאר על 50%.
- מטוטלת פנינומברלית (מעונן):נזק מופחת מ108 (66% AP)אֶל45 (60% AP).
היענות יחידה
ההיענות של יחידות כשהן מצטרפות ועוסקות באויבים בשדה הקרב היא נקודת כאב בולטת לשחקנים. כנקודת התחלה, כללנו מספר תיקוני באגים עם המבנה של היום, שאמורים להתחיל לשפר את ההיענות של יחידות תגרה וטווחים:
- שיפור איךיחידות חי"רלהגיב לפקודות ולפנות להתמודד מול אויבים. התנהגותם אמורה כעת להתאים להיענות של יחידות חי"רמלחמה טוטאלית: WARHAMMER II.
- תוקנה בעיה שגרמה ליחידות מטווחים לירות לאט יותר כאשר עגינה על קיר מצור או מבנה דומה.
- תוקנה בעיה שתגרוםיחידות טווחכדי לאפס את האנימציות שלהם מבלי שהם ירו.
- קבוצות בקרה נעולות לא ייכנסו יותרמצב שמירהבעת קבלת פקודת תקיפה.
יש עדיין קומץ בעיות שננסה לפתור בעדכונים עתידיים, כולל היענות של יחידות מוטסות העוברות לקרקע, איך יחידות מתנתקות מקרב והתנהגות נופלת. לעת עתה, ספר לנו מה אתה חושב על התיקונים לעיל ואם משהו אחר נראה כבוי.
תיקונים כלליים
- ההשתקפות מטען[תכונה] תדרוש כעת יחידות להיות מוסמכות נגד התוקף הטוען כדי להיכנס לתוקף.
- תוקנה בעיה שבה יחידות הגנה ישתמשו במסה של התוקף ולא במסה שלהן לצורך חישובי נזקי פגיעה.
- תוקנה בעיה שבה תגבורת תוקפים נכנסה מתוך עיר המגינים.
- תגבורת צבא צריכה כעת להיכנס כראוי לקרב לפי מיקומם על מפת המערכה ביחס לקרב.
- בקרבות שליטה והישרדות, יחידות שזומנו לא יציעו עוד החזר לאחר טלפורטציה הרחק משדה הקרב.
פלגים
תיקונים כלליים
- אדון השינוי הרםלאדונים יש כעת גישה ל-Greater Arane Conduit[יכולת] בעץ הכישורים שלהם, כמתוכנן.
אוגר ממלכות
IRONBLASTERS
דמיינו שהיחידה הזו תהיה קצת יותר פלטפורמת רובה ציד ניידת במקום כלי ארטילריה של צלפים. לדוגמה: איגוף ואחריו ירי לאורך יחידות חי"ר. השינויים שלהלן מטרתם לדחוף אותו יותר לכיוון זה.
- מוּגדָלהתפשטות קליעמִן7אֶל3
- הפחית את הנזק שגרם כל קליע מ84אֶל75
- הפחית אתנזק ל-APמטופל על ידי כל קליע מ336אֶל300
GORGERS
גוררים צפויים לרסק במהירות חיל רגלים קל ובינוני, אם כי אנו מצפים שהם יהיו פגיעים לתיק מטווחים, מוכה ביד על ידי יחידות גדולות נגד גדולות, ולסחור במתינות עם חי"ר כבד נגד גדול. הפחתת נזקי ה-AP וספירת הישויות אמורה לעזור להם להגיע לאיזון זה.
- הפחית אתנזק ל-APעסק מ70אֶל50
- הפחית את הסכום הכוללספירת ישויותליחידת גורגר מ16אֶל12
תיקונים כלליים
- תוקנה בעיה בשירותגיבורי בטן אשלא יקבלו את הקסמים שלהם בקרב.
OGRE KINGDOMS (מרובים שחקנים בלבד)
בחזית מרובי המשתתפים, ממלכת Ogre עשו ביצועים מוגזמים הן בהגדרות השידוכים והן בהגדרות הטורנירים. אנחנו מתקשים לאמוד את רמת הכוח של יחידות אחרות בזמן ש-Gorgers ו-Ironblasters שולטים במטא - אפילו מאלצים את יצירת חוקי הטורניר כדי להסביר את הכוח שלהם.
- Blasters Ironblasters:עלות מרובה משתתפים גדלה מ1400אֶל1750 זהב
- הענקים הענקים:כעת נחשב כישות בודדת נדירה למען מכסי יחידה
אנו נמשיך לעקוב אחר כוחן של ממלכות העופר בעקבות השינויים הללו ונתכוונן בהתאם.
GRAND CATHAY
גילינו שלגרנד קתאי יש מספר יחידות עם ביצועים נמוכים שנראים כמתקשים ברוב המצבים:סקיי ג'אנקס,שמיים פנסים, וWu Xing War Compasses. ביצענו כמה התאמות לשתי היחידות הראשונות בכל רחבי הלוח, והורדנו את העלות מרובי המשתתפים של Wu Xing War Compasses (ראה בהמשך ההערות) כך שניתן יהיה לפרוס אותם בצורה יעילה יותר.
הגדלנו גם את הטווח שבוהַרמוֹנִיָהמופעל כדי לספק לשחקנים יותר גמישות בעת פריסת הצבא שלהם.
הַרמוֹנִיָה
- מוּגדָלרדיוס השפעהמִן45אֶל60
SKY-JUNK
- מוּגדָלתַחְמוֹשֶׁתמִן15אֶל20
- Sky-Junk Bomb [יכולת]:צינון מופחת מ60אֶל30 שניות
פנס שמיים
- יריות כעת להחיל אתשובר מגןאֵפֶקְט
- המהירות עלתה מ30אֶל35
תיקונים כלליים
- מבט אבן [מיומנות]:כעת עולהשִׁריוֹןבִּמקוֹםמַנהִיגוּתעבור יחידות טרקוטה זקיפים ו-Wu Xing War Compass.
GRAND CATHAY (מרובים משתתפים בלבד)
גרנד קתאי הוא כרגע (ובמידה רבה) התת-ביצועים הגדולים ביותר גם בשידוכים מדורגים וגם בטורנירי Domination. אנחנו חושבים שקתאי הכי טוב כשהצבא שלהם גדול - כמו בקרבות יבשה - ונראה שהצבאות הקטנים מתחילים בשליטה הם מפתח למאבקי הפלג. עם השינויים במצב שליטה (למטה) שמגדילים את גודלם של צבאות מתחילים, אנו נעקוב אחר אופן התקדמות המטא ככל שהם מסוגלים ליצור קווי קרב מוצקים והרמוניים יותר ו/או תיבות ארטילריה.
התמקדנו גם ביחידות עם הביצועים הנמוכים ביותר עם תיקונים ליעילות העלות שלהן - השינוי הראשון מבין רבים שאנו שוקלים לעתיד:
- Wu Xing War Compass:עלות מרובה משתתפים מופחתת מ1100אֶל800 זהב
- אסטרומנסר:עלות מרובה משתתפים של הוספת אWu Xing War Compassהר מופחת מ950אֶל400 זהב
לבסוף, כדי להגביר עוד יותר את היתרונות שלהַרמוֹנִיָה- והביצועים הכוללים של הסיעה - אנחנו מפחיתים מעט את העלות של איכרי קשתים, שהם מעט יקרים מדי ביחס לאופן שבו הם מתפקדים:
- קשתים איכרים:עלות מרובה משתתפים מופחתת מ450אֶל400 זהב
TZEENTCH
מחסומים
בכל הנוגע למחסומים, אנו יודעים שהקהילה מודאגת מכך שלשינויים כבדים עלולות להיות השלכות דרסטיות על הכדאיות של Tzeentch בשדה הקרב. אז, לעת עתה, אנו רק מתאימים את עיכוב הטעינה. כאשר רוכבים על יחידות אופניים כדי לשחזר את המחסומים שלהם, שחקני Tzeentch יצטרכו כעת להשקיע הרבה יותר זמן בכך.
- הגדיל את העיכוב טעינהשל שיקום מחסומים מ15אֶל30 שניות
ARCANE SURGE
עם תיקונים לרוחות קסםעתודות, היכולת להטיל בלי סוף לחשים זולים כגוןהאש הכחולה של טזנץ'צומצם באופן דרסטי - אך לא תוקן לחלוטין. כדי לתקן זאת, אנו מצמצמים את הערכים שלנחשול ארקנייכולת צבאית.
- הפחית אתרוחות קסםרזרבות שנוצרו לשנייה מ+0.3אֶל+0.15
WARPFLAME!
- הוריד אתהפחתת שריוןלבטל מ-15אֶל-10
- הפחית אתחולשה לאשלבטל מ-11%אֶל-10%
עזבו את TZEENTCH
מכיוון שליחידה יש כבר מחסום משמעותי, החלטנו להסיר את ההתנגדות ללחשים ממנה נהנו העזובים מ-Tzeentch. זה אמור להתאים אותם יותר עם עמיתיהם מסיעות כאוס אחרות.
- הסירו את המובנההתנגדות קסםמהיחידה (מ40%אֶל0%)
FLAMER EXALTED OF TZEENTCH
לבסוף, אנו מחפשים להבדיל בין ה-Exalted Flamer של Tzeentch לבין הגרסה הלא-מוגבהת על ידי הפיכת היחידה ליכולת יותר בקרב מטווחים. כדי לעשות זאת, הגדלנו גם את טווח התחמושת וגם את טווח ההתקפה שלהם.
- הגדיל את הבסיסתַחְמוֹשֶׁתלספור מ10אֶל15
- הגדיל את הלָנוּעַשל היחידה מ90אֶל150
TZEENTCH (מרובים שחקנים בלבד)
יחד עם ממלכות האוגר, Tzeentch שלטה הן בטורנירי השידוכים המדורגים והן בטורנירי Domination. אנו מצפים שהשינויים לעיל יחד עם עלייה בעלות לגיוס ה-Exalted Flamer של Tzeentch (כדי למנוע ממנו להפוך לחסכוני מדי) יסייעו להתאים את הסיעה עם השאר.
- פלאמר המרומם של טזנץ':עלות מרובה משתתפים גדלה מ1100אֶל1300 זהב
כִּסְלֵו
בנוסף לשיפורי ההיענות העולמיים שעשינו ליחידות חי"ר, אנחנו מגבירים גם את האצה של יחידות החי"ר הכבדות יותר בכסלו, ספציפית, שהיו חריגות בתחום זה בהשוואה ליחידות אחרות. היום, אנו מתאימים את שלוש היחידות הבאות:
KOSSARS משוריין
- יְחִידָהתְאוּצָהגדל מ20אֶל30
STRELTSI
- יְחִידָהתְאוּצָהגדל מ20אֶל30
משמר הצאר
- יְחִידָהתְאוּצָהגדל מ20אֶל30
מזחלות מלחמה קלות
במצבם הנוכחי, מזחלות המלחמה הקלות כמעט תואמות את הביצועים של עמיתיהם הכבדים בעלות נמוכה משמעותית. ככזה, אנו מבצעים שינויים בשריון שלהם על פני הלוח ועלותם בהגדרת מרובה משתתפים (ראה להלן).
- הפחית את של היחידהשִׁריוֹןמִן70אֶל50
דוב אלמנטרי
אנחנו רוצים להגביר את הבחירה ושיעור ההצלחה של הדוב האלמנטלי, אז אנחנו נותנים לו מעט יותר הגנה מפני תגרה כדי להגן מפני החולשה העיקרית שלו.
- מוּגדָלהגנת תגרהמִן20אֶל30
חתן קטן
ליחידות ה-Little Grom יש קצב משחק נמוך יחסית לאחרים, אז התאמנו כמה מספרים כדי להפוך אותן לקיימות יותר בשדה הקרב.
- מוּגדָלנזק מטווחמִן145אֶל160
- מוּגדָלנזק APמִן580אֶל600
KISLEV (מרובים שחקנים בלבד)
בעוד כסלו מתפקד מעט פחות בשידוכים מדורגים (לפי המדדים שלנו), הם נראים מאוזנים בצורה מכובדת בסביבת הטורניר. יש כמה יחידות שכן בולטות, אז אנחנו מחפשים לבצע שינויים קטנים יותר תוך התבוננות בהשפעות של שינויים בכלכלה במצב שליטה (ראה להלן).
- מזחלות מלחמה קלות:עלות מרובה משתתפים גדלה מ950אֶל1100 זהב
- דוב יסוד:עלות מרובה משתתפים מופחתת מ2200אֶל2000 זהב
NURGLE
משוב מהקהילה הדגיש שיחידות Nurgle איטיות מדי, מה שהופך אותן לפגיעות לצבאות גדולים יותר עם כוח אש מטווח. כדי להסביר זאת, שיפרנו את אפשרויות הניידות של מספר יחידות לצד כמה שינויים נוספים.
נובלי מגיפה נעלה של נרגל
- מוּגדָלספירת תחמושתמִן2אֶל3
- מוּגדָלמְהִירוּתמִן23אֶל27
כופי המגפה של NURGLE
- מוּגדָלמְהִירוּתמִן23אֶל27
PLAGUE DRONES OF NRGLE (ראשי המוות)
- מוּגדָלספירת תחמושתמִן7אֶל10
KU'GATH PLAGUEFATHER
Kugath גם ראה שימוש מועט יחסית, אז אנחנו מגדילים כמה נתונים סטטיסטיים כדי לעזור לו לעמוד במעמד האגדי שלו.
- מוּגדָלספירת תחמושתמִן22אֶל35
- הגדיל את קצב הריפוי שסופק על ידיהדבקה מטלטלתיכולת מ0.1%אֶל0.2% בריאות לשנייה
NURGLE (מרובים משתתפים בלבד)
Nurgle הצליח היטב בשידוכים מדורגים, אולם הם התקשו בסביבת טורניר Domination. אנו מחפשים להגדיל את גודל הצבאות של נורגל בשתי דרכים:
- באמצעות השינויים במצב שליטה (מפורט להלן)
- על ידי הפחתת עלויות יחידה
אנו מאמינים שזה ישפר את היעילות שלהם לעומת צבאות בעלי טווח כבד.
- מזל"טים מגיפה של Nurgle:עלות מרובה משתתפים מופחתת מ1300אֶל1200 זהב
- מגפת מזל"טים של Nurgle (ראשי המוות):עלות מרובה משתתפים מופחתת מ1600אֶל1500 זהב
- נושאי המגפה של Nurgle:עלות מרובה משתתפים מופחתת מ750אֶל700 זהב
- נושאי המגפה הנעלים של נורגל:עלות מרובה משתתפים מופחתת מ1250אֶל1100 זהב
- טמאים גדולים:כעת נחשב כישות בודדת נדירה למען מכסי יחידה
SLAANESH
בעדכון 1.1, אנו מתקנים מספר בעיות עם טעינות, חיזוקים ונזקי השפעה. אנחנו מרגישים שזה מסוכן מדי לגעת ביחידות ה-Slaanesh מבלי להבין טוב מה תהיה ההשפעה שלהן, אז נבקר שוב בסיעה הזו אחרי שסקרנו את ההשפעה החיה ואת המשוב של השחקנים על סמך השינויים האחרים האלה.
SLAANESH (מרובים משתתפים בלבד)
כמו לעיל, נמשיך לצפות בסלאנש כדי לראות כיצד הפלג מתקדם. אנו מצפים שתיקוני באגים שונים יגדילו את הביצועים הכוללים של Slaanesh, אולם צבאות הפתיחה הגדולים יותר ב-Domination יסייעו לצבאות היריבים לכסות את האגפים שלהם בצורה יעילה יותר.
KHORNE
כרגע אנחנו מרוצים מהמצב של Khorne (חוץ מהשינויים שבוצעו ב-The Deemon Prince) ונמשיך לעקוב אחר ביצועי הפלג לאחר שינויי המאזן האחרים שבוצעו החודש.
שינוי קטן אחד נוסף עם העדכון הזה:
- קרבות כלבים [טכנולוגיה]:כעת מספק אתסטרידרלייחס ל-Flesh Hounds תוך הגדלת בונוס הטעינה שלהם.
מרובה משתתפים
שליטה (מצב משחק)
כמו שמצב השליטה הוא חדשמלחמה טוטאלית: WARHAMMER III, חיכינו בקוצר רוח לראות איך זה התקבל וכיצד הוא יכול להמשיך ולהתפתח מהמקום בו הוא נמצא כעת. אנחנו כבר עובדים מתוך הרעיון שמצב השליטה הזמין כעת יהיהבצורה דרסטיתשונה ממצב השליטה שקיים שנים מהיום, וכללו מספר שינויים ב-1.1 כדי להתחיל את המסע בנתיב זה.
יש כמה תחומים של משוב שבהם אנחנו מתחילים:
- ספירת מפות נמוכה:הוספנו שתי מפות חדשות ונמשיך לעבוד כדי לכלול מפות קיימות אחרות בעתיד הקרוב מאוד.
- מכונאי קאמבק:אנחנו רוצים שיהיו הזדמנויות לחזור אחרי ההתקשרויות הראשונות, אז אנחנו מסירים את מכונאי ההכנסה מבוסס הנזק כדי לתמוך ביעד הזה.
- משאב האספקה:אנחנו רוצים לצמצם את ה"חקלאות" של אויבים במקום לתפוס ולהחזיק את נקודות הלכידה במשחק המוקדם, אז אנחנו מגדילים את טפטוף האספקה ומתאים את האופן שבו אספקה מתקבלת במצב המשחק.
שינוי נוסף בקנה מידה גדול שאנו מחפשים לעשות (בהתבסס על משוב) הוא להאיץ את מצב המשחק בכללותו. לשם כך, אנו מתמקדים במספר שינויים במספריחידות מתחילותזמין בהתחלה:
- אנחנו יכולים לראות איך שיש כל כך מעט יחידות להתחיל לא מרגיש אפי כמו קרבות יבשתיים.
- סיעות שמסתמכות על מערכים גדולים יותר או סגנונות משחק סטטיים בסופו של דבר נפגעות ממספרי התחלה נמוכים - במיוחד נגד כוחות ניידים מאוד.
- אנו מגדילים את תקציב הצבא הראשי, מתחילים אספקה והכנסה בסיסית כדי לעזור לטפל בבעיות הנ"ל.
לבסוף, הצגנו גם תיקון באג כדי לקחת החזרים מיחידות שזומנו. זה יאפשר לנו לפקח בצורה מדויקת יותר על יתרת יחידות הזימון, כמו Cultists, בהתחשב בכך שניצול ההכנסה ייעלם.
שליטה: מפות חדשות
שתי מפות קרבות יבשתיות חוזרות מהןמלחמה טוטאלית: WARHAMMER IIלשימוש בשליטה:
ארנהם
קרב על איצה
שליטה: משחק
- חלוקת קרנות הצבא בין הצבא הראשי לתגבורת אוזנה מחדש מ40% (צבא ראשי)/60% (תגבורת)אֶל50%/50%.
התאמנו את האספקה הנוספת ששחקן צובר כאשר הוא נמצא בפיגור במשחק Domination:
- +5 אספקה בשנייהבפיגור של 1000+ כרטיסים
- +10 אספקה לשנייהכאשר מתאמנים על ידי 2000+ כרטיסים
שינויים נוספים באופן השגת אספקה:
- נוסף500אספקה ראשונית למלאי ברירת המחדל
- הגדיל את הבסיסאספקה הכנסהמִן16אֶל20 לשנייה
- הסיר את הכנסות האספקה שסופקו באמצעות נזק ליחידות האויב
תיקונים כלליים
- השבתנו זמנית את היכולת להשתמש ב-מערכת מיקוד ידניתבקרבות מרובי משתתפים, לראות שניתן לנצל אותו כדי להתעלם מזמני הטעינה מחדש של יחידות מסוימות. אנו בודקים מערכת זו לעומק וננסה לשחזר אותה בהמשך.
- שחקנים בקרבות מדורגים לא יוכלו עוד לטעון צבא מה-דמונים של כאוס
- תוקנה בעיה שבה Be'lakor'sלהב של צלל[יכולת] לא הייתה עלות קשורה בקרבות מותאמים אישית/מרובים משתתפים.
- ארמון סלאנש [קרב הישרדות]:תוקנה בעיה שבה כל השחקנים יאבדו את החיבור בעקבות הקטע של קורטיזן.
- ארמון סלאנש [קרב הישרדות]:תוקנה בעיה שבה שחקנים יאבדו את הקשר לאחר השלמת הקרב.
לוקליזציה
- ברזילאית-פורטוגזית:תוקן קו במהלך המשימה הראשונה שלמשהו רקוב בכסלוקמפיין מרובה משתתפים שהוצג בספרדית.
בעיות ידועות
להלן בעיות שזוהו שהן חדשות עם העדכון או רלוונטיות לשינויים שלמעלה. זו בשום אופן לא רשימה מקיפה של נושאים שעובדים עליהם, אבל הן הערות שחשוב לזכור כשאתה מצטרף מחדש לשדה הקרב.
- נעילה רכה אם הצבא שלך ממוקם על גבי (או מאחורי) סמן קווסט הקרב האחרון.בעקבות השינוי במכניקת Forge of Souls, ישנן שתי בעיות שנעבוד כדי לפתור בעדכון עתידי - שתיהן כוללות את סמן החיפושים Final Battle באי Forge of Souls.
- ראשית, על ידי הצבת צבא צמוד לסמן, הבינה המלאכותית תיכנס גם לאזור השליטה של השחקן וגם לאזור של סמן הקווסט, כלומר המשחק יסתיים בניצחון בינה מלאכותית אם השחקן לא יוכל לעצור את הצבא. באופן דומה, אם תנצח בקרב ברדיוס של סמן המשימות, המשחק יתקע ללא הגבלת זמן מכיוון שה-AI גם ניצח וגם לא נוכח לסיום המשחק.
- כדי לעקוף את הבעיות האלה עד שנוכל ליישם תיקון, עליך להימנע מלהציב את האדון והצבא שלך באותו מקום כמו סמן החיפושים הקרב האחרון.