הדרכים הרבות שבהן Xbox Series X (ו-PS5) משפרים את עבודת הדור הבא של מפתחים

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

בראיון עם Windows Central, מספר מפתחים סיפקו את ההתרשמות שלהם על Xbox Series X ועל הדור הבא הנכנס של משחקי קונסולות.

הרֵאָיוֹןשווה קריאה כי הוא מספק לנו דוגמאות קונקרטיות כיצד הפלטפורמות החדשות ביותר ישנו את הדרך שבה מפתחים עובדים ויועצמו על ידי הטכנולוגיה העדכנית ביותר במשחקים.

ג'ואל בייקר,האפל הארוךהמנהל הטכני, שיתף כי Xbox Series X יאפשר לו "לדמות מזג אוויר ורוח מדויקים פיזית על ידי שליחת כמה קרניים לעולם ולאחר מכן שינוי האודיו והפיזיקה באופן דינמי בהתבסס על המקום בו השלג מצטבר או נמס" על הישרדותם של משחקי Hinterland כּוֹתֶרֶת.

Ray tracing, שפועל ב-Xbox מהדור הבאבאמצעות ליבות ייעודיות, נדון לעתים קרובות, אבל לא נראה שלמעריצים יש מושג ברור איך זה ישנה את הדרך שבה המשחקים שלהם עובדים. זו דוגמה די טובה לכך.

קווין פלויר-ליה, קצין טכנולוגיה ראשי בצלף עליתתוכנת Rebellion, הוסיפה כי ה-SSD יאפשר למפתח "לתמוך בלכידת תנועה מפורטת בקנה מידה רחב הרבה יותר, כמו דמויות שאינן שחקנים פשוט עושות את שלהן ברקע."

דוגמה קונקרטית לכך היא שכעת "במקום שכל מחשבי ה-NPC של האויב יזוזו בצורה זהה […] מהירות האחסון של ה-SSD פירושה שאנו יכולים להציע אנימציות ייחודיות שנתפסו בתנועה" על גבי עולמות גדולים יותר שנטענים מהר יותר.

דווח כי ה-SSD מהווה נקודה לטובת ה-PS5 של סוני, כפי שהיה בסביבהלהכפיל את מהירות התפוקה הגולמיתבהשוואה ל-Xbox Series X. עם זאת, לא נראה שלמכונה של מיקרוסופט יש מחשב איטי, גם לא.

לדברי מייק ריינר, מנהל טכני בהילוכים 5's The Coalition, משוב סמפלר לסטרימינג (SFS) יעשה הבדל עצום בכל הנוגע ל"זרימה עולמית ורמת פירוט ויזואלית".

טכנולוגיה זו המסופקת למפתחי Xbox תגרום לכך שהם יוכלו "להגדיל את פרטי המרקם במשחק שלנו מעבר למה שאנחנו יכולים להכניס לזיכרון, כמו גם להפחית את זמני הטעינה עוד יותר על ידי הגדלת הטעינה לפי דרישה לרגע לפני שאנחנו צריכים את זה, במקום זאת. של טעינת הכל מראש."

Xbox Series X ו-PS5 יוצאים שניהם בחג הזה. באשר לפלטפורמה של מיקרוסופט, המוציא לאור של רדמונד אינו מתכנן עיכובים גם אם כמה מכותר ההשקה הגדולים ביותר שלו,כְּגוֹןהילה אינסופית, אמורות להיות בעיות בכיבוד המועדים שלה עקב COVID-19.